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Guía de compra de un PC Gamer: Todo lo que necesitas conocer

31 10 2016

Hoy en día todo el mundo sabe que las videoconsolas han sido construidas con la idea de jugar, pero desde hace unos años y con el auge de numerosos juegos online tipo League of Legends, DotA, Starcraft 2… el PC esta ganando terreno a estos dispositivos e incluso ya encontramos equipos que las superan en rendimiento y calidad.

En este artículo vamos a darte unos cuantos consejos para la siguiente pregunta:

¿Quieres comprarte un ordenador PC gamer y no sabes por dónde empezar? Echa un vistazo a nuestra guía de compra.

El Hardware

Una de las primeras cosas que tenemos que tener en cuenta cuando compremos nuestro ordenador para jugar es el presupuesto que disponemos para poder comprar un hardware más potente o menos.

Disfrutar de la mejor calidad gráfica del momento tiene un precio y a no ser que tengas un presupuesto muy grande tendrás que conformarte con menos.

Procesador

Nosotros te recomendaríamos que empezaras ya mínimo con un procesador de la familia Intel Core i5, que ha demostrado ser un chip muy potente y veloz. Perfecto para jugar, es una solución asequible que ofrece un buen rendimiento, es compatible con todos los juegos y está orientado a este tipo de usos: aplicaciones pesadas, multitarea, poco consumo energético…

Si tu presupuesto es alto pasa a la siguiente familia de procesadores en este caso: Intel Core i7.

La diferencia puede parecer pequeña pero este procesador ha demostrado ser la elección preferida de todos los gamers profesionales. Su velocidad de cálculo sólo es superada por los chips que se utilizan en los ordenadores que se utilizan en empresas de ingeniería o laboratorios científicos. Este chip viene integrado de serie en casi todos los equipos de gama alta.

procesadores intel

 

 

 

 

 

 

 

Tarjeta Gráfica y la Memoria RAM

Otro elemento fundamental para la configuración de nuestro PC Gaming es la tarjeta gráfica. Gracias a esta pieza nuestro equipo nos ofrecerá el rendimiento multimedia mas realista y optimizado en nuestros juegos.

En el mercado podemos encontrar dos principales marcas Nvidia o Ati. Siempre en constante I+D de sus productos y sacando al mercado una amplia gama de tarjetas para todo tipo de bolsillos.

Dependiendo de a que calidad de FPS quieras jugar en tu PC, tendrás que optar por unas tarjetas de más alta gama que si lo que buscas es jugar de una forma menos elitista.

A la hora de decantarnos por una tarjeta, tenéis que fijaros en 3 aspectos importantes. Por un lado que sea PCI Express, la mayoría lo son pero no está mal cerciorarse. Existe otro tipo de tarjetas menos usadas que están destinadas a otro tipo de tareas como diseño o animación 3D o edicción de video profesional.

Otro punto importante es la memoria de estas tarjetas. Lo ideal es que tengan al menos 1GB incluso mejor 2GB de capacidad pero todo lo que tenga de más será bienvenido. Por último, y muy importante, la ventilación. Lo mejor es buscar un modelo que lleve un sistema activo para disipar el aire. Es decir, ventiladores integrados para ayudar a refrigerar nuestra CPU. Así evitaremos que el aumento de temperatura por estar jugando o por el ambiente de nuestra casa nos reste rendimiento y se ralentice todo nuestro PC.

En cuanto a la memoria RAM del ordenador lo ideal sería contar mínimo con 8GB para arriba. ¿El tipo? Dependerá de nuestra CPU y placa base pero lo más posible es que sea DDR3.  16GB también es una buena cifra pero para cargar la mayoría de los juegos con solvencia será suficiente con ocho, además lo bueno es que siempre podremos ampliar si queremos disfrutar de tener más memoria disponible, para ello nuestra placa base es esencial que este a la altura del CPU que hayamos elegido.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Disco Duro

El disco duro parece un simple elemento en el que almacenar cosas pero tenemos que fijarnos bien en la velocidad de disco. Si es un SATA3, debe de ser de al menos 72000 rpm para que sea rápido. ¿El tamaño? 1TB es perfecto.

