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WhatsApp no compatible con iPhone 3G

24 01 2013

La historia se vuelve a repetir en cada uno de los casos a partir de diciembre. En la página de la aplicación informan de que hay una actualización disponible, pero cuando se descarga advierten que la nueva versión necesita el sistema operativo iOS 4.3 o posterior, cuando el modelo de móvil funciona con iOS 4.2.1.

La empresa WhatsApp acusa a Apple de programar la caducidad de sus teléfonos móviles.

El servicio técnico de WhatsApp contesta a todas las quejas con un correo electrónico tipo, en el que atribuye toda la responsabilidad al gigante de la manzana: “Apple no permite que nuevas actualizaciones de aplicaciones sean compatibles con ambos iOS 6 [la última edición del sistema operativo] y con versiones anteriores, terminando el soporte para el iPhone 3G”.

La compañía estadounidense, fundada en agosto de 2009, remite a su blog, en el que, ante el aluvión de preguntas, acusa a Apple de programar la obsolescencia de sus aparatos.

Apple no hace declaraciones oficiales al respecto alegando no querer entrar en polémicas. Los argumentos a su favor son que el problema surgió a partir de la actualización de WhatsApp el 7 diciembre, y que otras aplicaciones siguen funcionando perfectamente en el mismo teléfono.

“Apple es restrictivo en muchos aspectos, pero esta vez no ha sido su culpa”, defiende Christian Delgado un ingeniero de telecomunicaciones que ha conseguido solucionar este problema en el teléfono de su pareja. La gran cantidad de quejas y críticas obligó a la compañía de mensajes a desbloquear la última versión compatible con este modelo antiguo de iPhone, sin embargo es algo que no parece ser suficiente para todos los aparatos.

Apple no ofrece la cifra de modelos 3G que siguen activos en España. Tan solo cuatro años después de su comercialización, los que no han adquirido ya un nuevo teléfono se ven obligados a hacerlo.




myTaxi revoluciona el mercado español del taxi

2 03 2012

1 Millón de descargas y 8.000 taxistas registrados en Alemania, Suiza y Austria, avalan el éxito de myTaxi en el mercado europeo del taxi.

La revolución del taxi llega a España de la mano de myTaxi, una nueva app gratuita para smartphones que va a cambiar para siempre la manera cómo pedimos un taxi. La app, que ya está disponible en Barcelona, se basa en un procedimiento muy sencillo que permite solicitar un taxi en tan sólo dos clicks, sin la necesidad de llamar a una radioemisora o dar el alto a un taxi en la calle.

myTaxi, la app para taxis más popular y de más rápido crecimiento en Europa, es ya líder del mercado en 30 ciudades de Alemania, Austria y Suiza, con una cuota de mercado del 80%. La idea ha sido desarrollada por dos emprendedores alemanes que fundaron esta start-up en 2009. A principios de año, la compañía obtuvo 10 millones de euros destinados al crecimiento de la app. El aumento de capital se destinará a la expansión de myTaxi en Europa.

La start-up ha abierto una delegación en Barcelona como clara apuesta por el mercado español. En este sentido, Johann Voelkers, CEO de myTaxi Iberia, afirma que “hemos elegido Barcelona porque aproximadamente 55 millones de trayectos de taxi tienen lugar en esta ciudad cada año.

Más de la mitad de los españoles utiliza móviles inteligentes, y Barcelona, con sus 1.6 millones de habitantes, supone un gran mercado potencial para myTaxi. Estamos encantados de poder ofrecer tanto a los pasajeros como a los taxistas un servicio tan innovador y transparente para solicitar taxis, que garantizará tanto el servicio como la calidad.” Lea el resto »




Megaupload.com Cerrada por el FBI

20 01 2012

La Oficina Federal de Investigaciones (FBI) anunció ayer el cierre de la página de descargas Megaupload tras una investigación de dos años que se ha saldado con la detención de cuatro personas en Nueva Zelanda por un supuesto delito de piratería informática.

Las autoridades acusan a Megauploud de formar parte de “una organización criminal responsable de un enorme red de piratería informática mundial” que ha causado más de 500 millones de dólares en daños a los derechos de autor.

El FBI ha señalado que la operación desvelada hoy no tiene conexión con el proyecto de ley antipiratería SOPA, promovido por el Congreso de EEUU, y que provocó el “apagón” ayer de varias páginas en señal de protesta.

En su comunicado, el FBI señala que esta operación “se encuentra entre los mayores casos criminales contra los derechos de autor llevadas a cabo por EEUU y ataca directamente el mal uso de un depósito de contenido público y distribución para cometer y facilitar el crimen contra la propiedad intelectual”.

