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El Spammer de Facebook deberá pagar 873 millones de dólares

27 11 2008

Facebook ganó el juicio contra un spammer peso pesado, el cual llenaba la red de miembros con mensajes publicitarios no solicitados y muchas veces inapropiados.

Atlantis Blue Capital, de Adam Guerbuez, deberá pagar más de 873 millones de dólares por daños y perjuicios.

Esta es una sentencia ejemplar, debido a que Atlantis Blue Capital accedió a los servidores de Facebook, configuró sitios web de fraude online, para adquirir datos de cuentas de Facebook y enviar más de 4 millones de emails a los miembros de la red social.

“Este juicio es el resultado del esfuerzo incansable de nuestros expertos en seguridad, equipo legal y otros importantes miembros de Facebook gracias a los cuales ha sido posible encontrar, exponer y perseguir el origen de los ataques de spam.”

Max Kelly, director de seguridad de Facebook.




Corren malos tiempos, Despidos en SUN microsystems

27 11 2008

Sun Microsystems ha anunciado que eliminará entre un 15 y un 18 por ciento su fuerza laboral compuesta por 33.400 trabajadores, y que afectará a 5.000-6.000 empleados. La compañía alega que esta decisión se debe a años de flojos ingresos y falta de beneficios.

De momento, este recorte de personal suprimirá entre 700 y 800 millones de dólares en costes al año para volver a situar la contabilidad de la compañía en números negros si los ingresos se mantienen en torno a los 3.000 millones de dólares por trimestre. Sun espera que el proceso de despidos afecte a su cuenta de resultados entre 375 y 450 millones de dólares durante su actual ejercicio fiscal de 2009, aunque también tiene previsto recoger beneficios en el tercer trimestre fiscal, que va desde enero hasta marzo de 2009.

Sin embargo, para los analistas, esta merma laboral es lo último que Sun necesita hacer para regresar a la rentabilidad. La capitalización bursátil de Sun ha descendido un 75 por ciento desde el inicio de este año adquiriendo una capitalización por debajo de los 3.000 millones de dólares debido a que la compañía ha estado perdiendo clientes en favor de sus rivales con productos más económicos y menos gastos operativos.

Por otro lado, Sun Microsystems ha comunicado que se va a reestructurar en tres divisiones diferentes, dividiendo en varias partes su recién creada unidad de Software que estarán repartidas en Systems Platforms, Application Platform Software, y el grupo de Cloud Computing y Developer Platform.

Una de las primeras consecuencias de esta reorganización ha sido la salida de Rich Green, responsable de Software Group, y uno de los ejecutivos veteranos de Sun Microsystems. Pero Jonathan Schwartz, presidente y CEO de Sun, explica que ha llevado a cabo estas decisivas acciones para “alinear el negocio de Sun con las realidades económicas globales y acelerar nuestra oferta de innovaciones de plataforma de código abierto claves, que van desde MySQL a las últimas novedades en Open Storage”.

Las tres nuevas unidades de negocio que conformarán la nueva Sun estarán encabezadas por tres directivos de siempre: John Fowler, antiguo responsable del grupo de Sistemas ahora dirigirá Systems Platforms, que incluye el sistema operativo Solaris, los hipervisores de virtualización, sistemas de gestión y las líneas de servidores y almacenamiento de la compañía; Anil Gadre, anteriormente chief marketing officer, será vicepresidente ejecutivo de Application Platform Software, que integra Java, MySQL, GlassFish y otros productos middleware de código abierto; y Dave Douglas, responsable de Sun Grid, ahora estará a cargo de Cloud Computing y Developer Platforms, que engloba Network.com, las herramientas de desarrollo NetBeans y la suite StarOffcice.

Este movimiento, dice Forrester Research, de crear tres nuevas divisiones de negocio alineadas más estrechamente con las áreas de marketing y ventas, propicia su atractivo en caso de posibles adquisiciones si Sun fuera vendido en partes. Y ya se han disparado los rumores, siendo IBM y HP los principales candidatos.

Fuente: computing




Curso para Cuerpos y fuerzas de seguridad, para combatir la ciberdelicuencia

27 11 2008

Cybex imparte el segundo curso de EnCase Forensics, el programa estrella en investigación forense informática.

Cybex, firma de referencia en investigación del fraude empresarial y económico en entornos virtuales, organiza e imparte del 24 al 27 de noviembre el curso de EnCase Forensic II en el centro BCMadrid. Este curso, dirigido a Fuerzas y Cuerpos de Seguridad, y certificado oficialmente por Guidance, va a dar a conocer el funcionamiento y las utilidades del software EnCase Forensic, referencia de la industria para análisis forense de medios digitales.

El aumento de los delitos cometidos a través de las nuevas tecnologías se ha incrementado exponencialmente a medida que su uso se ha extendido en la sociedad.

Conceptos como phising, piratería, código malicioso, spam, fuga de información, y delitos como ciberterrorismo o las webs de pederastia, se han vuelto habituales en los medios, reflejando una realidad diaria que debe abordarse desde nuevos ángulos. Los Cuerpos y Fuerzas de Seguridad deben prepararse para realizar investigaciones complejas y a gran escala en entornos digitales. De esta forma, podrán identificar, prevenir y perseguir el cibercrimen en todas sus manifestaciones.

El curso de Cybex sobre EnCase Forensic capacitará a policías y guardias civiles para realizar técnicas avanzadas de búsqueda de pruebas electrónicas, uso de librerías hash en las investigaciones y elaboración de informes de resultados con las pruebas encontradas. Cuerpos y Fuerzas de Seguridad en todo el mundo utilizan y se benefician de la potencia de EnCase Forensic.

Cybex se ha convertido, desde su fundación en el año 2000, en la principal empresa de consulta para procesos relacionados con la gestión y obtención de pruebas electrónicas y su admisibilidad en procedimientos judiciales. Proporciona sus servicios especializados a bufetes de abogados, corporaciones, empresas, gobiernos, y fuerzas y Cuerpos de Seguridad del Estado.

