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Feliz Navidad y próspero año nuevo

24 12 2008

Desde NoticiasTecnologicas.com Queremos desearos una feliz navidad a todos nuestros lectores.

El comienzo del nuevo año 2009 este lleno de paz, alegría y felicidad entre todos ustedes.

Felices Fiestas de todo nuestro Equipo,

Saludos Cordiales.




Australia planea bloquear cerca de 10.000 sitios de internet entre otras cosas

24 12 2008

El catalogo realizado por el Gobierno contempla desde sitios de descargas de ficheros a otros que defienden ideas extremistas.

Para bloquear los sitios, el gobierno ha invertido 70 millones de dólares en el desarrollo de los filtros que incorporaran los ISPs en sus servicios a partir del próximo mes de mayo.

El gobierno australiano no ha revelado la composición del catalogo aunque sí ha explicado que en ellos se encuentran redes P2P, pornografía infantil y contenidos extremistas.

Censura

Tanto Fronteras Electrónicas como el Partido del Sexo (una nueva formación política) se han manifestado en contra de estos filtros y de dar un cheque en blanco al Gobierno para que filtre contenidos sin la correspondiente autorización judicial ni especificar el motivo.

Los críticos argumentan que este cheque en blanco facilitaría a la Administración censurar sitios con ideas políticas contrarias o sitios legales con información sexual. El Partido del Sexo amplia su queja al considerar que este es un primer paso para bloquear totalmente los sitios de contenido adulto en una cruzada conservadora bajo la excusa de la protección infantil.

Velocidad

Las críticas también llegan desde los propios operadores. La implantación del sistema reducirá en un 85% la velocidad de acceso a la Web.




Descubre Create-A-Sim en Los Sims 3

22 12 2008

Maxis y Electronic Arts han distribuido dos nuevas imágenes de Los Sims 3 para PC en las que nos muestran algunos de los resultados que podremos obtener a la hora de diseñar a nuestros personajes gracias al completo editor que incluirá el juego.

En este sentido, gracias al nuevo Create-A-Sim, resultará más fácil que nunca dar forma a los Sims que nos representarán en el juego, con un gran abanico de opciones para dar forma y color al cabello, más opciones para modificar los rostros, así como diversas alternativas para personalizar el físico y el vestuario de nuestra familia.

Estas navidades, esta siendo todo un éxito de ventas Los Sims 2 Mascotas Wii PAL




Seis de cada 10 emprendedores de Internet son mayores de 40 años

22 12 2008

El mito de que son los jóvenes adaptados a las nuevas tecnologías los únicos que triunfan en la red y que los mayores no tienen suficientes conocimientos se aleja de la realidad. Y es que un dato aportado por el estudio de Oxatis aún más relevador es que uno de cada cuatros e-comerciantes supera los 50 años de edad.

Tener más de 40 años y quedarse sin trabajo puede parecer traumático y desgraciadamente el creciente paro provocado por la crisis económica está acentuando el desempleo entre la franja de edad más adulta. Sin embargo, una opción muy atractiva de cara a seguir trabajando y a la que se apunta cada vez más gente en general es a montar su propio negocio, aprovechando para ello las facilidades que permite Internet.

Hoy en día sin fundamento queda el tópico de que “los mayores” y las nuevas tecnologías no se entienden bien. Así se desprende de un informe realizado por Oxatis, una de las soluciones de e-commerce líder en Europa, juntamente con EBP, entre más de 2.000 e-comerciantes, y que revela que el 62% de los comerciantes en Internet son mayores de 40 años. De hecho, la edad media del e-comerciante ronda los 45 años.

¿Qué lleva a una persona a aventurarse en el comercio electrónico? Según los datos recogidos por Oxatis, la ambición de crear una nueva actividad que pueda llenar un nicho en el mercado se perfila como la principal razón para un 34% de los ‘ciberemprendedores’. Le siguen el deseo de crear una empresa propia y aprovechar para ello las herramientas que aporta Internet, para un 32% de ellos, así como el reducir costes frente a lo que significaría montar una tienda tradicional, según indica otro 24%.

Tal y como comenta Norma Bustamante, Country Manager de Oxatis, “lo más importante a la hora de lanzarse a montar un propio negocio es tener un proyecto viable. A partir de ahí, una vez completados los trámites de logística y los contactos de distribución, crear la tienda virtual de productos o de un servicio es el paso más sencillo. Y es que hoy en día no se necesitan conocimientos tecnológicos expertos para ello y el e-comercio ofrece toda una serie de ventajas para llevar el negocio adelante: sin costes fijos, flexibilidad de horarios, venta de productos los 365 días del año y en cualquier parte del mundo, disponer de autonomía total, etc.”

La misma Bustamante destaca que “las personas mayores de 40 años representan los e-comerciantes más activos a día de hoy. Desde personas que se han quedado sin trabajo hasta otras que han decidido dar un giro profesional y llevar a cabo su proyecto de toda la vida, lo cierto es que esta franja de edad es la que más éxito está teniendo en el mundo del comercio electrónico”.

Además, el e-commerce permite a muchas personas encontrar una nueva actividad profesional, marcarse nuevos retos y relanzar su carrera profesional. Así lo confirma Virginia Llerena, gerente de www.traduceclic.com, quien comenta de primera mano las razones que le llevaron a montar su propia empresa de traducción e interpretación: “Hace dos años dejé mi trabajo de doce años como Directora Comercial para una empresa representante de Medios Internacionales en España. Después intenté buscar trabajos acordes con mi experiencia profesional y por diferentes circunstancias y pese a asistir a innumerables entrevistas, todos me ofrecían cargos muy por debajo de mis posibilidades y con un salario penoso”.

