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El lanzamiento de Windows 8 no supondrá un aumento en ventas de PCs

29 12 2011

Hasta hace poco la visión general sobre el mercado de los computadores para 2012 era positiva: los ultrabooks iban a tomar un espacio central, siendo cada vez más baratos, y además Microsoft presentaría Windows 8, el primer sistema operativo que cerraría la brecha entre el computador de escritorio y un dispositivo móvil.

Pero, al parecer, las cosas no serán tan buenas. Eso piensa el analista de Barclays Capital, Ben Reitzes, quien bajó su proyección de crecimiento inicial para el mercado de los PCs durante el próximo año.

En un comienzo, Reitzes había estimado que el mercado crecería un 5.1% a nivel mundial, lo que ya era bajo considerando que durante los últimos 10 años, la expansión ha alcanzado un 7% anual. Pero ahora, el analista achicó su estimación, diciendo que el mercado sólo crecerá un 0.8%.

Las razones son varias. En primer lugar están los efectos de las inundaciones en Tailandia, que dejaron a dos productoras de discos duros (Western Digital y Seagate) con severos problemas de abastecimiento.

En segundo lugar, Reitzes afirma que las tabletas seguirán acaparando clientes, especialmente ahora cuando hay más opciones para ampliar el uso de estos dispositivos con teclados y otros periféricos.

Finalmente, la crisis económica también afectará el crecimiento del mercado, ya que con las empresas todavía cortando costos y con un alto nivel de desempleo, es poco probable que se hagan renovaciones de los equipos computacionales.

¿Windows 8, un revulsivo?

Aunque oficialmente los fabricantes de PCs siguen en público afirmando que la llegada de Windows 8 supondrá un aliciente para aumentar las ventas, en privado su opinión es bien distinta.

Noticiasdot.com ha sondeado a directivos de las principales multinacionales presentes en España y coinciden en señalar que la llegada del nuevo sistema operativo ya no representa un aliciente para que los consumidores decidan actualizar sus equipos. También insisten que el sector corporativo está retrasando indefinidamente las migraciones como lo demuestra el gran parque que aún hoy esta operando con Windows XP.

Además, insisten, que este sector (que en volumen es el que representa mayor número de unidades) siempre tarda un mínimo de doce meses para migrar sus equipos, por lo que si Windows 8 respondiera a las expectativas los resultados no se verían hasta el 2013.

Por otra parte consideran que Microsoft, al menos en España, ha perdido entre los usuarios más avanzados (es decir aquellos que con sus consejos y opiniones impulsan las ventas) el “halo” de la innovación, siendo sustituida por otras compañías.

Un alto ejecutivo (que exigió el anonimato) fue incluso más lejos al afirmar rotundamente… “¿Es que alguien sabe si Microsoft sigue existiendo en España?, su presencia fuera de temas como Windows Phone o Xbox 360 es apenas percibida por los usuarios. Consulta los ejemplares de los últimos meses de periódicos o artículos en la web y verás como apenas hay una o dos menciones a los productos de la empresa. Eso no les ayuda a ellos pero mucho menos a nosotros a la hora de vender equipos con Windows 7 o en el futuro con Windows 8”.




Los 10 juegos más populares del 2011 en Facebook

27 12 2011

Al igual que cientos de sitios en Internet, Facebook también está haciendo sus listas de fin de año, esta vez anunciando los 10 juegos más populares del 2011.

Siendo la plataforma más usada para los cada vez más populares juegos sociales, el listado liberado por Facebook es bastante interesante. Y sorpresivo.

Aunque fue el juego más usado (según cifras de sitios terceros), CityVille no es el juego más popular según la red social, quedando relegado al tercer lugar de la lista. En el primero quedó “Gardens of Time”.

En el segundo lugar quedó “The Sims Social” la versión simplificada y online del popular juego de simulación de Electronic Arts. Después de CityVille aparecen “DoubleDown Casino”, “Indiana Jones Adventure World”, “Words with friends”, “Bingo Blitz”, “Empires & Allies”, “Slotomania Slot Machines” y “Diamond Dash”.

También es interesante notar el dominio de Zynga en el ámbito de estos juegos online: cuatro de los diez juegos son de esta empresa (CityVille, Adventure World, Words with friends y Empires & Allies). Las proyecciones dicen que este mercado seguirá creciendo durante el 2012, volviéndose cada vez más importante en el mundo de los videojuegos.

