:: Enlaces Patrocinados - Publicidad ::

Un bug provocará que los equipos de 32 bits podrian dejar de funcionar en el 2038

26 05 2014

Aquellos equipos que sobrevivieron al “bug del 2000” pueden vivir momentos similares de tensión en el 2038.

De nuevo una grave amenaza se cierne sobre la industria tecnológica. Se trata del llamado “bug del 2038” y consiste básicamente en el hecho de que el reloj de todos los equipos basados en una arquitectura de 32 bits se “reiniciará” el 19 de enero de 2038.

En ese momento, el reloj de los equipos que aún estén en marcha en ese año, pasaría a marcar la fecha del 1 de enero de 1970, fecha de inicio del primer sistema operativo Unix.

El problema viene determinado a que el mayor numero que puede gestionar una plataforma de 32 bits es 2147483647 y si lo aplicamos a los segundos desde la fecha de inicio nos conduce al 19 de enero de 2038.

Los equipos de 64 bits estarían a salvo de este bug pero deberíamos actualizar el software para estos ordenadores ya que en su mayoría corren aplicaciones ideadas para 32 bits.




Medios periodísticos y Televisiones americanas quieren usar drones

12 05 2014

Trece organizaciones de noticias impugnaron el martes la prohibición por parte de las autoridades aeronáuticas estadounidenses sobre el uso de aviones operados a control remoto para fines periodísticos, argumentando que la medida viola la enmienda constitucional referente al derecho de recabar noticias.

Las organizaciones, incluida The Associated Press, presentaron un documento a la Junta Nacional de Seguridad del Transporte para apoyar al fotógrafo aéreo Raphael Pirker.

Pirker fue multado con 10.000 dólares por la Administración Federal de Aviación (FAA, por sus siglas en inglés) por volar un pequeño avión no tripulado cerca de la Universidad de Virginia para realizar un video comercial en octubre de 2011. Presentó una apelación contra la multa ante la junta de seguridad, la cual atiende impugnaciones a decisiones de la administración.

Un juez del contencioso administrativo determinó en marzo que la agencia no puede aplicar su política contra el uso comercial de los llamados drones cuando la agencia no ha emitido regulaciones sobre la materia. Funcionarios de la agencia han dicho que esperan emitir este año regulaciones sobre el uso de pequeños aviones no tripulados.

“La postura de la FAA es indefendible dado que se apoya en un malentendido fundamental sobre el periodismo. La recopilación de información no es un ‘propósito comercial’. Es un derecho de la Primera Enmienda”, se indicó en el documento.

Las organizaciones noticiosas muestran cada vez mayor interés en el uso de aviones operados a control remoto para tomar fotografías y video porque resultan mucho menos caro comprarlos y operarlos que un aeroplano o un helicóptero tripulados, y porque su tamaño y versatilidad ofrecen perspectivas visuales que por lo general no son posibles de obtener con aeronaves tripuladas.

La incorporación de aviones no tripulados al espacio aéreo nacional también tiene el potencial de mejorar la seguridad en las labores periodísticas al cubrir acontecimientos en condiciones difíciles, y los aviones operados a control remoto por su naturaleza presentan menos riesgos que los helicópteros, subrayaron las organizaciones de noticias. Reportes sobre tráfico, huracanes, incendios forestales y campos agrícolas podrían ser presentados de manera más segura y más costeable con el uso de aviones no tripulados, de acuerdo con el documento.

Otros grupos que se sumaron al documento son Advance Publications Inc., Cox Media Group, Gannett Co., Gray Television Inc., Hearst Corporation, The McClatchy Company, National Press Photographers Association, The National Press Club, The New York Times Company, Reporters Committee for Freedom of the Press, Radio-Television Digital News Association, Scripps Media Inc., Sinclair Broadcast Group Inc., Tribune Company y The Washington Post.