Cybex posee también un Centro de Competencias en Defensa y Seguridad Nacional que mediante acuerdos establecidos con diferentes organismos, reúne a equipos multidisciplinares integrados por personal de sus laboratorios, personal de I+D y profesionales procedentes de alianzas estratégicas internacionales.

http://www.cybex.es/




¿Y tu que consola, te vas a comprar para Navidad?

24 11 2008

Cada Navidad los videojuegos son los regalos más deseados y acertar no es fácil. Si piensas regalar una consola, o darte tú mismo un gran capricho, y te preguntas cuál es la mejor máquina, desgraciadamente no hay una respuesta rápida y fácil a tu pregunta. Todo depende del uso que vayas a hacer de ella, de cómo seas y de lo que sea más importante para ti. ¿Con qué perfil encajas?

  • Soy el rey de las fiestas: Si lo tuyo es organizar fiestas en tu casa y divertirte con amigos o simplemente te encanta jugar con la familia, incluyendo al abuelo y al “peque” de la casa, tu consola es la Wii de Nintendo. Jugar con su mando con detección de movimiento está al alcance de todo el mundo. El resto de consolas no tienen un mando tan sencillo y accesible para todos, pero cuentan con divertidos juegos de preguntas y respuestas o karaokes que también pueden ser una buena opción.
  • Soy un lobo solitario: Cantar y tocar con el resto de la gente no es lo tuyo. Normalmente quieres más potencia y gráficos. Llevas jugando a consolas mucho tiempo y cuando quieres jugar con otra gente, prefieres que “controle” tanto como tú. Si éste es tu caso, entonces tu consola es la Xbox 360. La mayoría de los videojuegos disponibles para varias plataformas se ven y juegan mejor en esta consola y cuenta además con el mejor precio del mercado. La segunda gran opción sería la PlayStation 3, con un mayor precio, pero con lector blu-ray para disfrutar del cine en la mejor de las definiciones. Wii no sería en este caso recomendable.
  • Me gusta jugar online: Si tu elección depende del sistema online de la consola, la Xbox 360 es mejor en cuanto a comunidad, ofreciendo un servicio online unificado, una experiencia más completa y accesible y mejor funcionamiento. La única pega es que es de pago, aunque la cuota no es muy elevada (60 euros al año). Por otro lado, el sistema online de PlayStation 3, aunque está mejorando mucho gracias a las actualizaciones, no es una experiencia intuitiva y unificada, y su gran punto fuerte es su gratuidad. Mientras Microsoft apostó ya por el juego online en la pasada generación como uno de sus pilares y aun hoy controla por sí misma este servicio, Sony decidió delegarlo en los fabricantes de juegos. Cada uno es responsable del sistema online de sus juegos.
  • Me gusta tanto jugar como el cine y la música: Si el séptimo arte es lo tuyo y no te cansas de ver joyas como Ciudadano Kane, Casablanca, Ben-Hur o Blade Runner, además de disfrutar a tope de los videojuegos, tu consola es la PlayStation 3. Su lector blu-ray, que permite ver las películas en alta definición, te dejará sin aliento siempre y cuando además dispongas de una televisión adecuada. Si no tienes mucho presupuesto y piensas que la calidad del DVD está bien, una Xbox 360 puede estar bien. Ambas, Xbox y PS3, te permitirán además ver películas en Divx. De nuevo la Wii no es una opción ya que ni siquiera puede reproducir DVD.
  • “La pela es la pela”: Si la crisis te afecta como al que mas y el Gobierno no te ha escogido para inyectarte liquidez, si tu bolsillo se resiente con cada subida del euribor, pero no eres capaz de renunciar a las consolas, tu opción es la Xbox 360. Por poco más de 170 euros puedes hacerte con una, pero no cuenta disco duro y tendrás que arreglártelas con tarjetas de memoria. Lo mejor es que compres la versión con disco duro de 60 Gb disponible por 240 euros. Teniendo en cuenta el precio, Wii se coloca en segunda posición con un precio de 250 euros, si bien el precio aún no ha bajado desde su lanzamiento hace 2 años. Por último, por unos 400 euros tienes la PlayStation 3 con 80 Gb de disco duro.
  • ¡Solo me importan los juegos!: Si la consola te da un poco igual y lo único que te importa es el catálogo de juegos, la elección es complicada y dependerá de tus gustos, aunque es la Xbox 360 la que tiene el catálogo más completo. La llega a la Navidad con videojuegos exclusivos como Gears of War 2, Fable 2 y sus nuevos juegos sociales Lips y Scene it!. PlayStation 3 no se queda muy atrás gracias a videojuegos como Metal Gear Solid 4, Gran Turismo, Resistance 2 o Little Big Planet. Wii, por su parte, también cuenta con interesantes juegos para todos los públicos como Wii Fit, Super Smash Bros Brawl o Mario Kart. Wii es la que tiene peor catálogo de juegos, con gráficos desfasados, aunque no por ello pierden en diversión. ¿Cuál te convence más?
  • Quiero jugar en cualquier parte: Si lo tuyo no es encerrarte entre cuatro paredes y prefieres tener tus juegos a mano en cualquier parte, tienes varias opciones siempre y cuando los videojuegos para el móvil no te llenen. La consola que ofrece más opciones es la PSP, puesto que con ella disfrutarás de juegos de mayor calidad gráfica y realismo, podrás escuchar música y ver películas, entre otras muchas cosas. Su polivalencia es su punto fuerte y el débil, un catálogo de juegos que recibe novedades de peso con cuenta gotas. La Nintendo DS sigue siendo otra gran opción, sobre todo para los más pequeños, con juegos sólidos, peores gráficos y muchas novedades para aquellos interesados en tareas como mejorar la memoria o aprender a cocinar. Se acaba de lanzar un rediseño de esta consola en Japón que permitirá realizar fotos y escuchar música, pero no estará disponible en tiendas estas navidades.
  • ¿Y para los más pequeños?: Los más pequeños de la casa, como todos sabemos, tienen voz y voto y seguramente la mejor opción es darles gusto y comprarles la que piden, pero si tienes margen de maniobra, Nintendo es la mejor opción. Los creadores de Mario y Zelda han sido, y siguen siendo, los que se han llevado el gato al agua tradicionalmente con la Game Boy y siguen reinando con Nintendo DS. La portátil de doble pantalla sigue siendo la mejor opción para los más pequeños, es robusta, resistente a los golpes y tiene los juegos mejor adaptados a su edad.