Después de aceptar finalmente un empleo por la necesidad económica, Virginia vio en el ámbito de la traducción un gran potencial al comprobar los altos precios que pagaban las empresas que externalizaban el servicio, decidiendo dar así el paso de crear una agencia de servicios de traducción e interpretación de idiomas por su cuenta. “Quizá trabajaré mucho, pero seré autónoma”, se dijo así mismo Virginia, que actualmente ya está dirigiendo su negocio de forma exitosa.

Todo ello demuestra que cualquier momento es bueno para ser emprendedor y que lo más importante es tener una idea original que pueda llenar un nicho en el mercado. A partir de ahí, las facilidades que hoy en día permiten soluciones de Internet como la plataforma Oxatis, que posibilitan por ejemplo la conciliación familiar y laboral, hacen que el éxito del negocio dependa de la voluntad de uno mismo. El gran número de e-comerciantes exitosos por encima de los 40 años es buena prueba de ello.

Leido: Noticiasdot




ISP Americanos bloquean redes de archivos p2p

22 12 2008

La asociación de las discográficas estadounidenses (la RIAA) anunció el viernes, en un radical cambio de estrategia, que renuncia a perseguir a los autores de las descargas ilegales de música en Internet y que son los proveedores de acceso a la Red quienes deberían tomar medidas contra la piratería.

Con un acuerdo alcanzado, muy similar al que se pondrá en marcha en Francia, la RIAA traslada la responsabilidad de persequir a los usuarios de las redes P2P a los ISPs. La asociación discográrica cuenta con el apoyo en esta nueva estrategía del secretario de Justicia del Estado de Nueva York, Andrew Cuomo, y de los principales proveedores de acceso a Internet.

La federación indicó que obtuvo el acuerdo de principio de varios de ellos sobre un plan de respuesta a las violaciones de los derechos de autor. Según este plan, los proveedores deberán advertir a sus abonados de que cometen una infracción y poner en marcha una serie de sanciones cada vez más severas.

Infracciones repetidas podrían conducir al cierre de la cuenta de Internet de los culpables de piratería. A pesar de esta decisión, la RIAA precisó que las persecuciones que están en curso continuarán y que se reserva el derecho de comenzar una nueva en los casos en que las advertencias de los proveedores de Internet sean desoídas.

La asociación de defensa de los internautas Electronic Frontier Foundation (EEF) se congratuló en su ‘blog’ de la conclusión de las persecuciones por parte de la industria. Esta asociación estima que 5.000 millones de canciones son intercambiadas cada mes ilegalmente en el mundo, 40 veces más que las canciones compradas legalmente.

Leido: Noticiasdot




VirtualBox 2.1.0 liberado. Instala sistemas operativos en tu PC sin modificar tu sistema con VirtualBox

18 12 2008

Ya podemos crear máquinas virtuales con VirtualBox 2.1.0 una nueva versión de uno de los mejores programas de virtualización que existen junto con VMware y VirtualPC.

Gracias a  este software gratuito podemos virtualizar sistemas operativos de una manera sencilla sin la necesidad de crear particiones,etc

Las novedades que presenta VirtualBox 2.1.0 frente a versiones anteriores las podéis consultar aquí.

Se puede descargar VirtualBox 2.1.0 desde la zona de descargas de su web oficial.




La crisis económica también afecta a MAC

18 12 2008

Las ventas de computadores de escritorio cayeron un 20 por ciento en general; las de Windows bajaron un 15 por ciento y las de Macs, un 38 por ciento.

Agencias – Las ventas de las computadoras Mac de Apple permanecieron estables en noviembre frente a igual mes del año pasado en Estados Unidos, mientras que las de Windows PC de su rival Microsoft subieron un 7 por ciento, según la firma de estudios NPD Group Inc, que analiza las ventas minoristas.

Las ventas de computadores de escritorio cayeron un 20 por ciento en general; las de Windows bajaron un 15 por ciento y las de Macs, un 38 por ciento.

Las ventas de portátiles Apple aumentaron un 22 por ciento interanual en noviembre y las de Windows subieron un 15 por ciento

“Para los notebooks, hay un pequeño valor extra para los consumidores (al comprar Apple). En los computadores de escritorio, no estoy tan seguro”, declaró el analista de NPD, Stephen Barker. “Para mi, los iMacs necesitan una renovación”.

IDC, firma que registra las ventas de productos tecnológicos, dijo a principios de mes que esperaba que las ventas globales de PC cayeran un 5.3% el próximo año.




Las mejores Protecciones para tu Red Wireless o wifi

16 12 2008

Aquí os pongo una relación de las distintas “protecciones” para la red inalámbrica, y su grado de efectividad.

Filtrado MAC
Por muchos considerado el mejor sistema de protección para accesos no deseados.

Antes de nada, ¿qué es una dirección MAC (Media Access Control address)? Una MAC es una dirección física escrita en nuestro adaptador de red (router, ethernet, …). Esa dirección debería ser única, e identifica el proveedor y otros datos como pueden ser el país de fabricación, el número de série, etc…
Tiene una ventaja respecto a la dirección IP. La dirección MAC es (en principio) inmutable.

El filtrado MAC impide la conexión al router a determinadas MACs. Normalmente se puede configurar de dos maneras:
1.- Denegar las MACs listadas (lista negra): con esa opción impedimos que se nos conecten algunas direcciones MAC que no queremos que usen nuestros sistemas.
2.- Aceptar sólo MACs listadas (lista blanca): con esa opción se impide el acceso a todo el mundo menos a las direcciones MAC listadas.