Por el momento, se han detenido a cuatro personas en Auckland, Nueva Zelanda y se han realizado redadas en EEUU y otros nueve países, en las que se han incautado de 50 millones de dólares en activos informáticos.

“Durante más de cinco años”, y de acuerdo a la acusación, “la organización ha operado páginas web que reproducían ilegalmente y distribuían infringiendo las leyes de la propiedad intelectual obras que incluían películas antes de su estreno comercial, música, programas de televisión, libros electrónicos y software de entretenimiento a una escala masiva”.

A través de Megaupload y otras páginas asociadas, los acusados lograron unos beneficios como resultado de sus actividades de piratería informática de 175 millones de dólares.




Los 10 juegos más populares del 2011 en Facebook

27 12 2011

Al igual que cientos de sitios en Internet, Facebook también está haciendo sus listas de fin de año, esta vez anunciando los 10 juegos más populares del 2011.

Siendo la plataforma más usada para los cada vez más populares juegos sociales, el listado liberado por Facebook es bastante interesante. Y sorpresivo.

Aunque fue el juego más usado (según cifras de sitios terceros), CityVille no es el juego más popular según la red social, quedando relegado al tercer lugar de la lista. En el primero quedó “Gardens of Time”.

En el segundo lugar quedó “The Sims Social” la versión simplificada y online del popular juego de simulación de Electronic Arts. Después de CityVille aparecen “DoubleDown Casino”, “Indiana Jones Adventure World”, “Words with friends”, “Bingo Blitz”, “Empires & Allies”, “Slotomania Slot Machines” y “Diamond Dash”.

También es interesante notar el dominio de Zynga en el ámbito de estos juegos online: cuatro de los diez juegos son de esta empresa (CityVille, Adventure World, Words with friends y Empires & Allies). Las proyecciones dicen que este mercado seguirá creciendo durante el 2012, volviéndose cada vez más importante en el mundo de los videojuegos.

Según Facebook, la lista fue armada en base a la cantidad de usuarios activos y la cantidad de recomendaciones que cada juego tuvo.




Cabify, taxis de lujo vía iPhone y Android

20 12 2011

Los ‘smartphones’ y sus aplicaciones amplían con cada día que pasa la oferta de servicios. Muchas webs se adaptan a la movilidad y otras empresas nacen pensando en aprovechar ventajas como la geolocalización. Es el caso de Cabify, un cómodo servicio de solicitud de transporte de lujo, con un coste mínimo de 15 euros, pensado tanto para particulares como para empresas.

La aplicación de Cabify permite contratar vehículos exclusivos (Mercedes, Audi, BMW, etc.) con chófer profesional a través del teléfono móvil. Creada por un grupo de jóvenes emprendedores españoles, entre los que se encuentra el fundador de la exitosa red social Tuenti, Adeyemi Ajao, Cabify nace como una alternativa de transporte con una calidad de servicio Premium.

El pago es totalmente seguro a través de la tarjeta de crédito una vez que el usuario se registra en la plataforma y no es necesario realizar ninguna transacción monetaria con el conductor.

Aparte de las ventajas para los particulares, Cabify ofrece un valor adicional para empresas, ya que facilita una mejora de eficiencia e imagen, así como un control del gasto y una única factura mensual que facilitan la recuperación del IVA y un importante ahorro de tiempo de gestión.

La tarifa del servicio tiene un coste de 0,55 euros por kilómetro más un coste de 1,25 euros por minuto, sin cuotas fijas ni suplementos por destino, con un cargo mínimo de 15 euros por trayecto. Por ejemplo permite ir de la T-1 del aeropuerto de Madrid a la Puerta del Sol por unos 30 euros en condiciones idóneas de tráfico.

LOS FUNDADORES

Los fundadores de Cabify son dos jóvenes emprendedores españoles que se conocieron estudiando un MBA en Stanford University. De momento, ya han logrado atraer a los mejores inversores de Silicon Valley. A modo de ejemplo, los inversores de la joven compañía española han apostado en el pasado por empresas tan destacadas como Facebook, Google, Verisign, Tuenti o Juniper Networks.

“Cabify cuenta con un equipo excepcional y el potencial para convertirse en una compañía revolucionaria en Europa”, dice Maurice Werdegar que lideró la inversión de Western Technology en la ronda inicial de Facebook y ahora se ha convertido en uno de los principales inversores del servicio.

El CEO y cofundador de Cabify, Juan De Antonio, añade: “Nuestro proyecto pone la tecnología al servicio de los ciudadanos, mejorando su día a día”. En este sentido, opina que la aplicación “genera valor y eso llama la atención de los mejores Venture Capital en Silicon Valley”. En este sentido, explica que sus inversores “se mueven a una velocidad de vértigo”, ya que les presionan para aceptar una ronda de financiación que acelere la expansión de la empresa.