Conclusión: Por precio, por catálogo, por potencia y posibilidades de juego online, la Xbox 360 sale ganadora, pero también tiene sus puntos negros, como diversos problemas de excesivo calentamiento (las famosas tres luces rojas que obligan a mandar la consola al servicio técnico), la fallida apuesta por el HD-DVD, que necesites un aparato extra para conectarla por wifi o que los mandos vengan sin baterías recargables.

La PlayStation 3 aún tiene algunas exclusividades potentes y es sin duda el mejor centro de ocio, sobre todo si te gusta el cine en alta definición, además de tener más recorrido. Te durará más antes de que saquen un rediseño. Su gran punto débil es el precio y el sistema online, que no llega a la altura de Xbox Live, aunque mejora poco a poco con las actualizaciones.

La Wii es la reina de las fiestas, la consola ideal para jugar con gente que no se adapta a los mandos de control tradicionales. Su innovación le ha valido ser la gran vencedora de esta generación, pese a ser de lejos, la menos potente y ofrecer pocas posibilidades multimedia. Y es que, aunque algunas veces se olviden de ello, una consola es para jugar y los extras no son la clave.

En cuanto a portátiles, la Nintendo DS sigue gozando de una salud envidiable y siendo la reina para los más pequeños. La PSP es más completa, pero su catálogo se hace escaso y el último rediseño que ha llegado a las tiendas hace poco no ha solucionado sus problemas.

Este año no se espera que falten consolas en las tiendas, habrá stock para todos, así que solo tienes que preocuparte por elegir la que mejor se adapte a ti o a la persona que recibirá este enorme regalo. ¡Que te diviertas!

PD: Si estas pensando en comprate una buena consola al mejor precio te facilitamos unos juegos  y productos que no te pueden faltar estas navidades.

Al mejor precio ;)

Moto GP 08 PS3

Consola XBOX 360 Arcade PAL

Fifa 09 PS3

The House of the Dead 2 & 3 Return + Fusil Wii PAL

High School Musical 3 Fin de Curso PS2

Volante Universal Challenge 5 en 1 GameCube

PSP 3000 + PlayChapas + Ironman UMD

R4 v3 MicroSDHC NDS/NDS Lite + MicroSD 4GB

World of Warcraft: Wrath of the Lich King PC

Leido en el blog: Link




El 88% de los ingresos de mozilla son gracias a Google

24 11 2008

La Fundación Mozilla obtuvo unos ingresos en el 2007 de 75,1 millones de dólares con un crecimiento del 13% en comparación con los resultados del año anterior.

De los 75,1 millones de dólares, 60 (es decir, el 88%) fueron fruto del acuerdo que la Fundación mantiene con el buscador. Si bien la cantidad aportada por esta alianza aumentó de los 52,3 millones del 2006 a los 60 del 2007, su peso en los ingresos totales aumentó en solo un 3%.

El acuerdo con Google contempla un canon fijo por la inclusión del buscador en el navegador y una cantidad por cada clic de los usuarios a los enlaces patrocinados.

Este acuerdo fue renovado el pasado julio por un periodo de tres años, hasta el 2011.

La Fundación mantiene también acuerdos comerciales con Amazon y Yahoo!.

Mayores gastos

Los números presentados por la Fundación muestran que no solamente aumentaron los ingresos sino también los gastos.

De los 19,9 millones de gasto del ejercicio 2006 se paso a los 33,3 millones del pasado año.

Mitchell Baker explicó en su blog que el aumento vino provocado por las áreas de personal e infraestructura. A finales del 2007, 150 empleados trabajaban en jornada completa para la Fundación.

Baker no se refirió a su sueldo evitando así reiniciar una polémica como la que se produjo en el año anterior cuando se conoció que ingreso como salario más bonus 500.000 dólares, lo que la convertía en la ejecutiva mejor pagada de las empresas de código libre.




1 de cada 2 internautas españoles usan una red social

21 11 2008

El estudio, realizado por la empresa Zed Digital y que se basa en las respuestas de 2.000 internautas, refleja que, contrariamente a lo que se pensaba no se utiliza para conocer a nuevas amistades, por ejemplo sólo el 18 por ciento acepta a desconocidos en sus cuentas de Facebook o Tuenti.
Un 50 por ciento de los internautas españoles de 16 a 45 años está registrado en alguna red social, según el estudio “El fenómeno de las Redes Sociales. Percepción, usos y publicidad”, presentado hoy.

La portavoz de Zed Digital, Beatriz Fernández, ha achacado este fenómeno social -que en 2008 superará una inversión publicitaria de tres millones de euros- al reciente cambio tecnológico efectuado a partir del establecimiento de la banda ancha y los estándares de la llamada web 2.0.

El principal uso de las redes sociales es “mantener contacto con los amigos y sentir que perteneces a un grupo”, aunque depende de la edad del internauta, ya que los adultos se inician en estas redes para “estar a la última”, según Fernández.

TUENTI

La elección de una u otra red depende también de las características sociales del internauta; Facebook es la favorita para el 64 por ciento de los navegantes, si bien la mayoría de sus usuarios tienen entre 20 y 35 años, a diferencia de Tuenti donde 3 de cada 4 internautas tienen entre 16 y 25.

Otras opciones son Windows Live Spaces, Myspace o Linked-In -especializada en temas profesionales y con una media de edad superior a los 30 años-, aunque cada internauta está registrado en 2,67 redes de media y utiliza habitualmente 1,81.