Mito: Es la forma más efectiva de impedir accesos no deseados.
Realidad: NO, es la PEOR de todas las protecciones.
Explicación: El filtrado MAC es equivalente a tener un portero en la entrada con una lista de nombres. El portero pregunta al cliente cuál es su nombre. Cuando el cliente le dice el nombre el portero mira la lista y si el cliente está permitido, le deja pasar. En caso contrario, le deniega la entrada.
A mucha gente le puede parecer el sistema más seguro, pero… y si os digo que la lista de gente admitida se puede saber con anterioridad?
No podemos saber quién está en la lista, pero sí quién ha entrado alguna vez, por lo tanto podemos modificar la MAC de nuestro adaptador para simular ser alguien que ya sabemos que ha podido acceder con anterioridad.
¿Es fácil de obtener esa lista? Es trivial, es tan simple que cualquier programa sniffer proporciona ese dato.
Conclusión: Es la peor de las protecciones, pues es de las más recomendadas y a la vez la más fácil de romper.

Ocultar SSID
El SSID es el identificador de nuestra red inalámbrica, para conectar a una red necesitamos especificar el SSID.

Mito: Ocultar dicha información dificulta el acceso a personas que no conocen el SSID por adelantado.
Realidad: NO, es de las protecciones más ridículas, el SSID se sigue transmitiendo.
Explicación: Desactivando la opción SSID broadcasting (u ocultación de SSID) sólo evita lo que se llama SSID beaconing en el punto de acceso.
Básicamente hay 5 mecanismos que envían el SSID haciendo broadcast, el SSID beaconing es sólo uno de ellos. Por lo tanto esa opción sólo evita que el punto de acceso se vaya anunciando, pero cuando haya tráfico en dicha red el SSID se mostrará.
Sólo permanecerá el SSID oculto en caso de que nadie esté asociado ni realizando peticiones para asociarse a dicho punto de acceso.
Conclusión: No merece ni el click en la configuración del router para activarlo, es tan trivial que no merece la pena activarlo.
Además, más que una solución es un inconveniente. En caso de usar varios APs para permitir WiFi roaming los clientes pueden perder la conexión pensando que no encuentran el SSID. Además, dificulta la configuración, ya que algunos programas de configuración de red buscan los SSID en vez de preguntar por el nombre manualmente.

Desactivar DHCP
El DHCP es el protocolo de auto-configuración para los clientes de red. Permite que un cliente configure los DNS, gateway, IP, máscara de red y otros parámetros de configuración de forma automática.

Mito: Combinado con usar IPs poco frecuentes (por ejemplo un subrango de 172.16.0.0/12) dificulta al hacker para configurar la red.
Realidad: NO, es muy fácil descubrir qué IPs usan los clientes ya asociados y deducir la máscara de red y el gateway a partir de ahí.
Explicación: En las tramas IP se encapsulan las direcciones IP por lo que con un sniffer es muy simple ver qué IPs generan tráfico e incluso qué gateway utilizan.
Conclusión: No es una protección fiable para nada. Y facilita mucho la configuración de clientes o sea que suele ser mayor la molestia que la posible seguridad que ofrece.

WEP con claves de 128bits o más
La encriptación WEP (Wired Equivalent Privacy) es la primera implementación de seguridad para redes inalámbricas, ha demostrado ser muy poco segura y actualmente es posible romperla en minutos.

Mito: Usando WEP con claves largas (128bits, 256bits, …) dificultan romper la encriptación.
Realidad: Usar claves WEP de más longitud retrasan pero no impiden romper la encriptación.
Explicación: WEP utiliza unos vectores de iniciación que se repiten con mayor o menor frecuencia. Las herramientas que se usan para petar encriptación WEP generan tráfico expresamente para aumentar la repetición de los mismos vectores y permitir descubrir el password en pocos minutos.
Conclusión: Aún usando claves relativamente seguras los programas que se usan para petar redes inalámbricas permiten inyectar tráfico que facilitan enormemente romper la encriptación, sea cual sea la longitud de las claves (y los vectores de iniciación).

WPA ó WPA2 (y variaciones)
WPA es la solución que salió tras el desastre de WEP. WPA corrige las deficiencias de su predecesor y permite configurar redes inalámbricas seguras que no pueden romperse fácilmente en cuestión de tiempo o de forma automática.

Mito: WPA y WPA2 son inexpugnables hasta la fecha.
Realidad: WPA (y WPA2) son protocolos mucho más seguros que WEP, no tienen fallos en el diseño y por lo tanto dificultan mucho petar una red de ese tipo, pero no son invulnerables a los ataques de fuerza bruta.
Explicación: WPA elimina los defectos de WEP, usa un sistema de autenticación más complejo, usa cifrado RC4, añade verificación de integridad al mensaje, e incluye protecciones contra ataques de repetición.
Conclusión: WPA (y WPA2) es la mejor solución actualmente, pero no son inexpugnables.

¿Cómo puedo protegerme, entonces?
No hay receta para eso, en la seguridad informática siempre hay gente que buscará vulnerabilidades en los diseños. Por ejemplo, una vulnerabilidad en el algoritmo de cifrado RC4 o en el sistema TKIP podría perjudicar a WPA.
Actualmente el único ataque contra WPA es la fuerza bruta, lo que implica que sólo será realmente efectivo si el password que usamos está basado en diccionario o es muy simple.

Básicamente lo más aconsejable a día de hoy es hacer lo siguiente:

* Usar WPA ó WPA2. WEP no es seguro ni puede hacerse seguro, de ningún modo. Yo mismo, para enseñarle a un amigo le peté su WEP de 128bits en 5 minutos, es terriblemente fácil.
* Usar TKIP para WPA en caso de que esté disponible, ya que aumenta la seguridad WPA. Y si está disponible AES, mucho mejor.
* Usar un password complejo, de más de 8 carácteres, mezcla de carácteres alfanuméricos y carácteres “raros”, por ejemplo: X$gh98NjKX$qp.K8J7dfX.z/3
* Cambiar el password de vez en cuando si es posible (por ejemplo, si hay pocos clientes).
* Usar Windows XP SP1 (mínimo) o SP2 (mejor) o superior (eso incluye Linux :D ) ya que el soporte WPA no está hasta el SP1, y está mejorado en SP2.