Otra opción es montar una disco duro SSD e instalar allí nuestros juegos y el sistema operativo. Así conseguiremos que vaya mucho más rápido al ser discos duros no mecánicos y guardan todo en soporte flash.

Lo mejor que se podría hacer es un disco duro normal de 1TB para almacenamiento de datos (música, fotos, películas..) y otro disco duro SSD para Sistema operativo. Con esta distribución conseguiremos un aumento en el rendimiento de nuestro PC pero a costa de incrementar un poco el presupuesto al tener que disponer de dos discos duros.

discos duros ssd vs mecanicos

 

 

 

 

 

 

 

Sistema de Refrigeración – Ventilación

Hoy en día al comprar PC Gamer estos equipos vienen con sistemas de ventilación acordes a su presupuesto para conseguir un rendimiento acorde a su precio.

Cuando un usuario se pone a jugar a alto rendimiento necesitamos contar con un sistema de ventilación acorde para impedir mermar el rendimiento de nuestro PC. Para ello podemos implementar un sistema de ventiladores de aire de diferentes tamaños formas y colores… o si disponemos de presupuesto incorporar un sistema de refrigeración líquida para nuestro CPU y tarjeta gráfica.

Además es muy importante colocar siempre nuestra torre en un lugar ventilado para favorecer las corrientes de aire y no empotrado contra el mueble o la pared de nuestra casa.

También es importante contar con una buena fuente de alimentación. Debe ser potente y tener suficientes watios. La mayoría de los ordenadores que vienen ya montados cuentan con una de garantías. En todo caso, siempre podemos ampliar con una nueva para no ir justos en ningún momento.

sistema de ventilacion pc
 

 

 

 

 

 

Accesorios para nuestro Gaming PC: monitor, teclado y ratón

Además de un buen ordenador, es importante contar con accesorios a la altura de ese equipo que queremos adquirir.

Son muchos y nosotros nos vamos a centrar en los tres más importantes: el monitor, el teclado y el ratón.

La pantalla del ordenador:

Lo primero es la resolución, debemos asegurarnos que sea Full HD o superior, depende de la proporción de la pantalla hay multitud de marcas y precios a elegir. El contraste también es importante y cuanto más alto sea mejor, así podremos ver más tonos de luces y sombras para apreciar todo con más detalle. Y por último la velocidad de refresco mientras más alta mejor, así las imágenes en movimiento serán más fluidas y disfrutaremos de nuestros juegos con más suavidad y armonía.

pantalla pc gamer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El teclado:

Primero que sea mecánico: son más duros, resistentes. La opción indiscutible de cualquier gamer que se precie. Que tenga teclas programables (macros) también es muy útil para ganar tiempo realizando acciones. Por último la retroiluminación nos permite ver todo de forma rápida.

teclado gamer pc

 

 

 

 

 

 

 

El ratón:

Es una decisión muy personal pero lo importante es elegir un modelo que tenga mucha resolución (dpi) para que nuestros movimientos con la mano sean lo más precisos posibles. En ellos también podemos configurar macros a través de diferentes botones.

 

 

 

 

 

 

 

En el mercado hay multitud de productos y marcas en el género gaming, dependiendo de vuestro presupuesto podréis optar por unas u otras, después siempre se puede empezar por una configuración más básica e ir modificando piezas para realizar ampliaciones o mejoras a vuestros equipos. Estos equipos al ser de mayor cuantía y mejores componentes no se os quedarán obsoletos en menos tiempo y podréis disfrutar de un PC durante muchos más años.