Según Facebook, la lista fue armada en base a la cantidad de usuarios activos y la cantidad de recomendaciones que cada juego tuvo.




Cabify, taxis de lujo vía iPhone y Android

20 12 2011

Los ‘smartphones’ y sus aplicaciones amplían con cada día que pasa la oferta de servicios. Muchas webs se adaptan a la movilidad y otras empresas nacen pensando en aprovechar ventajas como la geolocalización. Es el caso de Cabify, un cómodo servicio de solicitud de transporte de lujo, con un coste mínimo de 15 euros, pensado tanto para particulares como para empresas.

La aplicación de Cabify permite contratar vehículos exclusivos (Mercedes, Audi, BMW, etc.) con chófer profesional a través del teléfono móvil. Creada por un grupo de jóvenes emprendedores españoles, entre los que se encuentra el fundador de la exitosa red social Tuenti, Adeyemi Ajao, Cabify nace como una alternativa de transporte con una calidad de servicio Premium.

El pago es totalmente seguro a través de la tarjeta de crédito una vez que el usuario se registra en la plataforma y no es necesario realizar ninguna transacción monetaria con el conductor.

Aparte de las ventajas para los particulares, Cabify ofrece un valor adicional para empresas, ya que facilita una mejora de eficiencia e imagen, así como un control del gasto y una única factura mensual que facilitan la recuperación del IVA y un importante ahorro de tiempo de gestión.

La tarifa del servicio tiene un coste de 0,55 euros por kilómetro más un coste de 1,25 euros por minuto, sin cuotas fijas ni suplementos por destino, con un cargo mínimo de 15 euros por trayecto. Por ejemplo permite ir de la T-1 del aeropuerto de Madrid a la Puerta del Sol por unos 30 euros en condiciones idóneas de tráfico.

LOS FUNDADORES

Los fundadores de Cabify son dos jóvenes emprendedores españoles que se conocieron estudiando un MBA en Stanford University. De momento, ya han logrado atraer a los mejores inversores de Silicon Valley. A modo de ejemplo, los inversores de la joven compañía española han apostado en el pasado por empresas tan destacadas como Facebook, Google, Verisign, Tuenti o Juniper Networks.

“Cabify cuenta con un equipo excepcional y el potencial para convertirse en una compañía revolucionaria en Europa”, dice Maurice Werdegar que lideró la inversión de Western Technology en la ronda inicial de Facebook y ahora se ha convertido en uno de los principales inversores del servicio.

El CEO y cofundador de Cabify, Juan De Antonio, añade: “Nuestro proyecto pone la tecnología al servicio de los ciudadanos, mejorando su día a día”. En este sentido, opina que la aplicación “genera valor y eso llama la atención de los mejores Venture Capital en Silicon Valley”. En este sentido, explica que sus inversores “se mueven a una velocidad de vértigo”, ya que les presionan para aceptar una ronda de financiación que acelere la expansión de la empresa.

El cofundador de la compañía Adeyemi Ajao resume la filosofía del proyecto: “Como dijo Steve Jobs, estamos en la era post-PC y es necesario pensar en tu móvil como tu nuevo ordenador, de este sentimiento nace Cabify porque creemos que la tecnología puede servir para acercar el lujo a todo el mundo. Estoy seguro de que si Jobs se hubiera fijado en la industria del transporte, hubiese ideado un producto como el nuestro, un producto que mejora nuestro día a día”.

El servicio está ya disponible en Madrid y en los próximos meses se extenderá a otras ciudades como Barcelona, Bilbao y Málaga. En 2012 Cabify iniciará operaciones en otros mercados europeos, como Alemania, Francia, Italia y Portugal. Además, muy pronto también estará disponible para todos los terminales móviles, no sólo iPhone y Android.




Los españoles a favor del emprendimiento en un 69 por ciento

16 12 2011

El 69% de los españoles ha manifestado estar a favor del emprendimiento, mientras que el 36,3% de ellos se ve al frente de su propio negocio, según apunta un estudio elaborado por la empresa de venta directa Amway.