Lo que el estudio deja claro es que las redes sociales no son utilizadas para conocer gente nueva, ha apuntado la experta en publicidad digital de Zenith Media, Mapi Marchante,

INTERACCIÓN

Ha resaltado también la potencialidad de estos nuevos instrumentos de interacción, ya que, según Marchante, “el 70 por ciento de los usuarios lleva menos de dos años con actividades de tipo blog o red social”.

Los usuarios de redes sociales han sido divididos en tres sectores: pioneros (llevan más de dos años en ellas y representan el 28,7 por ciento), informados (entre 6 y 24 meses, 52,4 por ciento) y seguidores (se metieron hace menos de 6 meses siguiendo la moda y forman el 18,7 por ciento del total).




50 Gigas de almacenamiento!! Gratuito

21 11 2008

La capacidad de almacenamiento de Hotmail será 25 gigas, aunque irá en aumento cada mes, según las necesidades del usuario, lo que lo convertirá en un almacen ilimitado para todos sus clientes de Hotmail.

Además, gracias a su asociación con Sky Drive, los clientes de Windows Live dispondrán de otros 25 gigas adicionales y la posibilidad de descargar los archivos adjuntos de sus emails en este almacén online.

Asimismo, SkyDrive permitirá subir una media de mil archivos nuevos por mes, lo que permitirá al usuario alojar en él sus álbumes de fotos.




Ganadores de los premios Bitacoras 2008 son ….

18 11 2008

Mejor blog periodístico: 233grados.com
Mejor blog tecnológico: Microsiervos
Mejor blog cultural: El blog ausente
Mejor blog político: Escolar.net
Mejor blog personal: Hay mujeres
Mejor blog de negocios: Loogic
Mejor blog deportivo: Deporte acción
Mejor blog de viajes: Kirai
Mejor blog de humor: El pito doble
Mejor fotolog: Fotomaf
Mejor podcast: Tortilla de patata
Mejor videoblog: Lost in Bilbao
Mejor blog medioambiental: Greenpeace (regalan su premio, las bases en greenpeace.es)
Microblogger del año: mmoroca
Blog revelación: Ayuda Wordpress
Mejor blog del jurado: Generación Y
Premio especial honorífico: Mangas verdes
Premio al mejor blog del público: Kafelog

El jurado de los premios estaba formado por:

Mariano Amartino, Jonan Basterra, Antonio Cambronero, Hernán Casciari, Marilín Gonzalo, Rosa Jiménez Cano, Tíscar Lara, Antonio Martínez Ron, José Antonio Mijares, José Luis Orihuela y Christian Van der Hest.

Felicidades desde NoticiasTecnologicas.com para los ganadores, enorabuena chicos ;)




Novedades de WindowsLive. Mesenger, Hotmail .. se renuevan

18 11 2008

Durante las próximas semanas la compañía de Redmond desplegará una serie de nuevos servicios para su estrategia Live junto a la remodelación de los ya existentes. El objetivo es, sin lugar a dudas -y pese a que evidentemente no ha sido admitido de forma oficial- buscarle las cosquillas a Google en el mercado.

Redacción imatica.org – Microsoft continúa con su apuesta de hacer frente a Google en el espacio de la Web 2.0, y para ello lanza una nueva generación de servicios online bajo la denominación Live. Esta nueva generación se enfrenta con varios retos, como por ejemplo el de convivir y permitir comunicarse y trabajar a personas que utilizan diversos tipos de dispositivos (teléfono móvil, computadora PC).

Los nuevos servicios de Windows Live[2] se enmarcan dentro de la estrategia software+servicios de la compañía de Redmond, lo que supone una evolución de los modelos tradicionales de software, combinando soluciones físicamente instaladas en las computadoras de escritorio, servidores y otros dispositivos con servicios online.

Plataforma integradora de servicios

Microsoft ha querido facilitar a sus usuarios la tarea de gestionar su “identidad digital” en la Red, permitiéndoles que no solamente utilicen su nombre de usuario y contraseña de Windows Live con sus propios servicios, sino que mediante estos identificadores puedan también disfrutar de otros servicios, incluso algunos de los que son su competencia directa.

Es el caso de WordPress, que le hace la competencia en el terreno de los blogs personales a Live Spaces, pero que también se extiende a Photobucket, Pandora, Twitter o Yelp. Un caso significativo (para quien sepa interpretarlo) es el de Flickr, propiedad de Yahoo!.

Nuevas funcionalidades

La ventana Novedades es una de las características más relevantes de este lanzamiento. A partir de ahora, los usuarios de Windows Live Messenger, Windows Live Hotmail y de la Página principal de Windows Live, podrán mantenerse al día de las actividades que otros contactos han realizado en la Web, no sólo en los servicios Windows Live, sino en otras redes sociales como es el caso de Twitter.

Un ejemplo que ilustra las posibilidades de esta nueva funcionalidad es que nuestros contactos podrán ver directamente en su Messenger cómo hemos actualizado nuestro estado en Twitter, al igual que si modificamos una foto o realizamos un comentario público.

Windows Live Messenger, el servicio de mensajería instantánea de Microsoft, sufre una remodelación total de su apariencia facilitando la comunicación y distribución de contenidos de forma más cómoda y amena para los usuarios, con nuevas funcionalidades para compartir fotografías, actividades y juegos, además de acceso a grupos y favoritos.

A partir de ahora, y con este programa, se podrá crear un formato con varias imágenes desplegadas, denominadas “estados de ánimo” y modificar lo que ven los contactos mediante los emoticonos utilizados en las conversaciones. Además, como respuesta a una de las peticiones más frecuentes de los consumidores sobre la última versión de Live Messenger, se pueden incluir hipervínculos en los mensajes de estado.

Microsoft presume de una renovada versión de Hotmail más rápida (hasta un 70%), aunque en la Red se han dejado oír algunas protestas al respecto. La interfaz también ha cambiado, mezclando elementos de la clásica y la renovada, ambas disponibles hasta ahora.