La Xbox 360 es la consola más vendida por Internet

30 03 2015

Un análisis realizado por MercadoLibre, reveló que la consola de videojuegos Xbox 360 es la más vendida en la plataforma.

Así mismo, las consolas de videojuegos más vendidas a través de MercadoLibre, después del Xbox 360, son:

PlayStation 4
Xbox One
PlayStation 3
Nintendo 3DS XL
En lo que se refiere a los videojuegos más vendidos en la plataforma para las 3 consolasmás adquiridas en MercadoLibre, destacan:

Consola: Xbox 360 | PlayStation 4 | Xbox One

1 Fifa | Call of Duty | Assassins Creed
2 Grand Theft Auto | Fifa | Call of Duty
3 Call of duty | Assassins Creed | Forza 5
De igual forma, la empresa indica en otro reporte que, México fue el segundo país en ingresos por venta de videojuegos Latinoamérica el año pasado.

“Cada vez hay más personas buscando consolas y videojuegos en Internet. En 2014, por ejemplo, el número de visitas en la categoría Consolas y Videojuegos de MercadoLibre creció 18% en comparación con el 2013, y esto se debe principalmente a las grandes ventajas que ofrece este medio a los gamers.”

“Los precios bajos, el poder adquirir videojuegos nuevos antes de que salgan a la venta en el mercado tradicional y el recibirlos desde la comodidad del hogar, son algunos de los beneficios que han hecho que muchas personas prefieran comprar este tipo de artículos en Internet.”, comentó Ignacio Caride, Director General de MercadoLibre México.




Playstation 4 vendió más de 4,1 millones de unidades en Navidad

16 01 2015

Sony Computer Entertainment informó que su consola Playstation 4 superó los 4,1 millones de unidades comercializadas en todo el mundo durante la campaña navideña, lo que indica que fue el dispositivo de videojuegos más vendido en estas fechas y en todo 2014.

A falta de datos de sus principales competidores, Microsoft y Nintendo, los números de Sony apuntan a que Playstation 4 volvió a dominar el mercado de las consolas por segundo año consecutivo.

Con los datos de la campaña navideña son ya 18,5 millones las unidades del aparato que se han vendido, precisó SCE en un comunicado.

El documento destaca que Playstation 4 ha sido la consola que ha alcanzado más rápidamente este volumen de ventas en la historia de la compañía, más incluso que la Playstation 2, que con 155 millones de unidades comercializadas es hasta la fecha más vendida de siempre.

El rotativo económico Nikkei pronosticó hoy que las ventas combinadas de hardwarse de SCE en todo 2014, que incluyen también la Playstation 3 y la portátil PS Vita, seguramente hayan superado los 20 millones de aparatos, por encima de los 19 millones de 2013.

De estos 20 millones, los analistas consideran que algo más de 13 millones corresponderían a Playstation 4.

Se calcula que en todo 2014 las otras dos consolas domésticas de octava generación, la Xbox one de Microsoft y la Wii U de Nintendo, han vendido algo más de 7 y 3 millones de unidades, respectivamente.




Se vendieron 54.100 videoconsolas en el Black Friday español

15 12 2014

La edición de 2014 de esta tradición norteamericana de descuentos ha sido un éxito rotundo en el sector de los videojuegos de nuestro país. Las ventas durante el fin de semana han ascendido a 54.100 videoconsolas y 380.000 videojuegos, lo que supone unos ingresos totales de 30,6 millones de euros.

Estos ingresos se han repartido equitativamente, con 15,3 millones tanto
en consolas como en videojuegos, según datos facilitados por GfK.

Estos datos suponen un importante crecimiento del 34% respecto a la campaña de 2013. Este efecto positivo lo han notado todas las plataformas de última generación, tanto en venta de consolas como de videojuegos.

De este modo, las ventas de consolas se han más que duplicado respecto a la semana previa, tanto en consolas fijas como portátiles. Además, la venta de videojuegos también ha notado un aumento de ventas del 65%.