Así, el informe señala que la actitud de los españoles se aproxima a la media europea, ya que el 72% de la ciudadanía europea se muestra favorable al emprendimiento y el 38% se imagina montando su propio negocio. No obstante, señala que entre los jóvenes, el 73% de los menores de 30 años es favorable y el 45% se imagina con su propio negocio.

Para el 44,6% de los españoles la principal razón para emprender es no depender de un jefe, mientras que el 31% ve en ello una posibilidad de autorrealización, el 20% piensa en la conciliación familiar, y sólo el 18% cree que emprender le puede generar unos ingresos extras.

Además, el 83% de los españoles cree que la conciliación familiar es importante, y el 44,3% de ellos cree que el autoempleo le ayudaría a favorecerla.

Respecto a la educación para el desarrollo de actividades empresariales, más del 74% cree que sería imprescindible recibir este tipo de formación, mientras que el 42% no se muestra satisfecho con la formación que se ofrece en España, y más de la mitad dice no estar bien informado sobre las oportunidades existentes para emprender.

Del mismo modo, la investigación señala que el 46% de los españoles teme iniciar un negocio por no contar con suficientes conocimientos económicos, y más de la mitad tiene dudas acerca de tener la preparación adecuada para emprender. Por ello, el 73,3% considera que debería haber un mayor esfuerzo público en programas de este tipo.




El fraude de los SMS premium

16 12 2011

El Gobierno ha alertado hoy de la existencia de fraudes relacionados con páginas de internet en las que se ofrecen promociones falsas si se introduce el número de teléfono del internauta y que, en realidad, dan de alta al usuario en servicios de envío de SMS “premium” (de tarificación adicional).

Los ministerios de Industria, Turismo y Comercio y de Sanidad, Política Social e Igualdad han explicado en un comunicado que en estas web, a las que se llega a través de enlaces publicitarios, se suele suplantar la identidad de una marca para que el consumidor introduzca sus datos y que contrate “inadvertidamente” estos envíos de mensajes de texto con coste adicional.

La Comisión de Supervisión de los Servicios de Tarificación Adicional (CSSTA) ha abierto 11 expedientes relacionados con este tipo de actividades, a tenor de los primeros resultados obtenidos en una investigación de oficio que abrió el organismo en noviembre.

La CSSTA está integrada por los ministerios de Industria, Turismo y Comercio y Sanidad, Política Social e Igualdad, así como por el de Interior, aunque también tiene representantes del Consejo de Consumidores y Usuarios, de los operadores de telecomunicaciones y de los agentes que prestan servicios de tarificación adicional.

En concreto, el proceso abierto por la CSSTA pretende determinar si ha existido una vulneración del código de conducta sobre servicios SMS “premium”, que prohíbe invitar a contratar este tipo de productos mediante información falsa, inexacta, ambigua o exagerada, han asegurado los ministerios.

Asimismo, han precisado que, si se constata un uso fraudulento de marcas comerciales una vez concluidos los expedientes, se cancelarán los números que se están utilizando para la captación de clientes, con lo que, además de impedir que esta actividad continúe, se darán de baja todas las suscripciones.

Para evitar estos fraudes, el Gobierno ha recomendado a los usuarios que lean la “letra pequeña” de estas páginas y que consulten con los servicios de atención al cliente de las marcas si tienen dudas sobre las ofertas.

Además, ha informado de que se pueden dar de baja de los servicios contratados si envían el mensaje “BAJA” al número del que proceden los SMS.

Ante este tipo de actividades, Telefónica anunció en algunos medios que pedirá una autorización expresa a los clientes que decidan darse de alta en este tipo de servicios.




El juego Angry Birds salta a los parques infantiles de Finlandia

15 12 2011

El videojuego más popular del mundo se convertirá en una atracción infantil el año próximo con la llegada de los parques Angry Birds a Finlandia.

El desarrollador de la aplicación Angry Birds aseguró este lunes que dos localidades finlandesas tendrán el primer parque cuyo equipamiento estará inspirado en los personajes del juego tras haber firmado un acuerdo mundial con el fabricante de equipos de parques Lappset.

La firma de juegos para móviles Rovio, que estudia salir a bolsa en los próximos años, dijo el mes pasado que su juego estrella ha alcanzado el récord de 500 millones de descargas en menos de dos años después de su lanzamiento.