ClimateWell comenzará a fabricar en Olvega su sistema de climatizacion

23 09 2009

La firma hispano-sueca se dedica a fabricar un sistema de climatización de gran eficiencia energética que, alimentado por energía solar térmica, cuenta con la capacidad especial de almacenar energía y suministrar tanto frío como calor, de día y de noche, sin necesidad de recurrir a fuentes de energía externas.

Puede implantarse este sistema son las viviendas unifamiliares, edificios comunitarios de baja altura así como oficinas, centros comerciales y hospitales.

Según la empresa, una familia media se ahorraría entre cien y doscientos euros al mes y emitiría quince toneladas menos de CO2 al año con la instalación de este sistema de climatización en su vivienda unifamiliar.

ClimateWell eligió el municipio soriano de Ólvega para implantar su primera planta de producción, donde fabrica, desde finales de 2008, las unidades demandadas en los mercados europeos.

En esta fábrica, la empresa ha invertido ocho millones de euros, teniendo en cartera una segunda fase, a culminar en el año 2010, con una inversión estimada de diez millones de euros, lo que permitirá incrementar su capacidad de producción hasta alcanzar las 12.500 unidades al año.

La factoría ubicada en el polígono de Ólvega cuenta con 2.700 metros cuadrados de superficie, cuarenta empleados y tiene una capacidad para fabricar 3.000 unidades al año.

Para lo que resta de este año, según las mismas fuentes, la facturación prevista es de doce millones de euros y de medio millar de máquinas producidas.

Para más información sobre Ólvega y su desarrollo puedes visitar www.ahoraolvega.com




La Campus Party 2009 ya esta en camino

21 07 2009

La Campus Party acelera sus preparativos en Valencia para embarcar a más de 8.000 personas en un viaje hacia el futuro digital a través de un ancho de banda de 8,5 gigabytes asistido por los últimos avances en robótica e inteligencia artificial.

El mayor encuentro electrónico del mundo ha recuperado el espacio de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, y el próximo 27 de julio encenderá su decimotercera edición, que se apagará el 2 de agosto.

La gran carpa que albergará a los ‘campuseros’ y a sus ordenadores personales cubre ya el lago del Museo de las Ciencias Príncipe Felipe y, según cuentan desde la organización, falta ‘muy poco’ para que toda la infraestructura exterior e interior esté preparada para recibir a miles de personas.

La aventura comenzó en 1997 en Málaga, con 250 ordenadores y una conexión a internet de 28 Kilobytes por segundo.

El proyecto fue consolidándose con la colaboración de grandes compañías de telecomunicaciones, y en 2000 dio el salto a Valencia, donde el pasado año se reunieron más de 6.000 ‘campuseros’ conectados a una red de 7,5 gigabytes de velocidad.

Ahora es un referente internacional que se celebra en otros dos países, Brasil y Colombia, también con notable éxito.

En sus siete días de duración, la Campus Party 2009 se convertirá de nuevo en el epicentro de la ‘revolución tecnológica’, en un ‘amplificador de tendencias’ en la que se dan a conocer innovadoras aplicaciones tecnológicas que, con el transcurso de los años, pasan a formar parte del imaginario colectivo.

Este año, uno de sus enclaves más relevantes será el ‘CampusBot’, una zona de exhibición y formación en el que se presentarán los últimos diseños en robots ‘inteligentes’ y en el que se enseñará, desde nociones básicas para la construcción de estructuras robóticas simples, hasta lecciones sobre tecnología industrializada.

También será una zona de competiciones, como la ‘Xtreme-Robotrackers’, un duelo cibernético de orientación y velocidad entre robots capaces de aprender, o la prueba de los ‘humanoides’, en la que deberán superar todo tipo de obstáculos para vencer a sus oponentes.

La Campus Party se esfuerza en ser ‘mucho más’ que una ‘barra libre’ de descargas a velocidad supersónica, como criticó la asociación de Creadores de Contenidos, y más ahora, cuando la justicia y la política acucian a los internautas y a los creadores de portales de intercambio de archivos.

