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El sector de los videojuegos superó en 2007 al de la música y el cine juntos

10 04 2008

El consumo de videojuegos y consolas creció en España un 50,4 por ciento y llegó a los 1.454 millones de euros, en un año en el que la facturación de consolas superó por primera vez en la historia a la de videojuegos, según los datos de la patronal aDeSe.

* El 70% de los videojuegos intercambiados en las redes P2P esconden virus
* El creador del videojuego Sins of a Solar Empire afirma que el sector debe ignorar la piratería
* Nintendo presenta juegos para aprender a ser padres y hacer magia para su consola portátil

El presidente de la Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, Alberto González Lorca, y su secretario general, Carlos Iglesias, presentaron hoy los resultados del año 2007, en el que se vendieron 3.390.000 máquinas, un 53 por ciento más que en 2006, por un valor de 735 millones de euros frente a los 719 del software.

Este crecimiento siguió la tendencia registrada en Europa, donde las ventas crecieron un 45 por ciento y se situaron en 13.000 millones de euros (5.607 millones en consolas) y donde España mantuvo su cuarta posición, detrás de Reino Unido, Francia y Alemania.

El fuerte crecimiento de la venta de consolas, impulsada por la competencia generada por las de nueva generación, hizo que disminuyera la participación del software para PC en el total del mercado hasta el 11,6 por ciento, frente al 88,4 del valor de software para consolas.

Por marcas, la venta de juegos para la DS acaparó más del 40 por ciento del total, seguido por PS2 con cerca del 30, PS3 con el 10 y la Wii muy cerca de esta última.

El sector audiovisual español -que incluye cine, música y videojuegos- facturó en 2007 un total de 2.744 millones de euros y la participación de los videojuegos, con sus 1.454 millones, superó por primera vez al del resto del sector. La taquilla del cine, con 644 millones, representó el 23 por ciento (644 millones); las películas de vídeo, con 362 millones, el 13 por ciento, y la música grabada, con 284 millones, el 10 por ciento.

Los datos de las consultoras indican que en 2007 se vendieron dos millones de videojuegos en el “Top Manta” y se intercambiaron por P2P un total 14,8 millones de productos por internet, un 22 por ciento más que hace un año.

Leido: libertaddigital.com




Ventas Hardware 2007

2 02 2008

Electronic Arts ha comunicado al público en general sus datos financieros, entre los que se encontraba la venta de hardware
Electronic Arts, a través de su informe financiero, ha dado a conocer la cifra de ventas referentes a las plataformas de videojuegos durante el pasado año 2007 y el anterior 2006.

En este informe podemos observar lo que a boca de todos es ya conocido, Wii sigue imparable, alejandose de Xbox360 y Playstation 3 en los tres grandes mercados mientras que la portátil de Nintendo continua vendiendo a buen ritmo, configurando la lista que a continuación os mostramos.

-Norte América-

1º Nintendo DS (8,5 millones de consolas durante 2007)
2º Wii (6,3 millones)
3º Xbox360 (4,6 millones)
4º Playstation 2 (4,0 millones)
5º PSP (3,8 millones)
6º Playstation 3 (2,6 millones)

-Europa-

1º Nintendo DS (8,7 millones)
2º Wii (4,8 millones)
3º Playstation 2 (3,8 millones)
4º PSP (3,1 millones)
5º Playstation 3 (2,8 millones)
6º Xbox 360 (1,9 millones)

-Total de consolas entre ambos continentes-

1º Nintedo DS (17,2 millones)
2º Wii (11,1 millones)
3º Playstation 2 (7,8 millones)
4º PSP (6,9 millones)
5º Xbox360 (6,5 millones)
6º Playstation 3 (5,4 millones)

En este informe, EA también realiza una estimación de como puede presentarse este 2008, donde Playstation 3 podría vender entre los 9,5 y los 11,5 millones en ambos continente. Xbox360 puede vender entre los 6y los 8 millones. Ambas por debajo de las previsiones para Wii, que rondarían entre los los 12 y 14 millones.