El Creador del polémico “Flappy Bird” prepara el regreso del juego

13 03 2014

Ha pasado solamente un mes desde que el creador del popular juego Flappy Bird reveló que el fin este título, supuestamente para siempre. Sin embargo, al parecer, ya habría cambiado su opinión sobre su posible regreso.

Así lo reveló el mismo desarrollador Dong Nguyen en una entrevista con la publicación Rolling Stone, en la que aseguró que está considerando traer el juego de vuelta, aunque con advertencias.

El creador del título, quien tildó la adicción que provocaba “Flappy Bird” como una de las razones para retirarlo de App Store y Google Play, señaló que el frustrante programa podría regresar, aunque con un aviso para que sus usuarios “tomen un descanso durante su uso”.

Nguyen, además, se refirió a la inspiración que tuvo para crear este juego, y cómo la cultura de su ciudad natal Hanoi (Vietnam) influenció la dinámica de su título dentro de la entrevista.




Sony espera vender en España 200.000 PS4 durante la campaña navideña

16 12 2013

Sony Computer Entertainment España está muy satisfecha con las cifras de su nueva consola PlayStation 4 (PS4), que está vendiendo, según la compañía, a un ritmo muy superior al de su más directa competidora, Xbox One, que se puso a la venta justo una semana antes. Concretamente, tres veces más rápido. Además, la máquina también se está vendiendo mejor que su predecesora, PlayStation 3, que se perdió la campaña navideña en su lanzamiento.

“Las cifras son un poco complicadas y hace falta un análisis detallado. Anoche (por el lunes 9 de diciembre) habíamos vendido en España unas 80.000 directamente al consumidor (es decir, no distribución a tienda). Además, existen entre 10 y 15.000 en preventa, habiendo dejado un depósito, de consumidores que aún no han recogido la máquina (Sony opina que con la llegada de pagas extraordinarias y la proximidad del 25 de diciembre serán recogidas). De esta forma, calculamos que actualmente nuestras ventas son entre 3.1 y hasta 3.4 veces superiores con respecto a Xbox One, que salió a la venta una semana antes”, declaró a Europa Press el vicepresidente senior de Sony Computer Entertainment para el Sur de Europa y consejero delegado de España y Portugal, James Armstrong.

El ejecutivo reconoce que “Hemos sufrido bastante el tema de producto agotado, ya que no tuvimos suficientes unidades en el día de lanzamiento. Eso nos ha hecho perder algunas ventas en los primeros días”.

Sin embargo la compañía ya ha “abastecido el mercado español esta semana con unas 60.000 unidades y creemos que cualquier consumidor podrá encontrar una”. Asimismo asegura que “Antes de Navidad también distribuiremos otra remesa similar”-

La compañía espera que esta campaña navideña acabe con una ventas excelentes de esta nueva consola y aunque no quiere barajar cifras, si siguen las ventas al ritmo actual y no fallan las entregas previstas de nuevas consolas asegura que “podríamos estar muy encima de las 200.000 máquinas”




Microsoft vende 1 millón de consolas en 24 horas

25 11 2013

Xbox One debutó el 21 de noviembre en 13 países, entre ellos Brasil, España, EE.UU. y México por 499,99 dólares (misma cantidad en euros) en una jornada de festejos organizados por Microsoft en diferentes lugares del mundo, desde Auckland (Nueva Zelanda) hasta Los Ángeles (EEUU).

“Es el mayor lanzamiento en la historia de Xbox”, confirmó el comunicado de Microsoft en el que se indicó que se han agotado las Xbox One disponibles en “la mayoría de los comercios”.

Estamos trabajando para reponer las existencias lo más rápido posible para atender la demanda sin precedentes de nuestros clientes”, recalcó lacompañía.

Actualmente existen 22 nuevos juegos a la venta compatibles con esta consola, entre ellos ‘Ryse: Son of Rome’, ‘Forza Motorsport 5′ y ‘Dead Rising 3′.