A diferencia de la mayor parte de los juegos para móviles, Angry Birds, en el que los jugadores usan un tirachinas para atacar a cerdos que roban huevos de pájaro, ha permanecido entre los más vendidos desde que se lanzó para el iPhone de Apple en 2009.

Rovio está expandiendo la marca a objetos como juguetes y productos para bebés y llevará también a los pájaros a la gran pantalla. Lappset fabricará equipos de juegos o parques de actividades inspirados en los personajes de Angry Birds.

“Los parques encajan perfectamente en el mundo de Angry Birds y en nuestra forma de pensar”, dijo el jefe de mercadotecnia de Rovio, Peter Vesterbacka, en un comunicado.

Rovio se fundó en 2003 después de que tres estudiantes ganaran una competición de desarrollo de un juego patrocinada por el fabricante finlandés de móviles Nokia Oyj y Hewlett-Packard.




Uno de cada cuatro niños españoles recibirá videojuegos por Navidad

13 12 2011

Los españoles tienen previsto destinar a la compra de regalos una media de 205 euros esta Navidad.

El gasto en cada niño es de aproximadamente 71 euros. El regalo estrella son los juguetes educativos (75 por ciento) y los videojuegos es la tercera opción más popular (25 por ciento).

Eroski Consumer ha realizado un estudio con el objetivo de saber qué regalos recibirán los niños por Navidad y el gasto medio, a través de 1.900 entrevistas en Andalucía, Baleares, Castilla-La Mancha, Cataluña, Comunidad Valenciana, Galicia, Madrid, Navarra y País Vasco.

Por comunidades, el gasto en Andalucía será de 253 euros de media por familia, mientras que en Islas Baleares gastarán 188 euros, un 26% menos. Castilla La Mancha, Galicia y la Comunidad Valenciana gastarán en torno a 190 euros y Navarra, País Vasco, Madrid y Cataluña gastarán poco más de 200 euros.

La mala situación económica de España provocará que uno de cada cuatro consumidores disminuya su presupuesto una media de 79 euros respecto al del año pasado, principalmente por la crisis económica y por la subida de precios en los artículos, según el estudio.

En ese sentido, el dinero irá a parar en tres de cada cuatro ocasiones a la compra de juguetes educativos, según aseguraron los encuestados, aunque el factor que más influye a la hora de decantarse por uno u otro es lo que pidan los más pequeños de la casa (74 por ciento).

MANUALIDADES Y VIDEOJUEGOS

La segunda opción más demandada son las manualidades (elección hecha por un 37 por ciento), videojuegos (presente en una de cada cuatro respuestas), juguetes para hacer deporte y muñecas y peluches (20 por ciento).

Por edades, los entrevistados entre 20 y 44 años gastarán en juguetes 195 euros de media mientras que los mayores de 45 años superarán el umbral de los 200 euros y desembolsarán 214 euros, un 10 por ciento más que los más jóvenes. Por sexos, los hombres desembolsarán más dinero que las mujeres, con 215 euros de media por los 201 euros respectivamente.

En cuanto al precio, un 80 por ciento de las personas encuestadas considera excesivamente caros los juguetes y sólo un 15 por ciento cree que el precio es adecuado.

Por otra parte, el estudio revela que un 68 por ciento consideran que la publicidad de los juguetes es excesiva y un 56 por ciento cree también que es engañosa, mientras sólo un 4 por ciento considera que fomenta valores correctos y adecuados, y que promueve valores sociales y de desarrollo del menor.




Google chrome ya supera a Mozilla firefox como navegador más usado

10 12 2011

Google Chrome ha adelantado a Mozilla Firefox en noviembre, y ambos cuentan con una cuota de mercado del 25,7% y 25,2%, respectivamente.

Es la primera vez que Chrome se lleva por delante a Firefox en su historia, y esto ha hecho que muchos debates se inicien en Internet, en torno al futuro cercano de la navegación… ¿tiene Internet Explorer los días contados? Eso nos parece.

Las cifras de StatCounter arrojan sobre la mesa que el nevagador web de Microsoft cuenta con mayoría, un 40.6% de cuota del mercado. Mirando cifras de años atrás, la bajada ha sido increiblemente grande, pasando de tener más del 85% a menos de la mitad en muy poco tiempo.