En tema de portátiles, entre 14 y 16 millones para DS y entre 6 y 8 para PSP.
fuente: gameprotv.com




AMD presenta ATI Radeon HD 3870 X2

2 02 2008

ATI Radeon HD 3870 X2 casi duplica el desempeño de ATI Radeon HD 3870 presentada en noviembre de 2007.
AMD anunció la disponibilidad del procesador gráfico ATI Radeon HD 3870 X2. El primer procesador gráfico en atravesar la barrera del Teraflop (mil billones de operaciones de punto flotante por segundo).
ATI Radeon 3870 X2 —basada en procesos de 55 nanómetros— combina dos ATI Radeon HD 3870 en una sola tarjeta de gráficos, conectadas mediante tecnología integrada CrossFire y da soporte a la próxima tecnología DirectX 10.1 de Microsoft.
“Los aficionados exigen lo último en rendimiento y escalabilidad para videojuegos de alta definición, y la ATI Radeon 3870 X2 es el patrón con el cual se compara a todos en este segmento”, indicó Rick Bergman, vicepresidente ejecutivo y gerente general del Grupo de Productos Gráficos de AMD.

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ati radeon




El PlayStation alcanzó un millón de ventas en Japón

11 09 2007

Washington. EFE

Las ventas de la videoconsola de Sony PlayStation 3 han superado el millón de unidades en Japón ocho meses después de su lanzamiento, cuatro veces más de lo que tardó la Wii de Nintendo alcanzar la misma marca.
Según el editor de revistas de videojuegos Enterbrain, Sony había vendido 1,01 millones de unidades de la PS3 el 15 de julio mientras que las ventas de Wii alcanzaban los 2,9 millones de unidades el 8 de julio y las ventas de la videoconsola de Microsoft Xbox 360 ascendían a 420 705 unidades.

La PlayStation 3 de Sony llegó a las tiendas japonesas el 11 de noviembre mientras que la Wii hizo su debut el 2 de diciembre.

La Xbox 360 está a la venta en Japón desde diciembre del 2005. La compañía Sony, que dominó la industria millonaria del entretenimiento durante la pasada década, ha visto un lento despegue de su PS3 debido a su elevado precio y a la escasez de títulos fuertes en juegos.




iPhone Desbloqueado por Adolescente

27 08 2007

NUEVA YORK (AFP) - Un estadounidense de 17 años, George Hotz, desveló en su ‘blog’ un sistema para “desbloquear” el iPhone fabricado por Apple, que le permite funcionar con otros operadores de telecomunicaciones además de ATT, elegido por Apple como operador exclusivo del aparato.
Con la ayuda de otros ‘hackers’ de un grupo informal internacional apodado ‘Dev Wiki’, que se propuso desbloquear el iPhone desde su lanzamiento a fines de junio, describe una serie de complejas etapas que sortean los códigos que impiden la utilización de tarjetas que no sean comercializadas por ATT.

Con esta técnica, que llevaría varias horas a los neófitos, el iPhone funciona con las tarjetas del operador estadounidense T-Mobile u otros operadores GSM, explica en su página de internet este estudiante de Glen Rock, Nueva Jersey (este), cerca de Nueva York.

Desde fines de junio, se desató una frenética carrera entre los ‘hackers’ del mundo entero para desbloquear el iPhone.

“Viví y respiré con este teléfono desde hace dos meses”, cuenta Hotz al cotidiano de Nueva Jersey, The Record, del viernes, admitiendo haber tardado unas 500 horas para lograr su objetivo.

Existen otros sistemas de decodificación, que contrariamente al suyo, requieren la compra de piezas adicionales, según él.

Hotz puso en su página de internet un vídeo mostrando su iPhone desbloqueado, que había sido visitada ya 130.000 veces en la mañana del viernes.

No fue posible contactar a ATT ni Apple para obtener comentarios sobre esta información.




Comienza la Campus Party 2007 Valencia

23 07 2007

Sobre 7200 personas y 5500 ordenadores se darán cita en esta edición de 2007 en la que se intenta diversificar la oferta de actividades incluyendo algunas al aire libre y relacionadas con el deporte. Personalmente sólo he estado una vez en mi vida en una party, pero en una bastante más pequeñita y local, hace ya bastantes años, y reconozco que no lo pasé mal. Sin embargo, de la Campus siempre oigo bastantes comentarios negativos, así que me gustaría pedir su opinión a los lectores de Barrapunto, de los que quizás alguno incluso esté allí cuando comience. Hoy en día a las partys ¿se va solamente a tostar DVDs y jugar en red o esto es únicamente un mito realimentado continuamente por la gente que no va nunca?