El cofundador de la compañía Adeyemi Ajao resume la filosofía del proyecto: “Como dijo Steve Jobs, estamos en la era post-PC y es necesario pensar en tu móvil como tu nuevo ordenador, de este sentimiento nace Cabify porque creemos que la tecnología puede servir para acercar el lujo a todo el mundo. Estoy seguro de que si Jobs se hubiera fijado en la industria del transporte, hubiese ideado un producto como el nuestro, un producto que mejora nuestro día a día”.

El servicio está ya disponible en Madrid y en los próximos meses se extenderá a otras ciudades como Barcelona, Bilbao y Málaga. En 2012 Cabify iniciará operaciones en otros mercados europeos, como Alemania, Francia, Italia y Portugal. Además, muy pronto también estará disponible para todos los terminales móviles, no sólo iPhone y Android.




Blogestudio presenta su nueva red de publicaciones temáticas online

1 12 2011

Blogestudio, la empresa valenciana líder en servicios de desarrollo de blogs para empresas en España, presenta su nueva red de blogs comerciales especializada en diferentes temáticas verticales (tecnología, turismo, moda, motor, economía y empleo, etc.) bajo el nombre Blogestudio Red de Medios.

Blogestudio ha adquirido, como base inicial para el desarrollo de su red de medios, las redes de blogs de las sociedades Zumo de Blogs  (www.zumodeblogs.es) y SmallSquid (www.smallsquid.com), lo que permite contar con más de 60 sitios web agrupados en 8 canales temáticos con un tráfico agregado de 8 millones de visitas mensuales, que la convierten en una de las principales redes de blogs en castellano.

La compañía se plantea un importante crecimiento para 2012 a través del desarrollo de esta nueva área de negocio, comercializando sus publicaciones verticales como un soporte publicitario ideal para anunciantes interesados en llegar a un público concreto con una alta segmentación. Para el crecimiento y desarrollo de esta nueva área, la empresa ha cerrado una ronda de financiación de 400.000 euros a través de una ampliación de capital y de un préstamo participativo con ENISA (Empresa Nacional de Innovación del Ministerio de Industria y Comercio).

Estas operaciones posicionan a Blogestudio Red de Medios como uno de los principales actores del sector de las redes de blogs del panorama nacional, y son el primer paso en su estrategia de crecimiento.

CONSEJO ASESOR

Para la ampliación de capital se ha contado con diferentes emprendedores del sector de Internet, expertos en medios online de España y diversos inversores adscritos a CVBAN (Comunitat Valenciana Business Angel Network) lo que ha permitido a Blogestudio configurar un consejo asesor de primer nivel:

  • Mario Tascón.
  • Juan Luis Hortelano
  • Avanzis SL
  • Javier Serer
  • Javier Megias
  • Antonio González
  • Javier Lillo



Los contenidos digitales superan ya a los contenidos analógicos

24 11 2011

La industria de contenidos digitales facturó 9.125 millones de euros en 2010, un 14,1% más que el año anterior, superando por primera vez en facturación al sector analógico que cayó hasta los 7.878 millones de euros, según datos recogidos en el ‘Informe anual de contenidos digitales en España 2011, Industria y hábitos de consumo’, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI).

En la presentación, que ha tenido lugar en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), que se celebra cada año en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid, el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Juan Junquera, ha señalado que en esta época de crisis “el tránsito a lo digital es una de las medidas necesarias que hay que adoptar y, además, hay que hacerlo deprisa”.

En este sentido, se ha mostrado “satisfecho” por la evolución del sector, que ha registrado “crecimientos espectaculares” a pesar de la caída del consumo. Así, ha apuntado que las empresas que hacen una apuesta tecnológica clara “están creciendo a un ritmo de más de dos cifras en porcentaje”. En cualquier caso, ha recalcado que “este resultado tendría que ser todavía mejor”.

Asimismo, ha destacado el apoyo de la Secretaría de Estado a proyectos relacionados con los contenidos digitales, de forma que se concedieron ayudar por un importe de 153 millones de euros, cuando en 2009 sólo se entregaron 60. El número de beneficiarios también crece, de 30 a 135 proyectos, de los 365 que solicitaron ayudas. “Esto demuestra que habiendo algo más de dinero, el tejido de este sector podría absorberlo”, ha concluido Junquera.

Por sectores, han sido los videojuegos el único segmento que ha decrecido, en un 0,4%, algo que los expertos achacan a “una etapa de inflexión”, marcada por el paso del videojuego como producto al videojuego como servicio en la plataforma ‘online’. La música, el cine y el video, el sector audiovisual, el de las publicaciones y la publicidad, han crecido.