En este sentido, al margen de la zona de ‘campuseros’ atentos a su pantalla y a la capacidad de sus discos duros, la organización ha desarrollado cinco espacios temáticos: Ciencia, Innovación, Creatividad, Ocio Digital, y Zona Expo. La divulgación, la formación y el entretenimiento son los nexos entre todos ellos.

En el área Astronomía (dentro de Ciencia), la astronauta estadounidense Ellen Baker, con más de 700 horas de travesía espacial a sus espaldas, compartirá sus conocimiento y experiencias con los asistentes.

En la de Diseño (enmarcada en Creatividad), Rodrigo Blaas, uno de los españoles que trabaja para la compañía de animación Pixar -responsable de películas como Toy Story, Buescando a Nemo, Walle-E o Cars-, responderá a las preguntas sobre este sector de la industria cinematográfica y cómo abrirse camino en él.

También está la parte técnica, en el espacio de Innovación, que se ha convertido en caladero de talentos para grandes empresas como Google, Telefónica o Nokia, y donde los programadores compiten para convertirse en el fichaje del verano.

Apenas falta una semana para el gran encendido colectivo. Ciencia, ocio, creatividad y descargas en un hábitat propio compartido por humanos y códigos binarios.

Leido: NoticiasDot.com




Microsoft lanza WorldWide Telescope, una aplicación para explorar el universo

14 05 2008

Microsoft ha hecho pública, de manera gratuita, la versión beta de WorldWide Telescope, una mezcla de software y servicios web 2.0 que ofrece una visión nueva del universo. WorldWide Telescope ofrece imágenes de alta resolución obtenidas por el telescopio espacial del Hubble o el observatorio de Rayos X Chandra, entre otros. Los usuarios pueden navegar por la galaxia de forma libre, o seguir uno de los tours por el espacio exterior creados por astrónomos y educadores.

Microsoft ha hecho pública una aplicación que ofrece una visión sin precedentes del Universo. Llamada WorldWide Telescope, combina un software de escritorio con servicios de web 2.0 para ofrecer al usuario 12 terabytes de imágenes de alta resolución de galaxias, sistemas estelares, planetas y otros objetos celestiales.

La experiencia es similar a la de un videojuego, y permite a los usuarios entrar y salir de galaxias que están a miles de años luz. Las imágenes han sido obtenidas de fuentes como el telescopio espacial Hubble, el observatorio de rayos X Chandra o el telescopio espacial Spitzer. Los usuarios pueden navegar libremente por ellas, seguir uno de los tours guiados preparados por astrónomos y educadores, e incluso crear sus propios tours y compartirlos con otros usuarios.

Microsoft ha liberado World Wide Telescope gratuitamente como homenaje a Jim Gray, un investigador de la compañía que desapareció en la costa de California el año pasado, mientras navegaba. Gray trabajó en proyectos con astrónomos para organizar la enorme cantidad de datos e imágenes que se obtiene de los satélites.

Microsoft espera que la tecnología usada en WorldWide Telescope pueda serle útil en otras aplicaciones, pero el objetivo de este programa es despertar el interés de los niños por aprender más acerca del espacio y tal vez fomentar las carreras en ciencias e ingeniería.

“Mi idea de éxito es que WorldWide Telescope cmabie la forma en que la gente ve el universo, y que una generación de niños tenga un grado de conocimiento sobre el espacio que no tienen ahora”, dijo Curtis Wong, director del Next Media Research Group de Microsoft. “Ahora mismo no hay contexto en la astronomía. Ves todas las imágenes del Hubble y son increíbles, pero no tienes idea de cómo de grandes son, cómo de lejos están. ¿Donde está Saturno en relación con la Luna? ¿Tiene la Vía Láctea un agujero negro supermasivo en el centro? Con WorldWide Telescope, ahora puedes descubrirlo por ti mismo”.

El programa se puede descargar desde www.worldwidetelescope.org.

Fuente: libertaddigital.com







¿Le gusta nuestro blog? Síganos :)