Continuando con Hotmail, este servicio aumenta hasta 5 GB. la capacidad de almacenamiento con un bono de 500 MB. si se agotan (algo ya de por si difícil para los usuarios finales), y permite además consultar buzones de correo de otros servicios a los que se pueda acceder mediante POP.

La Galería Fotos de Windows Live permite ahora reconocer las caras en las fotos para facilitar el proceso de etiquetar personas. Por último nos ayudará a publicar y compartir nuestras fotos en los servicios favoritos de almacenaje en línea, y en el caso de que sea en las fotos de Windows Live, las imágenes se subirán etiquetadas.

Nuevos servicios

Junto a la actualización de los servicios existentes en la plataforma Live, Microsoft también ha presentado una serie de nuevas funcionalidades para sus usuarios:

- Windows Live Calendario: un nuevo servicio de calendario que facilita la creación, distribución y gestión de múltiples calendarios, ya sea personal, con la familia, un equipo de deportes o grupo de estudio.

- Página principal de Windows Live: punto de entrada a los servicios Windows Live donde los usuarios se mantendrán al día con avisos de sus últimos correos sin leer, próximos eventos en su calendario, cumpleaños de sus amigos, y para realizar el seguimiento de las actividades realizadas recientemente en la Red por las personas de su entorno Windows Live y otras redes sociales. Este servicio se encuentra conectado con “Novedades”.

- Windows Live Moviemaker: permite a los clientes convertir las fotografías y vídeos en películas para compartirlas con familiares y amigos en la Red o copiarlas en CD/DVD, o visualizarlas a través del televisor, un teléfono móvil o un dispositivo portátil.

- Mi gente en Windows Live: una libreta de direcciones centralizada para todos los servicios Windows Live que contiene las personas que se encuentran en la red del usuario, incluyendo sus contactos de Hotmail, los amigos de Messenger, los conocidos de Spaces y sus Grupos.

- Mis grupos de Windows Live: un espacio ideal para interactuar y colaborar con pequeños grupos de contactos de Windows Live. Los usuarios podrán desde colgar un anuncio en la página de grupos, compartir un calendario y fotos, mandar un mail a todos los contactos, usar Windows Live Messenger para comunicarse de una manera más informal y mantener actualizados los eventos futuros con un Calendario compartido.

- Mis fotos en Windows Live: esta nueva experiencia permite a los usuarios conectarse y compartir con facilidad fotografías con las personas que más les interesan. Con tan sólo algunos clics, se pueden compartir fotografías, además de visualizar las nuevas instantáneas realizadas por sus contactos.

Además de todos estos nuevos servicios se encuentran: Windows Live Sync, Windows Live FrameiT y los ya existentes Windows Live Mail, Windows Live Protección Infantil, Windows Live Mobile, Windows Live Spaces y Windows Live Toolbar.

Esta próxima generación de Windows Live, estará disponible en las próximas semanas a través de www.windowslive.com La actualización se hará paulatinamente completando la experiencia para usuarios en 56 países y en 36 lenguas a principios de 2009. Mientras tanto, los usuarios podrán descargar las versiones beta de las aplicaciones Windows Live en http://download.live.com




600.000 Euros de inversion en rockola fm por caja Navarra

14 11 2008

Caja Navarra ha realizado una inversión en Rockola.fm, una radio en Internet que incorpora como novedad en el mercado una aplicación web de recomendaciones musicales que permite la mayor personalización posible de cara al usuario, ajustando la selección que quiere oír según sus gustos y apetencias de cada comento.

Según ha informado la propia entidad, esta radio ‘on line’ ha recibido una inversión de 600.000 euros aportada por sus tres socios fundadores, Caja Navarra, y varios inversores privados.

La inversión de Caja Navarra se ha realizado a través de Eurecan, la plataforma de apoyo a emprendedores. Esta plataforma ha aprobado la financiación hasta la fecha 172 proyectos mediante préstamos participativos por un importe de 17,7 millones de euros.




Las 3 potencias de internet estarán en el Evento Blog 2008

14 11 2008

Las tres principales gigantes de Internet: Google, Yahoo y Microsoft, se dan cita en la tercera edición de Evento Blog España, el gran encuentro de blogueros y de la web 2.0 en habla hispana y el segundo a nivel europeo, que se celebra en Sevilla. El encuentro de los internautas se celebra hasta el 16 de noviembre. El director y presentador de ‘Asuntos Propios’ en RNE, Toni Garrido, realizará el programa desde la capital hispalense con motivo del evento.

Agencias -La directora de Medios Interactivos de RTVE, Rosalía Lloret, será la encargada de moderar el debate inaugural entre los representantes de las tres empresas: Juan Carlos Fernández (Microsoft), Javier Rodríguez Zapatero (Google) y Nacho Azcoitia (Yahoo). Tras la intervención inicial de cada uno de los ponentes, Lloret dará comienzo al debate entre los interlocutores. Las preguntas se plantearán a través de nueves canales como twitter y otros más tradicionales.

El lema de la convención tiene como tema “El encuentro de la web participativa”. Además, el sábado la periodista de RNE, Marta pastor, intervendrá como ponente en la mesa que analizará el estado actual de la globosfera en español. Arturo Paniagua, responsable de la web de Radio 3, presentará por segundo año consecutivo este encuentro.

Toni Garrido se desplazará con su equipo a Sevilla para realizar ‘Asuntos Propios’, magacine de las tardes de RNE, con motivo de la celebración Evento Blog España 2008. Al término del espacio, Garrido participará en la mesa ‘Blogs y Gente Conocida’. Además, Marta Pastor debatirá sobre el estado actual de la blogosfera hispana, junto a Ricardo Galli y Joserra Portillo ‘Zifra’.