Siento el tocho post, iba a contestar sobre el filtro MAC en otro hilo pero ya estaba cerrado cuando he enviado la respuesta, así que abro un thread nuevo ya que creo que el tema se lo merece y las preguntas sobre WiFi y su seguridad son cada vez más frecuentes.

NOTA: Hilo copiado del original en Ogein (http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=807840).




El Guitar Hero, dara el salto a los salones recreativos

15 12 2008

Que una máquina recreativa se convierta en videojuego para consolas domésticas no es nada nuevo, desde los clásicos como ‘Double Dragon’ o ‘International Track & Field’ a los más modernos ‘Ghost Squad’ o ‘Time Crisis 4′. Que un videojuego salte de los salones de casa a los reacreativos, no es algo común.

La hazaña la ha conseguido uno de los tan emergentes videojuegos sociales, que además también es uno de los que más triunfan entre los jugadores habituales: ‘Guitar Hero’.

Según Meristation.com, la máquina recreativa llegará a los salones en 2009 y será distribuida por Konami (’Dance Dance Revolution’), un peso pesado en este terreno, a pesar de que los derechos de ‘Guitar Hero’ son propiedad de MTV y Activision.

Esta versión del popular videojuego musical, disponible para todas las consolas, se basará en ‘Guitar Hero III: Legends of rock’, aunque introducirá “algunos añadidos” de la última entrega: ‘World Tour’. Estos añadidos no serán más instrumentos, ya que la versión de recreativas sólo ofrecerá la posibilidad de tocar dos guitarras.

Asegura el portal especializado en videojuegos que la versión para salones recreativos de ‘Guitar Hero’ llegará seguro al mercado estadounidense y que “posiblemente” también lo haga a Europa.

Te gustaría tener el Guitar Hero para tu consola, al mejor precio del mercado mira estos links recomenados por NoticiasTecnologicas:

Guitar Hero 3 + Guitarra Wii PAL

Guitar Hero 2 PS2 PAL

Guitar Hero Aerosmith + Guitarra Inalámbrica XBOX 360 PAL

Guitar Hero III + Guitarra PS2 PAL

Guitar Hero Aerosmith Wii PAL

Guitar Hero World Tour (Super Bundle) PS3

Guitar Hero World Tour Super Bundle PS2

Guitar Hero: Rocks the 80s + Guitarra




Más de 8 millones de usuarios en redes sociales móviles contará en españa

15 12 2008

Las redes sociales han sido la última revolución de Internet y son el producto estrella de la llamada web 2.0, páginas que se construyen principalmente con contenidos generados por los usuarios.

Su patio de recreo habitual es la pantalla del ordenador pero el emergente acceso a Internet desde terminales móviles está consiguiendo que las redes sociales se hagan móviles también. Un estudio asegura que dentro de cinco años habrá 8 usuarios de este tipo de servicios en nuestro país, en lo que la proliferación de conexiones 3G jugará un papel fundamental. De los poco más de 19 millones de líneas actuales se espera pasar a 51 millones en cinco años.

En el último año las redes sociales han comenzado a dar el salto al móvil. El mercado español no sólo registrará un salto exponencial en número de usuarios, sino también en facturación. Según un estudio elaborado por la consultora Informa para Buongiorno, multinacional dedicada al ocio digital, si en estos momentos los ingresos generados alrededor de las redes sociales móviles se sitúan en torno a los 81,60 millones de euros, en 2013 se acercarán a los 211 millones de euros. En este sector, serán las redes dedicadas al contacto con amigos (90 millones de euros) y las de entretenimiento (71,54 millones de euros) las que concentren buena parte del volumen de usuarios y facturación.

En la actualidad los usuarios nacionales acceden a una media de 4 redes sociales desde el móvil, cifra muy alta comparada con otros países y que tiende a reducirse a medida que el mayor conocimiento del medio y el uso intensivo de las redes lleva a sus miembros a concentrarse en el uso de sólo una o dos. Informa estima, de hecho, que en 2013, el número de registros por usuario descenderá hasta los 1,53.

El estudio pone de manifiesto otras peculiaridades del panorama español de las redes sociales móviles. La primera es la aún baja penetración de conexiones a Internet móvil de banda ancha (3G), cuya evolución resultará fundamental para impulsar el crecimiento del sector. De los poco más de 19 millones de líneas actuales se espera pasar a 51 millones en cinco años. Informa señala que las operadoras nacionales están apoyando el desarrollo y la incorporación de las redes sociales al móvil como instrumento fundamental para impulsar el despegue de las tarifas planas de datos, ámbito que será básico para el crecimiento económico de la industria en los próximos años. En la actualidad, los portales de las compañías de telecomunicaciones canalizan el 75% del tráfico móvil.

REDES PROFESIONALES

En cuanto a los modelos, el estudio destaca el hecho peculiar del importante peso que tienen en España las redes sociales profesionales. La consultora estima que el 75% de los usuarios pertenece a una red de estas características. A medio y largo plazo, los beneficios del sector procederán, fundamentalmente, del cobro de acceso o de la navegación móvil (que pasará de representar el 72% de los ingresos actuales a sólo el 39% en 2013), de la publicidad (36% en 2013) y, en menor medida, de la suscripción a contenidos (15% en 2013).