El mercado está cambiando, y está muy claro que por muy contundente que sea el éxito de Windows 7 y el futuro Windows 8, esto es algo que no se puede frenar. Google Chrome va a por todas.

Los análisis más optimistas apuntan a Chrome con una cuota muy similar a la del navegador de Redmond para algún punto no muy concreto del próximo año. Quizás por estas fechas del 2012, hablamos de una batalla por el primer puesto… a pesar de que Windows 8 esté en el mercado con Internet Explorer 10.

Fuente: StatCounter




El 38,8% de los usuarios de redes sociales las emplean con fines profesionales

9 12 2011

Un 38,8% de usuarios de redes sociales las emplean con fines profesionales, según desvela un estudio del Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (Ontsi).

De los usuarios que emplean las redes sociales con esta finalidad, un 57,6% las utilizan para buscar trabajo, un 30,3% para publicitarse como profesional, un 18,2% para publicitarse como empresa y un 15% para formación.

Para el director general de red.es, Carlos Cano, las redes sociales suponen una nueva forma de comunicarse y de hacer negocios en Internet.

De acuerdo con el estudio, un 80,2% de los responsables de recursos humanos emplean las redes sociales como herramienta de selección y publicación de puestos de trabajo.

Asimismo, las redes sociales están dando lugar a la aparición de nuevas profesiones basadas en la gestión y defensa de los intereses de las empresas con sus clientes.

En cuanto a la publicidad, el 47,4% de los entrevistados que se informan sobre productos o servicios a través de las redes sociales se muestran bastante o muy influenciados por dichas informaciones.

Por otra parte, en estudio incluye las opiniones de veinte expertos que han realizado un análisis prospectivo que determina que las personas están dispuestas a subir a la nube de las redes sociales una visión colectiva del mundo.

Según los entrevistados, las redes sociales han dotado a los usuarios de un espacio de interacción virtual complementario a las relaciones en el mundo real de los usuarios y se han constituido en “inmejorables” herramientas de comunicación masiva.

Los expertos determinan que las redes sociales impulsarán de manera decisiva el uso de los ciudadanos de la Administración electrónica.




PayPal espera que el dinero tradicional desaparezca antes de 2016

7 12 2011

Los pagos en efectivo o con tarjeta de crédito, la forma de pago habitual hoy en día, tienen los días contados.

Los usuarios ya no tendrán que preocuparse de sacar dinero del cajero para hacer sus compras ni llevar varias tarjetas de crédito en la cartera para pagar en los esablecimientos. La llegada de la tecnología Near Field Communication (NFC), que permite realizar pagos a través del teléfono móvil, se impondrá como modelo de pago único entre 2016 y 2014.

Dos estudios realizados por las consultoras Forrester Research, encargado por PayPal y ABI Research -y recogidos por la web The Register- sitúan el fin del pago tradicional en tres o cinco años. La primera consultora asegura que este cambio se producirá dentro de cinco años, en 2016, mientras que la segunda asegura que este cambio llegará en el año 2014 cuando se produzca el despegue de Google Wallet, el “monedero” de Google, y empiece a llenar las carteras virtuales de los usuarios.

Pese a la diferencia de fecha, en lo que sí coinciden ambas compañías es en el cambio de tendencia hacia un modelo de pago a través del móvil y de la tecnología NFC. La tencología NFC es una tecnología inalámbrica de corto alcance y alta frecuencia que permite intercambiar datos entre dispositivos a menos de 10 centímetros, sin necesidad de contacto. Permite pagar sin necesidad de disponer de efectivo o tarjeta, siendo solo necesario un teléfono móvil con el software adecuado.

Según Forrester Research la fecha en la que el pago con esta tecnología se asiente definitivamente es 2016, para dar tiempo a las compañías de “abrazar” este tipo de pagos, que permiten “una comunicación segura entre el teléfono y el lector”.

Pero aparte del desarrollo de Google Wallet y de la adaptación de los servicios de PayPal a la tecnología NFC, un nuevo actor podría entrar en escena en 2012 para luchar en este sector del pago por móvil: Apple.

Según recoge el estudio de ABI Research, la compañía de la manzana entrará en el juego del pago a través del móvil en 2012 “alterando de manera significativa este sector”.







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