30.000 millones de €uros movidos por los videojuegos en 2008

13 11 2008

El mercado mundial de los videojuegos alcanzará en 2008 una facturación de unos 30.000 millones de euros, acercándose a la de las ventas de CD en el mundo, y los juegos en línea ocupan en él un lugar creciente, según el Instituto del Audiovisual y de Telecomunicaciones de Europa (IDATE). Seguir leyendo el arículo

Se espera en 2008 un alza de las ventas de 20,54% con respecto a 2007, es decir 31.100 millones de euros, con lo que el sector no habrá sido afectado por la crisis. Y, para los próximos años, las previsiones apuntan a una progresión de más de 50% de aquí a 2012 (46.900 millones de euros).

“Generalmente, en período de crisis la gente tiene más ganas de divertirse, para olvidar sus preocupaciones”, declara a AFP Laurent Michaud, analista del IDATE, que señala que el contexto favorecerá sin duda el mercado de segunda mano.

Aproximadamente el 40% de las ventas conciernen juegos de consolas de salón. Los juegos en línea representan, por su parte, un 22% del mercado, los de consolas portátiles el 15%, seguidos de los juegos para PC (11%) y para teléfonos celulares (11%).

El mercado de los juegos en línea es dominado por ‘World of Warcraft’, que tiene once millones de abonados, seguido de lejos por ‘RuneScape’, con 1,3 millón de jugadores.

En los últimos años, el mercado se ha caracterizado por el desarrollo de los juegos llamados “ocasionales”, accesibles a los no iniciados y disponibles en todo tipo de soportes.

“Es un sector en plena expansión. A fin de 2008, representará aproximadamente el 30% del mercado. Y en 2012, se espera que ocupe más del 45%”, sostiene Michaud, que subraya “la ambición de los creadores de contenido de llegar a un público más amplio”.

La Wii, de Nintendo, sigue encabezando la lista de las consolas más vendidas en el mundo, con más de 35 millones de unidades, a comparar con los 22 millones de la Xbox de Microsoft y los más de 15 millones de la PS3 (PlayStation 3) de Sony.

Fuente: noticiasdot.com




Web 2.0 para localizar amigos desde tu móvil

13 11 2008

Las redes sociales saltan más allá de internet. Internet, geolocalización y redes sociales. Ese es el combinado que ofrece la aplicación Tooio, cien por cien ‘made in Spain’, y basada en una idea que ya triunfa en Estados Unidos.

“Permite ver en el móvil dónde están tus amigos y comunicarse con ellos”, explica Rafa Casado, consejero delegado de la compañía.
Así, por ejemplo, puedes salir de noche, enterarte de cuáles de tus amigos están por la zona y quedar con ellos. Además, siempre que lo hayas permitido, los bares de la zona podrán mandarte ofertas o la publicidad de una fiesta.

Los usos son casi tan variados como la imaginación. Por ejemplo, un cine podría enviar a través de b>Tooio una oferta de entradas a mitad de precio a todos los que se encuentran cerca para llenar la sesión. “Creo que en unos pocos años todos utilizaremos aplicaciones de este estilo”. No en vano su objetivo “es llegar a los 200.000 usuarios en diciembre de 2009”.

Para ello cuentan con llegar a acuerdo con las principales redes sociales. De momento, Faceboook estará disponible a finales de mes, de forma que los usuarios podrán ver y comunicarse con la red de contactos de esta comunidad.

Fuente: Que.es




TimeRime.com ver, crear y comparar lineas del tiempo

11 11 2008

En el día de hoy, en nuestro correo electrónico hemos recibido un mail muy interesante sobre un proyecto web 2.0 muy educativo.

Este proyecto Web consiste, en una línea del tiempo en la cuál, van apareciendo los diferentes inventos de la historia, además podemos exportar esta información a nuestros portales Web e integrarlos completamente.

Además esta información la podemos complementar en nuestros websites con imágenes, textos, películas YouTube y MP3.

Además sus creadores, prestan sus servicios de software a instituciones y empresas que lo soliciten.

Si os interesa todo esto que os contamos pueden visitar este proyecto en la siguiente URL: www.timerime.com

P.D.: Si te interesa que comentemos datos e información sobre un negocio, un nuevo proyecto o una startup en este blog, ponte en contacto con nosotros y hablamos




Apple estudia reducir la producción del iPhone en un 40%

7 11 2008

La crisis financiera mundial empieza a perjudicar los planes de las empresas y Apple podría reducir la fabricación de sus dispositivos según un informe del banco de inversiones FBR Capital Markets

“De hecho los planes de producción están siendo revisados a la baja al considerar que la crisis macroeconómica mundial está impactando por igual a los consumidores de rentas altas que a las bajas”, dice el analista Craig Berger del banco de inversiones.

En una de las previsiones que se barajan es reducir al 40% la producción de los terminales aunque fuentes vinculadas a la compañía afirmaron que la situación no es tan delicada.

Estas fuentes hablan de una disminución en torno al 10% tal como había aconsejado el mismo analista a principios de octubre.

En caso de producirse la reducción los planes de expansión a otros mercados del iPhone se verían reducidas así como también el stock actual de algunos distribuidores




El uso de internet por los españoles…

7 11 2008

El 72% de los usuarios españoles utilizan Internet para informarse sobre las características de un coche nuevo a la hora de adquirirlo, aunque sólo el 1% de ellos finaliza el proceso de compra ‘online’, según el estudio ‘Comprador de automóviles 2.0′, elaborado por Ipsos Mori para Google.

En este informe se recoge que la segunda fuente de información más utilizada a la hora de adquirir un coche nuevo son los concesionarios, con un 63%, mientras que el 36% se informa en conversaciones con familiares o amigos, el 34% lo hace en revistas especializadas y el 15% acude a la televisión.

Asimismo, el 38% de los usuarios de Internet encuestados comunicaron que utilizan la Red como primer punto de información, antes que otros, mientras que el 31% acude primero a los concesionarios de automóviles y el 10% se informa por primera vez en las conversaciones con conocidos.