El informe, que se ha llevado a cabo en cinco de los principales mercados mundiales para el sector de los productos y servicios móviles (España, Italia, Reino Unido, Estados Unidos y Brasil), destaca que en 2012, las redes sociales móviles contarán en todo el mundo con 428 millones de usuarios y cerca de 800 millones de registros en este tipo de servicios. En cuatro años, la facturación se aproximará a los 20.000 millones de euros frente a los 6.000 millones de euros con que se cerrará el ejercicio 2008. Nuestro país concentrará 8 millones de esta impresionante cifra de usuarios.

En las redes sociales móviles, los usuarios se comunican principalmente con sus amigos y familiares, que suelen ser las mismas personas que figuran en su agenda de direcciones.




Mod rewrite para Microsoft IIS ya está disponible

11 12 2008

Los usuarios de ASP.net estais de enorabuena porque ya podeis utilizar esta herramienta para facilitar las URL amigables de vuestros sitios web.

Más información:
Documentación de Url Rewrite para IIS
Descarga del módulo Url Rewrite para IIS




ADSL: Telefónica lanza ADSL Dúo rural de 512 kbps, 1, 2 y 4 megas

10 12 2008

Telefónica acaba de lanzar el Dúo ADSL Rural, que ofrece, como el dúo adsl convencional, un pack de conexión ADSL y llamadas a fijos nacionales por un único precio mensual. También tendrá nuevas velocidades, desde los 512 Kbps la modalidad básica hasta los 4 megas.

El Servicio de ADSL Ámbito Rural está asociado al Programa de extensión de la banda ancha en zonas rurales y aisladas del Ministerio de Industria, Turismo y Comercio y sólo puede ser contratado por aquellos clientes que dispongan de cobertura, siempre y cuando estén situados en las localidades amparadas por dicho programa. Muchos de los clientes de ADSL rural se quejaban de que las llamadas no estaban incluidas y que la velocidad era muy baja.

Leido: AdslZone.net




¡Cuidado! Posible gusando en un mail de McDonals Falso

10 12 2008

PandaLabs, el laboratorio de detección y análisis de malware de Panda Security, ha detectado un falso correo que, simulando ser una promoción de Navidad procedente de McDonald´s, es en realidad un cebo para distribuir el gusano P2PShared.U.

El asunto del correo es:”Mcdonalds wishes you Merry Christmas!” (McDonald´s te desea Feliz Navidad). En el cuerpo del mensaje puede leerse lo siguiente:

“McDonald’s is proud to present our latest discount menu.
Simply print the coupon from this Email and head to your local McDonald’s for FREE giveaways and AWESOME savings.”

(McDonald´s se enorgullece de presentar nuestro último menú descuento.

Simplemente imprime el cupón de este email y ve a tu local McDonald´s para conseguir regalos gratis y ahorrar dinero).

Para dar más validez a los mensajes, la dirección desde la que se envía tiene el dominio “mcdonalds.com”. Además, el mail cuenta con un menú desplegable que da la opción de elegir el país en el que se va a disfrutar de la supuesta promoción, algo muy adecuado si se quiere hacer creer que el mail procede de una multinacional como McDonald´s.

Existe otra variante de correo electrónico utilizada por este código malicioso para distribuirse. En este segundo caso, el asunto es “You have recieved a Hallmark E-Card from your friend” (Has recibido una E-tarjeta Hallmark de tu amigo).

En el cuerpo del mensaje, de nuevo, se incita al usuario a descargarse y ejecutar el archivo adjunto en el email, con la excusa, esta vez, de que así podrá ver la tarjeta que le han enviado.

En ambos casos, si el usuario hace caso al email y descarga el supuesto cupón, e intenta abrirlo, en realidad, estará ejecutando una copia del gusano P2PShared.U que se instalará en su ordenador.

Una vez en el ordenador, este gusano enviará nuevos mails a otros usuarios con el mismo asunto y la misma apariencia.

Además, se copiará en la carpeta de archivos compartidos de varios programas P2P (programas como el eMule, LimeWire, morpheus, etc.) con nombres atractivos y de distinto tipo desde software de seguridad, programas de edición de imagen, cracks de programas, etc. De esta manera, cuando un usuario crea estar descargando alguno de estos programas a través de una de estas redes, en realidad, se estará descargando una copia del gusano




España encabeza el ranking de empresas conectadas a internet en Europa

10 12 2008

España es, junto con Finlandia y Francia, el país de la Unión Europea con más empresas conectadas a Internet por banda ancha, el 92% del total. Sin embargo, sólo el 54% de las compañías españolas tienen su propia página web, diez puntos menos que la media comunitaria, y únicamente el 5% la usa para pagos ‘on-line’, según los datos difundidos hoy por la oficina estadística Eurostat correspondientes a enero de 2008.

De media, el 81% de las empresas comunitarias disponen de conexión a Internet por banda ancha, cifra que representa un aumento de cuatro puntos en relación al año anterior. A la cola de la clasificación se sitúan Rumanía (donde sólo el 44% de las compañías tienen banda ancha), Lituania (56%) y Polonia (59%). El primer puesto del ranking lo ocupan empatados España, Finlandia y Francia (92% cada país), seguidos de Bélgica (91%).

Los Estados miembros con un mayor número de empresas que disponen de página web propia son Dinamarca (87%), Suecia (86%), Países Bajos (85%) y Finlandia (82%). En contraste, en Rumania (27%), Bulgaria (33%), Letonia (42%) Portugal (46%), Chipre y Hungría (ambos 48%), menos de la mitad de las compañías tenía un website.

Entre las empresas de la UE con página web, el 57% la utilizaban para exponer catálogos de sus productos o listas de precios, el 26% para realizar pedidos por Internet, el 26% para publicar puestos de trabajo vacantes y el 10% para pagos por Internet. En el caso de España, estos porcentajes son del 57%, del 23%, del 18% y del 5% respectivamente.