En concreto, el “sector estrella” ha sido el audiovisual, tal y como ha manifestado el director del ONTSI, Pedro Martín Jurado. “El sector audiovisual se consolida como motor de la industria de contenidos digitales con un 44% de la facturación total de 2010″, ha apostillado. Este salto se ha visto impulsado por el apagón analógico y la implantación de la TDT.

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Softonic el portal rey en descarga de software con más de 100 millones de usuarios únicos al mes

1 10 2011

Softonic.com ha anunciado que superó los 100 millones de usuarios únicos durante el pasado mes de agosto, según datos de audiencia de Nielsen/OJD.

La cifra es la mayor cosechada jamás por una compañía española de Internet y sitúa a Softonic entre las principales webs por audiencia a nivel europeo.

La evolución de Softonic desde su fundación en 1997 ha sido imparable. En 2004 el portal alcanzó los 2 millones y medio de usuarios, en tres años se llegó a los 10 millones y en enero de 2010 esta cifra ya se había multiplicado por cinco alcanzando los 50 millones.

En el último año y medio, la compañía ha logrado duplicar este dato superando los 100 millones de usuarios únicos.

Este crecimiento constante se ha fundamentado en la posición de liderazgo de Softonic en el mercado español y a su expansión internacional iniciada en 2004, que ha permitido al portal liderar el mercado de descargas de software en Europa y Latinoamérica y convertirse en una de las referencias del sector a nivel mundial.

La compañía nació a partir del proyecto de final de carrera de Tomás Diago, su fundador y también presidente, hasta convertirse en una de las “puntocom” de referencia en España, con cerca de 250 empleados y una cifra de negocio de 32 millones de euros.

Softonic cuenta en la actualidad con portales en español, inglés, francés, alemán, italiano, portugués, polaco, holandés, chino y japonés.




Interdominios apoya el proyecto KDE de software Libre

19 09 2011

Interdominios ha llegado a un acuerdo con KDE el proyecto para crear el entorno de escritorio más importante de la comunidad de software libre fundado por Matthias Ettrich, alojando KDE España y bugs.kde.org en sus servidores del Data Center de Madrid.

En palabras del CEO de Interdominios Fernando González Barsh “Este apoyo en recursos ofreciendo a coste 0 en nuestras infraestructuras, permite a KDE seguir evolucionando un proyecto de largo recorrido que se ha convertido en el segundo con más apoyo dentro de la comunidad de software libre tras Linux Kernel”.

KDE se ha decidido por aceptar la oferta de cesión de Interdominios y no la de otros hosters tras conocer a fondo sus nuevas instalaciones y comprobar la versatilidad y escalabilidad de estas para ofrecer su apoyo con los recursos necesarios que un proyecto de la envergadura de KDE puede llegar a demandar.
Interdominios decidió ofrecer su plataforma como medida necesaria para sostener la viabilidad y la filosofía de software libre, por el que los usuarios no pagan precio alguno por adquirir los productos. El proyecto está soportado por más de 1800 desarrolladores, traducido a más de 100 lenguas y dispone en 114 FTP mirrors de descarga a lo largo de 34 países.

Interdominios, uno de los hosters mejor valorados del mercado español conexperiencia en el sector desde 1998. Cuenta con más de 33.000 clientes y una proyección de crecimiento constante. Empresa de espíritu pionero y evolución continua. Interdominios tiene como misión ser los mejores y ofrecer el mejor servicio a sus clientes en entorno Cloud para ayudarles a desarrollar todo su potencial.

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Conmuto.com Un nuevo portal para el mercado de los anuncios clasificados

16 09 2011

Hoy en NoticiasTecnologicas.com os queremos presentar el nuevo proyecto que un grupo de programadores, con amplia experiencia en el mundo de los clasificados online, han desarrollado el primer portal, que nos permite cambiar, comprar y vender al mismo tiempo, sobre una misma plataforma.

Pretenden ser la evolución y fusión de los portales de compra, venta y trueque, mediante una comunidad de usuarios que interactúan de forma natural y social, en un entorno simple e intuitivo.

“Las dificultades económicas aumentan.  Y a su vez, las iniciativas para intentar evitarlas, aumentan.

La compra venta de artículos de segunda mano, parece ser una de las opciones protagonistas, pero no la única:

- Existe un gran público, que prefiere el trueque o intercambio como opción principal.

- Para complacer las exigencias o necesidades, a lo largo del tiempo, han surgido portales de compra venta, así como portales de trueque.

Aunque el único capaz y preparado para combinar ambas opciones, en un único sitio web, de forma sencilla e intuitiva y mediante una red de usuarios que interactúan entre ellos, permitiendo acuerdos rápidamente.

Sin duda alguna és:  http://www.conmuto.com

Te invitamos a visitarlo y juzgarlo por ti mismo.”