Otro de los datos que pone de manifiesto este documento es que la Red es el método de búsqueda más utilizado en todos los segmentos demográficos, destacando el tramo entre 35 y 44 años, donde el porcentaje se eleva hasta el 73% o el de entre 18 y 24 años, que alcanza el 72%.

SOLO EL 1% COMPRA EL COCHE EN INTERNET.

Por otro lado, el estudio ‘Comprador de automóviles 2.0′ resalta que Internet está presente en todas las etapas de compra del vehículo, frente a otros medios como la televisión o las revistas especializadas que únicamente están presentes en una parte.

Así, el 1% de los usuarios se decanta por adquirir su vehículo nuevo en Internet, mientras que el 72% los usa para recabar información, el 74% para la comparación y la elección del modelo, el 40% para la decisión final de compra y, finalmente, el 39% elige el concesionario en la Red.

A la hora de elegir un portal para realizar la búsqueda, los buscadores son la herramienta más utilizada, con un 66%, por los usuarios para informarse sobre la compra del automóvil, mientras que el 31% se decantó por escribir la dirección en el sitio web y el 21% accedió a través de enlaces.

Este informe resalta, además, que el 65% de los usuarios no tiene claro la marca del automóvil al iniciar el proceso de compra, mientras que el 62% tiene pensado algún modelo. Además, la encuesta resalta que los compradores españoles son los menos fieles a un fabricante de Europa, ya que sólo el 24% repite firma, frente al 56% que cambia.

Los países con mayor índice de fidelidad en Europa son Francia y Alemania, con un porcentaje que se eleva hasta el 50%, seguidos de Holanda, con un 47%, de Reino Unido, con un 40% y de Italia, donde la fidelidad se sitúa en el 33%.

Por otro lado, el 40% de los usuarios respondió que el proceso de compra tuvo una duración inferior a un mes, mientras que el 28% tardó entre 1 y 2 meses, el 16% entre 3 y 4 meses y el 10% estuvo eligiendo automóvil entre 5 y 6 meses.

Además, el estudio señala un aumento entre los usuarios que acuden a un único concesionario a la hora de comprar un vehículo, en comparación con las cifras de 2007. Así, el 14% de los encuestados fue a un solo punto de venta en 2008, frente al 9% en 2007, mientras que el 17% acudió a dos concesionarios, el 14% a tres y el 10% a cinco.

Según los datos recogidos en el informe, el 35% de las personas escoge concesionario en Internet, en comparación con el 30% que opta por uno recomendado por familiares o amigos, o con el 15% que se decanta por uno cercano a su domicilio.

COCHES USADOS.

En el caso de los automóviles usados el porcentaje de uso de Internet para buscar información se sitúa en el 68% frente al 43% que solicita datos, características y precios presentándose en un punto de venta.

Por su parte, el 43% de los usuarios que buscan adquirir un coche de segunda mano tarda menos de un mes en decidirse, mientras que el 42% necesita entre 1 y 4 meses para tomar la decisión y el 20% supera los 5 meses.




Los padres acceden cada vez más a las redes sociales

7 11 2008

Julia McGovern quedó impresionada cuando su mamá le envió una solicitud para ser amigas en Facebook. La hija había estado en la red socialización por internet desde hacía cuatro años y no tenía idea que su madre supiera siquiera qué era eso.

Agencias – “Era mi mundo”, dijo Julia, de 18 años y residente de Hopkinton, Masachusets. “Ella aún estaba (en la etapa) de enviar correos electrónicos“, agregó.

Eso ya no es así. Los padres están atestando los sitios de redes de socialización, en ocasiones para monitorear a sus hijos, pero algunas veces lo hacen por la misma razón que los adolescentes: para comunicarse y compartir.

Para algunos adolescentes esto puede percibirse como una intrusión en su espacio virtual. Para otros, se trata simplemente de una nueva manera de estar en contacto con mamá y papá. Ello depende, dicen los expertos, de qué tan bien se comunican padres e hijos, en línea y fuera de ella.

En general, los adolescentes son más cercanos a sus padres actualmente que en generaciones pasadas, dice Nancy Robinson, estratega de consumo de Iconoculture, una compañía de investigación de tendencias culturales en Mineápolis.

Actualmente, los chicos prefieren a menudo pasar tiempo con su padres que estar encerrados en su habitación, señala Robinson.

Eso se puede extender fácilmente a los sitios de socialización en red, los cuales, después de los mensajes de texto, son el segundo medio más usado por los adolescentes para comunicarse tecnológicamente, según Don Tapscott, autor de “Growing Up Digital” (Creciendo en la era digital, de 1997) y del libro de próxima aparición “Grown Up Digital”, ambos de la editorial McGraw-Hill Professional.

Dylan Akers, de 17 años y residente de Cambridge, Masachusets, incitó a su mamá, Carolyn Bailey, a unirse a Facebook y la ayudó a establecer su página. Bailey, de 46 años, una asesora en salud y preparación física, dice que ha tenido más conversaciones en Facebook con los amigos de su hijo que con él.

“Pienso que todos ven a mi mamá como una mamá genial”, dice Dylan. “Yo soy bastante abierto con ella sobre mi vida. No debe ser demasiado cuidadoso. Lo que sea que ponga allí, no me importa que lo sepa”.

Muchos padres sienten que deben monitorear en internet a sus hijos. Algunos limitan la exposición de sus hijos a extraños a través de internet utilizando las configuraciones más estrictas de privacidad.

Rod Carveth, de 53 años y residente de New Britain, Connecticut, hizo que su hija adolescente lo incluyera como un amigo cuando ella se suscribió a MySpace y Facebook. El quería estar seguro de que ella no estaba poniendo en la red algo inapropiado o revelando información demasiado personal.

El tuvo que pedirle que retirara mensajes que contenían lenguaje vulgar.

“Comencé mayormente como un inspector”, dice Carveth, un instructor en la Universidad de Hartford, cuya hija tiene ahora 16 años. “Desde entonces, he evolucionado al punto en que dejo mensajes como ‘te deseo un buen día; no olvides hacer esto’. Ese tipo de cosas. Y ella ha respondido de la misma manera”, agregó.