Adios a Windows en una ciudad china

5 12 2008

Según informó un diario de esa ciudad, desde hace dos años el gobierno de la ciudad está forzando la instalación en más de 600 locales de Internet de este sistema operativo, muy similar en aspecto al Windows XP, pese a las reticencias de los dueños de los cibercafés.

Agencias – Una ciudad del sur de China está obligando a todos los dueños de los cibercafés locales a sustituir los sistemas operativos -muchos de ellos Windows, de Microsoft- por otro llamado ‘Linux Bandera Roja’ y fabricado en el país asiático.

Este software fue desarrollado desde 1999 por la Academia China de Ciencias, el principal organismo de investigación estatal del país asiático, y aunque en teoría su instalación en los ordenadores es gratuita, el gobierno local está cobrando a los cibercafés unos 5.000 yuanes (unos 720 dólares o 570 euros).

Según las autoridades, la medida sirve para acabar con el uso de copias piratas de Microsoft en los establecimientos públicos, pero los dueños de los cibercafés se quejaron a la prensa de que algunos de ellos usaban una versión legal de Windows y aun con todo se les obligó a sustituirla por el Linux chino.

TENSAS RELACIONES

La medida llega en un momento de mala relación entre Microsoft y los internautas chinos, ya que la empresa de Bill Gates, en un intento de combatir la piratería en el país asiático, ha iniciado una campaña en China que ha alterado el funcionamiento de millones de ordenadores nacionales que tenían copia “pirata” del programa Windows.

Ante esta campaña, los internautas chinos han acusado a Microsoft de entrar en la intimidad de sus ordenadores personales y cambiar sus configuraciones, a través de la instalación de un programa que recuerda continuamente a los usuarios chinos que han de cambiar su versión pirata de Windows por una con licencia.

El “destierro” de Windows en Nanchang no es la única medida ordenada a los cibercafés chinos que ha levantado ampollas en el país asiático, donde los usuarios de Internet sufren las molestias del control policial de páginas web y la censura.




MISC primera fábrica de software sin ánimo de lucro

5 12 2008

Es la primera Fábrica de Software, sin ánimo de lucro, creada específicamente para gestionar una línea de soluciones informáticas que puedan comercializar sus socios.

El sector informático se está enfrentado actualmente a los efectos de la naciente recesión económica, que lo están llevando a una situación difícil: máxima competencia, tendencia a la globalización, estancamiento de las ventas, dificultades para captar nuevos clientes, etc.

Las alternativas para afrontar esta situación en las empresas TIC nacionales van desde la reducción de personal e infraestructuras hasta la posible desaparición de la compañía a corto-medio plazo.

En este escenario, nace una propuesta innovadora orientada a superar estos cambios que pretende convertirse en un referente como modelo de negocio: MARINO IMAGINE STRATEGIC CORPORATION, A.I.E. www.marinoimagine.com), acrónimo de agrupación de interés económico, es una entidad de reciente creación cuya finalidad es facilitar el desarrollo o mejorar los resultados de la actividad de sus socios y su objetivo se limita exclusivamente a una actividad económica auxiliar de la que desarrollan los mismos.

MISC ya está actuando como una fábrica de software orientada específicamente a gestionar una línea de soluciones informáticas que comercializan sus socios desde su propia empresa.

El planteamiento es sencillo pero muy eficaz: la fábrica de software es una entidad sin ánimo de lucro que desarrolla productos de alta tecnología. Los socios abonan una cuota mensual para pertenecer a la agrupación y comercializan estos productos sin costes adicionales. Los socios tienen absoluta libertad para modificar íntegramente o ampliar las soluciones, ya que no tienen código compilado ni requieren conocimientos avanzados de programación.

Este concepto de software es único en el mercado, totalmente innovador y se ha convertido en una referencia mundial desde la perspectiva técnica.

Estas soluciones están basadas en la plataforma de desarrollo de software MARINO IMAGINE. Este entorno ha sido subvencionado parcialmente por el Centro para el Desarrollo Tecnológico (CDTI), certificado por EQA y reconocido por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio.

El gran beneficio para los socios, que actúa como elemento diferenciador de otros modelos tradicionales, es que MISC únicamente persigue el beneficio directo de sus asociados y reinvierte todas sus ganancias en acciones encaminadas directamente a este fin: I+D+i, desarrollo de soluciones verticales, publicidad y marketing, etc.

La previsión de MISC es contar con 35 empresas asociadas en un plazo de 3 años, repartidas por todo el territorio nacional, logrando así una difusión global en el mercado de las aplicaciones de gestión en España que permita al grupo alcanzar los 90 millones de euros de facturación anual.

Esta iniciativa está teniendo una importante acogida entre las diferentes empresas a las que se les ha realizado la propuesta de asociación. Algunas de ellas ya se están planteando abandonar el desarrollo de software propio, ya que por el coste de un solo trabajador pueden contar con toda la infraestructura que proporciona MISC. Además, valoran muy positivamente el apoyo comercial y técnico que aporta la agrupación, permitiendo competir con un producto cuya marca tiene difusión nacional.

Por otra parte, los clientes de estas soluciones se verán beneficiados con esta organización puesto que no dependerán de un único proveedor informático. Si por cualquier condición el implementador no pudiera continuar el proyecto, MISC asignaría otro socio por proximidad para hacerse cargo de la cuenta.

Según Jaume Llonch, presidente de MARINO IMAGINE STRATEGIC CORPORATION, A.I.E., “la unión de empresas con un objetivo común es actualmente la única alternativa viable al momento real que estamos viviendo las TIC. Esta organización ha sido planteada para que todos los socios tengamos la misma capacidad de decisión, manteniendo nuestra autonomía e identidad como empresa pero trabajando conjuntamente para ser competitivos en el mercado”.