Xbox One hereda el buen momento con el que terminó el ciclo del modelo anterior, Xbox 360, la consola más vendida en Estados Unidos, y aspira a convertirse en la plataforma de referencia para acceder al entretenimiento en el televisor.

El dispositivo, que se puede controlar mediante instrucciones de voz, con o sin mando inalámbrico, es además de una herramienta para jugar, un gestor de los canales de televisión, incorpora Skype para videoconferencias, ofrece acceso a internet a través de Bing y cuenta con aplicaciones como Netflix, entre otras.

Los analistas indican que se esperan envíos de entre 2.5 millones a tres millones de unidades para la Xbox One y la PS4 durante los próximos trimestres.

La PS4, con un precio de 399 dólares en Estados Unidos, y la Xbox One, con un valor de 499 dólares, cuentan con arquitecturas mucho más superiores que las de sus antecesores, lo que les permite a los jugadores contar con experiencias gráficas en resoluciones Full HD a 60 cuadros por segundo, un poder visual jamás antes visto en consolas pero que los jugadores de PC llevan experimentando durante años.




Candy Crush el juego social más potente del mercado

12 07 2013

Lanzado en abril del 2012 como un juego que combina el sistema de puzzle similar a Tetris emulando golosinas, la aplicación es tan popular ahora como lo fue, hace un par de años Farmville, el juego estrella de Zynga.

Según datos entregados por el desarrollador de Candy Crush más de 16 millones de personas juegan Candy Crush Saga mensualmente en Facebook, y eñ número total de jugadores contando aquellos que lo hacen a través de las redes sociales como a través de móviles alcanzan los 190 millones de usuarios.

En opinión de analistas externos, las cifras entregadas por la firma King son algo exageradas rebajándolas a un total de 45 millones de usuarios, una cantidad nada despreciable ya que la sitúa por delante de aplicaciones tan populares como Spotify, Pinterest, FarmVille e incluso el clásico Texas Holdem Poker.




Videojuegos para iOS y Android suman el triple de ingresos que las ventas de Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita juntas

23 05 2013

Cada vez son más los usuarios que se decantan por el mundo de los juegos móviles en lugar de la compra de videojuegos para las consolas portátiles. Esta tendencia va en aumento y un reciente estudio revela que iOS supera por sí solo en el terreno de los juegos la suma de los ingresos en Google Play y las portátiles de Nintendo y Sony juntos.

En febrero ya se conocía el dato de que los usuarios gastan más dinero en la descarga de juegos de la App Store y Google Play que en las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Pero en el último período esta tendencia no ha hecho más que incrementarse y en el primer trimestre de 2013 se ingresó tres veces más dinero en videojuegos de la App Store y Google Play que en Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita.

Estos datos los revela el estudio realizado por IDC y App Annie, que deja fuera los ingresos generados por la publicidad que suele estar muy presente en los videojuegos para móviles, sobre todo en los juegos gratuitos. Si se tuviese en cuenta esta variable, posiblemente la diferencia de ingresos con respecto a las consolas se dispararía todavía más.

Entre los factores que determinan esta tendencia destacan los motivos de precio, ya que la diferencia entre los juegos de las plataformas tradicionales y los dispositivos móviles es bastante abultada. Por otra parte se compran móviles diariamente y en cambio la concentración de la compra de consolas se suele dar más en navidades o alrededor de algún lanzamiento puntual. Y por último un dato fundamental es la gran diferencia entre las cantidades, 200 millones de portátiles frente a 1.100 millones de ‘smartphones’ y 160 millones de ‘tablets’.

DATOS RELEVANTES

El estudio ofrece otros datos relevantes como que los envíos dejuegos en formato físico han caído un 50 por ciento en el primer trimestre del año. Habían tenido una subida en el cuarto trimestre de 2012 pero con este cambio, los ingresos también se han resentido considerablemente.