Algunos expertos señalan que los padres que piden ser “amigos” de sus hijos en la red sin ser invitados pueden enviar a los adolescentes un mensaje de que no confían en ellos.

Michael Solomon, un profesor de mercadotecnia de la Universidad Saint Joseph’s en Filadelfia, dice que los adolescentes que colocan fotografías sugerentes o mensajes inapropiados bloquearán el acceso de sus padres a la información de todas formas.

“Puede tener un efecto contraproducente”, señala Solomon. “Puede avergonzar a los muchachos y a sus amigos, y crear resentimiento”, agregó.

Anastasia Goodstein, autora de “Totally Wired: What Teens and Tweens Are Really Doing Online” (Totalmente cableados: Lo que adolescentes y preadolescentes están haciendo realmente en línea), cree que los padres deberían mantener una distancia discreta en las redes de socialización.

“Pienso que puede acercarlos más al ayudar a los padres a aprender más sobres los intereses y amigos de sus hijos”, apuntó. “Donde se vuelve delicado es que lo que está ocurriendo en los sitios de redes sociales son realmente conversaciones entre adolescentes y sus amigos. Uno no está escuchando sólo a su propio adolescente. Repentinamente, uno está escuchando también lo que todos sus amigos están haciendo”.

Goodstein ve estos sitios como el nuevo centro comercial: un lugar donde los adolescentes pueden pasar tiempo juntos sin figuras de autoridad.

Los adultos deberían recordar que los adolescentes también los están observando.

Liz Funk, de 19 años y estudiante de último grado en la Universidad Pace en la Ciudad de Nueva York, dice que le extrañó ver en Facebook que uno de sus maestros de secundaria le envió una bebida virtual a otro.

Funk, quien escribe en internet sobre chicas adolescentes y preadolescentes, agrega: “Realmente no puedo recomendar que los padres obtengan cuentas con el único propósito de monitorear a sus hijos. Pienso que lo más importante es que los padres necesitan hablar con sus hijos sobre lo que es apropiado colocar en internet y lo que no lo es”, agregó.

Leido en : Noticiasdor.com




El creador del Ipoad, de marcha de Apple

7 11 2008

El grupo informático Apple informó el martes que su empleado apodado como el ‘padre del iPod’, el célebre reproductor portátil de música digital que revolucionó el mercado, renuncia a su cargo en la emblemática empresa de California (oeste de Estados Unidos).

Apple indicó que el presidente de la división de iPod, Tony Fadell, y su esposa, Danielle Lambert, quien es a su vez vicepresidenta del departamento de recursos humanos de la compañía, están “bajando el perfil” para “dedicar más tiempo a su joven familia”.

Aunque el foco generalmente se posa sobre presidente ejecutivo de Apple, Steve Jobs, Fadell es catalogado como uno de los cerebros que idearon el reproductor de MP3 iPod, que tuvo un impactante éxito mundial y revivió las finanzas de la compañía.

“Tony y Dani hicieron, ambos, importantes contribuciones a Apple durante los últimos ocho años”, dijo Jobs en un comunicado.

“Nos da pena que Dani se vaya y esperamos trabajar con Tony en su nueva función”, agregó.

Lambert abandonará Apple a fines de año, mientras Fadell se volverá asesor de Jobs. Apple contrató al ejecutivo de IBM, Mark Papermaster, para sustituir a Fadell.




Los españoles buscan empleo en internet durante su horario laboral

4 11 2008

Los españoles aprovechan su horario laboral para buscar otro empleo en internet y prefieren hacerlo, sobre todo, a mediodía, según se desprende de un estudio realizado por Laboris.net, uno de los principales portales de búsqueda de trabajo de España en la red.

El informe señala que la mayoría de los usuarios del portal se conectan, sobre todo, en pleno horario laboral, concretamente entre las 10:00 y las 13:00 horas.

El momento preferido es el mediodía, ya que en este periodo se concentran el ocho por ciento de las visitas diarias a este portal.

Por las tardes, apunta el estudio, disminuye “ligeramente” el número de personas que buscan trabajo en la red, que se concentra especialmente entre las cinco y las seis de la tarde, intervalo que reúne al seis por ciento de los registrados al portal.

Curiosamente, los españoles no buscan trabajo aprovechando el tiempo libre que tienen por las noches, ya que entre las nueve y las once las visitas empiezan disminuir hasta quedar conectados el 3,5 por ciento de las personas dadas de alta.

Los registrados en Laboris.net tampoco aprovechan plenamente los fines de semana para encontrar otro empleo, ya que durante el sábado y el domingo las visitas congregan a una media del ocho por ciento de las personas dadas de alta, frente al dieciocho por ciento que se conecta entre semana.

Fuente: Noticias EFE




Firefox sigue creciendo y ya tiene el 20% de cuota de mercado mientras desciende el uso de Linux

4 11 2008

El navegador de código libre se resarce de la caída en el número de usuario que le provocó la llegada de Chrome

Según los datos manejados por Net Applications Firefox ha alcanzado ya el 20% del mercado de navegadores (bien, exactamente el 19,97%) mientras que Chrome perdió una infirma cantidad de usuarios.

Internet Exlorer sigue siendo el navegador más usado en la red con un 71,27% de cuota en octubre y una caída de 0,25% puntos.

Safari mantiene su tercera posición con un 6,57% de cuota de mercado mientras que Opera desciende a la quinta (0,75%) por la llegada de Chrome

Desciende el uso de Linux

Con respecto al plato fuerte de la industria, los sistemas operativos, la tendencia no fue tan auspiciosa para los promotores del software libre. Sucede que el uso de Windows se incrementó del 90.29% al 90.46% en octubre, mientras que la presencia de Mac declinó del 8.23% al 8.21%. Linux descendió del 0.91% al 0.71%.

Fuente: noticiasdot.com