Leido: noticiasdot.com




890.000 Dolares de inversión para la Wikipedia

5 12 2008

La enciclopedia interactiva virtual Wikipedia recibió una donación de 890.000 dólares para crear las herramientas que le permitan ayudar a un público nuevo, que se ve intimidado por internet, a sobrepasar sus reticencias y contribuir a su desarrollo.

Los artículos de Wikipedia son generados por los propios internautas, que también pueden modificar notas ajenas.

La fundación sin fines de lucro Wikimedia, que gestiona Wikipedia, anunció el miércoles la recepción de esta donación de parte de la fundación Stanton, con sede en Estados Unidos, con el objetivo de que las herramientas técnicas de Wikipedia sean más fáciles de abordar para el público que desea escribir artículos.

“Wikipedia atrae a autores con un nivel de experiencia técnica moderado o alto, pero esto excluye a muchas personas inteligentes, con conocimientos, pero que están fuera de la tecnología”, explicó la directora ejecutiva de Wikimedia, Sue Gardner.

Wikimedia se financia completamente a través de donativos




Moto GP 08, para los amantes del motociclismo

3 12 2008

Resumen

El videojuego oficial de la temporada 2008. MotoGP 08 cuenta con todos los pilotos, motocicletas y circuitos que ofrecerán la experiencia definitiva de las dos ruedas.

El objetivo del equipo de desarrollo ha sido el ofrecer un modelado de pilotaje sin precedentes que permita el manejo por parte de usuarios cualesquiera que sea su nivel de destreza y, tan importante como la anterior, un juego que ofrezca un desafío para cada jugador según su nivel de habilidad.

MotoGP 08 sitúa al jugador en el epicentro de la experiencia MotoGP, permitiéndole incorporarse a un equipo y competir junto a sus ídolos de las tres categorías del mundial de motociclismo – 125cc, 250cc y MotoGP. Los buenos resultados en las pruebas de calificación y en las carreras permitirán obtener puntos que podrán intercambiarse por mejoras en la motocicleta para aumentar sus prestaciones, en diversos aspectos como los frenos, la velocidad punta y los subvirajes en las curvas.
Características

  • Tres modos distintos de pilotaje -  arcade, intermedio y simulación – que ofrecerán una variada experiencia de conducción así como accesibilidad para todos los públicos.
  • Crea tu piloto y compite contra los pilotos del principal campeonato mundial de motociclismo.
  • Elige entre las categorías de 125cc, 250cc y MotoGP que ofrecerán experiencias de competición diferentes.
  • Por primera vez la serie MotoGP aparecerá en las plataformas PlayStation 3 y Wii.
  • La IA de los rivales irá en consonancia con el nivel de pilotaje del jugador, dispone de hasta cuatro niveles de IAFácil / Media / Difícil / Campeón.
  • Pon a prueba tus habilidades con jugadores de todo el mundo por medio de los modos de juego online.
  • Incluye las novedades de la temporada 2008, como la prueba nocturna de Qatar y el circuito de Indianápolis.

Modos

Modo Tutorial – Como novedad para este año se encuentra el modo tutorial. Permitirá al jugador decidir qué motocicleta y que estilo de conducción encaja mejor con tu pilotaje. Pero más que en modo tutorial que te aleje del “juego principal”, este modo te permitirá que tomes parte de forma inmediata en una carrera arcade y te ofrecer pistas y consejos desde el principio. Pulsando START puedes detener el juego permitiéndote probar y alterar el modelo de competición (desde “Arcade” hasta “Avanzado” ó “Simulación”, cambia tus opciones de transmisión o deja por completo el modo tutorial). Puedes también acceder de forma automática a ver los consejos en vivo mientras juegas, donde el juego juzgará tu propio pilotaje y te ofrecerá ayuda cuando sea necesaria.

Modo Carrera – por primera vez, podrás crear tu propio piloto (en anteriores entregas de MotoGP únicamente se podrían escoger entre los pilotos existentes de la prueba MotoGP) y desarrollar tus habilidades durante 5 temporadas con el objetivo de llegar a convertirte en el supremo campeón de MotoGP. Escoger un equipo y un tipo de moto al principio de cada temporada permitirá personalizar a tu piloto por medio de una amplia selección de diseños de cascos que se desbloquearán a medida que avances en la partida. A medida que ganes carreras, los equipos más potentes intentarán ficharte para la próxima temporada, permitiéndote competir con motos con mejor rendimiento. A medida que progreses podrás acceder a ciertas actualización de las motos que mejorarán su rendimiento por media de una serie de parámetros, tales como la velocidad punta, la aceleración, la frenada y los virajes.

Carrera rápida – escoge tu circuito favorito, piloto, nivel de dificultad, tipo de motocicleta, estilo de pilotaje, transmisión, número de vueltas y condiciones climatológicas y prepárate para competir.

Time Attack – establece el mejor tiempo en cada circuito, compitiendo contra ti mismo para “arañarle” segundos a tu mejor tiempo. Elige el circuito y el piloto y a competir. Puedes escoger si quieres competir contra tu propio “piloto fantasma”, para intentar batir tus marcas de vueltas anteriores.