Los videojuegos son una parte fundamental dentro de las descargas en dispositivos móviles, actualmente representan el 40 por ciento de todo lo descargado tanto para Android como para Apple. Entre ambos las diferencias también son notables y es que aunque proporcionalmente hay más usuarios comprando juegos en la plataforma de Google, iOS duplica los ingresos totales obtenidos por Google Play.

La plataforma de la compañía del buscador más famoso de la red, por sí sola aun no ha conseguido desbancar a las consolas en cuanto a ingresos de juegos se refiere. En cambio en el imperio de Steve Jobs pueden presumir de superar los ingresos de Nintendo y Sony y de su máximo rival juntos.

En cuanto a regiones en general iOS se ha mantenido estable en cualquier parte. Sin embargo en las consolas portátiles y en Google Play se ha notado un aumento proporcional mayor en Asia con respecto a Europa y EE.UU.

 

EL FUTURO DE LOS JUEGOS

El estudio también revela cuales han sido los juegos con más éxito en este primer trimestre de 2013 para iOS, que es la plataforma más destacada: Puzzle & Dragons de GungHo Online, Clash of Clans de Supercell, Candy Crush Saga de King, Hay Day de Supercell y The Simpsons: Tapped Out de EA.

Uno de los mayores expertos en la industria de los videojuegos,Sid Meier acaba de lanzar de forma exclusiva para iOS, Ace Patrol, un juego de estrategia y combates aéreos con 120 misiones y 30 aviones reales de la Primera Guerra Mundialdesarrollado por Firaxis, el nuevo estudio de desarrollo enfocado a dispositivos móviles que ha montado. Meier valora este boom de los juegos para móviles y su futuro:

“Los primeros juegos para consola eran muy simples, básicamente juegos de coordinación ojo-mano. Y luego, con el tiempo, fue posible hacer también juegos de estrategia en consola. Creo que vamos a pasar por una evolución similar con el móvil, donde inicialmente los juegos son bastante casuales y sencillos, pero eso no es debido a las restricciones de la plataforma ni nada, es sólo que el mercado y el público van a evolucionar. Definitivamente hay espacio para juegos más orientados a la estrategia en los móviles”, afirmó.

El debate seguirá abierto en torno a la calidad que pueden ofrecer los juegos en los móviles frente a los de las videoconsolas. Pero teniendo en cuenta la evolución cada vez mayor y más rápida de los ‘smartphones’ parece probable que la calidad de los juegos sea cada vez más equiparable a la de cualquier otro dispositivo.




La próxima consola Xbox contaría con un sistema de bloqueo para juegos usados

8 02 2013

Tras una serie de rumores con respecto a PlayStation, ahora es la Xbox la que da que hablar. Según diversos reportes, la próxima consola de Microsoft podría incluir una tecnología que le impediría aceptar juegos de segunda mano.

Este rumor proviene de la revista EDGE, quienes aseguran que esta consola podría requerir códigos de activación para sus juegos, por lo que los discos comprados en segunda mano no serían aceptados por este equipo. Esto significaría el fin de la reventa de estos títulos, en especial si tenemos en cuenta que ya se hablado algo similar para otras consolas.

Si bien una de las soluciones que primero se les vino a la cabeza a muchos fue simplemente no conectar este equipo Xbox Live, los reportes advierten que este nuevo dispositivo también requeriría estar todo el tiempo en línea para poder funcionar.

Estas dos tecnologías estarían pensadas para evitar la venta de juegos piratas para las próximas consolas, y sigue la línea de programas para otras plataformas como los computadores que requieren códigos de activación únicos para ser utilizados.

Todos estos rumores seguirán sin respuesta, hasta que la próxima Xbox sea presentada oficialmente, algo que se espera podría suceder durante el mes de junio en la conferencia de videojuegos E3.







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