Campeonato – Elige cualquier categoría, piloto y equipo y compite en todas las pruebas que comprende la temporada oficial 2008. Los modos de entrenamientos libres y la calificación son opcionales, al tiempo que podrás decidir las condiciones climatológicas, nivel de dificultad, número de vueltas y el tipo de pilotaje. Antes de cada carrera puedes cambiar la configuración de tu motocicleta, que contempla el cambio de neumáticos, las prestaciones de la suspensión y el cambio de velocidades. Durante el campeonato podrás comprobar los momentos más destacados del piloto, las clasificaciones lideradas por tu piloto y ver las estadísticas de rendimiento individual por parte de aficionados reales. Y si todavía no estás satisfecho con tu actuación, puedes practicar en el circuito por ti mismo, en un modo de práctica libre para un jugador.
Desafios

Si esto no es suficiente se han fijado 50 desafíos únicos para aquellos pilotos lo suficientemente ambiciosos como para afrontarlos. Completa los desafíos y serás recompensado con multitud de contenidos ocultos. Los desafíos están divididos en las siguientes categorías:

Velocidad – mantén una velocidad superior a la indicada y llega a la meta dentro del tiempo permitido.
Frenos – utiliza con moderación el freno hasta completar un circuito de la pista.
Trazada – No te alejes demasiado de la trazada óptima.
Punto de encuentro – Alcanza cada punto de encuentro antes de que se agote el tiempo para completar la vuelta.
Carrera única – Completa un escenario de competición real de MotoGP.
Campeonato – Completa el campeonato real de MotoGP.
1vs1- Vence a un único oponente en la línea de meta al final de un sector de un circuito.Online

PS3, Xbox360 y PC soportarán hasta 12 jugadores compitiendo en cualquier circuito de la temporada MotoGP. Podrás seleccionar cualquier motocicleta de las categorías 125, 250 y MotoGP, así como cualquier circuito y participar en carreras individuales.

MotoGP 08 verá el debut de la serie tanto PlayStation 3 como en Wii. La versión Wii sacara partido del mando remoto de Wii que actuará como manillar permitiendo que el piloto se incline en las cursas ofreciendo, incluso, una experiencia de conducción más fascinante.

Como novedad en esta entrega 2008 de la franquicia se incluirá el nuevo circuito de Indianápolis en EEUU, además del espectacular circuito nocturno de Qatar.

Crónica redactada por Óskar Urdampilleta.

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Moto Gp 08 para tu PC

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Los video juegos de Guerra los mas solicitados

3 12 2008

El ejército estadounidense ha anunciado que comienzan a trabajar en un nuevo proyecto dotado de 50 millones de dólares para desarrollar un videojuego extremadamente real que sirva para entrenar a sus soldados. Este presupuesto, que forma parte de una partida a cinco años a partir de 2010, permitirá preparar una unidad de adiestramiento basada en videojuegos en la que soldados repartidos por todo el globo podrán jugar en línea. Uno de los militares encargados del proyecto, el teniente coronel Gary Stephens, comentó que esto no es un juego: “El ejército se toma esto en serio”.

Bajo el nombre de “Games for Training”, este nuevo programa se dedicará a instruir soldados, pero los juegos que se creen no saldrán a la venta ni servirán para reclutar o promocionar el ejército, algo de que lo que sí dispone nuestro ejército en la página soldados.com, en la que hay algunos juegos promocionales que puedes probar.

Al presupuesto además hay que añadirle la compra de sistemas de juegos, consolas y PCs, de última generación. Esta situación contrasta con las penurias de los desarrolladores “civiles”. Sus videojuegos, joyas como Call of Duty o ArmA no parecen ser suficientes para el ejército, que necesita hacer un videojuego a su medida.

El videojuego que preparará el ejército deber contar con la última tecnología, incluyendo muchos más participantes online a la vez, control total sobre el terreno y la modificación de los escenarios y la capacidad de grabar las partidas para poder revisar con el instructor las tácticas y decisiones que se han tomado en el campo de batalla.

El ejército estadounidense contará al final del proyecto con 70 sistemas de juegos colocados en 53 ubicaciones de Estados Unidos, Alemania, Italia y Coreal del Sur. Cada equipo contará con volante, cascos y ratón y en él los soldados podrán pilotar vehículos virtuales, disparar, controlar vehículos sin tripulación a distancia y prácticamente todo lo que un soldado puede hacer en combate en un ingente terreno de 100 por 100 kilómetros. El objetivo es reproducir todos los escenarios posibles, desde lucha urbana a selva, y que la imaginación sea el único límite.

¿Te gustaría echar una partida?

Leido en Juegos Foros Yahoo

¿Te gustan este tipo de video juegos?  Pues desde noticias tecnológicas te proponemos nuestro TOp 10 juegos de Guerra:

Battlefield: Bad Company PS3 PAL

Call of Duty 4: Modern Warfare PC

Command & Conquer: La Ira de Kane PC/DVD

Commandos 3: Destination Berlin [Serie Oro] PC

Conflict: Denied Ops PS3 PAL

Call of Duty 4: Modern Warfare PS3 PAL

F.E.A.R. Files XBOX 360 PAL

Fallout 3 XBOX 360

Imperivm III: Las Grandes Batallas de Roma PC

Call of Duty 3 XBOX 360 PAL




Caja navarra firma un acuerdo con Microsoft

3 12 2008

Caja Navarra es la única entidad financiera española que ha llegado a un acuerdo con Microsoft por el que los emprendedores de la ‘Comunidad Eurecan’ podrán disfrutar de herramientas de software gratis durante tres años.

Alrededor del 10% de las empresas de la Comunidad Eurecan cumplen los requisitos dictaminados por Microsoft para acceder a su oferta: tener perfil tecnológico, menos de tres años de antigüedad, ingresos anuales inferiores a un millón de dólares y menos de 200 empleados.

Este proyecto, informa la entidad financiera navarra en un comunicado, ha sido lanzado ya por Microsoft en 33 países y alcanzará escala mundial.

La Comunidad Eurecan está formada por 1.121 proyectos de emprendedores, a los que Caja Navarra ha dedicado 50,2 millones de euros en financiación, 17,7 millones en préstamos participativos y 15,3 millones en entrada directa en capital.