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Digital Signage y los beneficios de esta tecnología

28 10 2015

¿Conoce que es el Digital Signage?

El “Digital Signage” o “Señalización Digital” es el medio de comunicación más rápido y eficaz para transmitir un mensaje o publicidad al usuario final, el medio para transmitir este mensaje o publicidad es la comunicación visual, monitores o pantallas de medio y gran formato.

Una imagen vale más que mil palabras, presentando nuestros productos, mensajes, ofertas a través de imágenes con el fin de llamar la atención de los usuarios finales y conseguir crear esa necesidad o interés de compra, las imágenes nos quedan en la memoria, nos influyen, nos hacen recordar y aflorar esos sentimientos, definitivamente creemos que la finalidad de esta comunicación visual debemos llamarla marketing visual.

¿Que me llama más la atención, un cartel o una pantalla con mensajes dinámicos?

Está claro que siempre nos vamos a fijar más en una pantalla con mensajes e imágenes en movimiento que en un cartel o folleto, y no vamos a entrar en los costes y caducidad de un folleto o cartel contra el dinamismo y rápida actualización de un mensaje digital, no hay color lo mire por donde lo mire.

digital signage comercios retail

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Los beneficios que aporta Digital Signage Solutions :

  • Comunicación rápida y directa al usuario final de ofertas, productos y mensajes.
  • Aumento de ventas y del ticket medio.
  • Actualización rápida de ofertas, productos y mensajes.
  • Retorno muy superior de la inversión, en comparación con otros soportes de señalización.
  • Una publicidad actualizada comparada con otras temporales (carteles, folletos…).
  • Una mejor imagen de empresa, moderna y a la última en tecnología.
  • Publicidad 24x7x365 a un coste mínimo.
  • Para el sector retail la cartelería digital es sinónimo de oportunidad: mejora la experiencia del cliente y pone a disposición del minorista diferentes canales para llegar hasta él.



La música en streaming ya factura más dinero que la venta de CDs

6 10 2014

Informes oficiales declaran que la distribución de música digital en streaming acaba de alcanzar, en volumen y ventas, a las de los discos compactos, una industria que pierde cada vez más peso en la industria musical.

De acuerdo al más reciente análisis de la RIAA, organismo que monitorea ganancias y comportamiento de la industria musical, servicios como Pandora y Spotify generan cada vez más ganancias, llegando a ser casi tan altas como las que los CDs alguna vez tuvieron.

El informe también detalla que el streaming musical también es el principal culpable de la baja en la venta digital de música como la que popularizó iTunes desde la salida el iPod original en 2001.

Según un gráfico proporcionado por la RIAA, el streaming musical crecio un 28% durante la primera mitad de 2014, recaudando 859 millones de dólares en ganancias respecto a los 670 del año pasado.

Servicios como Beats Music, Rhapsody, Spotify, Pandora y Sirius XM son los principales jugadores de la incipiente industria del streaming musical, mientras que YouTube es, indirectamente, responsable de la popularización del crecimiento de este mercado.

Actualmente, el streaming ocupa el 27% del mercado musical de Estados Unidos. La RIAA no reveló datos en otros mercados pero los especialistas suponen que es un panorama similar..




Acceso online a la información y a la formación

21 08 2013

Parece que poco a poco se va asociando Internet a usos más prácticos. Hace ya bastante tiempo que se empezó a hablar de la web 2.0, y aunque muchos sabían en qué consistía, a veces parecía un concepto más utópico que otra cosa, y es que si hablamos de web participativa, depende expresamente de la cooperación de los usuarios para generar y compartir contenidos.

De esta manera, vemos que poco a poco se va consolidando la web no sólo como un espacio infinito donde fluye la información, sino que también, el modo en que dicha información se estructura, se canaliza al ocio, la cultura, y por supuesto también a la formación. Esto supone una auténtica revolución para la difusión de contenidos pedagógicos tanto de cara a la formación reglada como a la no reglada.

Atrás quedaron los libros estáticos, hoy los contenidos interactivos difundidos a través de internet permiten hacer clic en los enlaces de los libros electrónicos o los documentos facilitados por los formadores, dándonos acceso a sitios web, vídeos, tests, animaciones, y un largo etcétera.

Sin embargo, formación como hemos dicho no sólo existe reglada. El hecho de tener tan a mano las herramientas hace que si alguien desea aprender a hacer algo, busque tutoriales, cursos online y vídeos “fasciculados” que permitan aprender de manera autónoma. También está la otra cara de la moneda, la que motiva a aquellos que tienen una destreza especial para realizar algunas tareas (y lo saben) a mostrar cómo se hacen, ya sea a través de blogs temáticos o canales de YouTube. Es por este motivo que cada vez proliferan más los tutoriales en vídeo para aprender a hacerse peinados de peluquería, sacar el máximo provecho a los smartphones y gadgets, o incluso guías completas para ser el amo del Minecraft.

Precisamente en esta línea, la de los juegos y las aplicaciones para ordenadores, tablets y smartphones, es donde se encuentran más contenidos didácticos, sean de particulares o empresas.

En ocasiones serán de pago y otras veces serán gratuitas. Por ejemplo, para juegos de estrategia como el poker online, se encuentran auténticas guías escritas para dominar el cálculo de probabilidades, pero también tutoriales y videotutoriales para las diferentes variedades de poker. Estos contenidos suelen ser gratuitos al igual que el software para jugar desde el ordenador. En cuanto a aplicaciones, por ejemplo Autodesk y Adobe presentan sus propios videos y manuales en PDF, de manera gratuita, siendo sus respectivas suites y aplicaciones de pago, o de pago mediante suscripción si usamos sus nuevas propuestas online.

Tampoco debe olvidarse el papel fundamental de los wikis, que también ofrecen la recopilación de información, a veces por parte de profesionales y especialistas, y otras sin embargo de particulares y fans que realizan verdaderos trabajos de investigación para que otros puedan acceder a la información y se formen de manera independiente sobre temas que son de su interés. Sólo hay que ver que la Wikipedia es ya más consultada que la enciclopedia Larousse. Y es que Internet es inmediatez, y la información y la formación, cuanto más actualizada, más fiable es. Y ya estamos aprendiendo.




Videojuegos para iOS y Android suman el triple de ingresos que las ventas de Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita juntas

23 05 2013

Cada vez son más los usuarios que se decantan por el mundo de los juegos móviles en lugar de la compra de videojuegos para las consolas portátiles. Esta tendencia va en aumento y un reciente estudio revela que iOS supera por sí solo en el terreno de los juegos la suma de los ingresos en Google Play y las portátiles de Nintendo y Sony juntos.

En febrero ya se conocía el dato de que los usuarios gastan más dinero en la descarga de juegos de la App Store y Google Play que en las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Pero en el último período esta tendencia no ha hecho más que incrementarse y en el primer trimestre de 2013 se ingresó tres veces más dinero en videojuegos de la App Store y Google Play que en Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita.

Estos datos los revela el estudio realizado por IDC y App Annie, que deja fuera los ingresos generados por la publicidad que suele estar muy presente en los videojuegos para móviles, sobre todo en los juegos gratuitos. Si se tuviese en cuenta esta variable, posiblemente la diferencia de ingresos con respecto a las consolas se dispararía todavía más.

Entre los factores que determinan esta tendencia destacan los motivos de precio, ya que la diferencia entre los juegos de las plataformas tradicionales y los dispositivos móviles es bastante abultada. Por otra parte se compran móviles diariamente y en cambio la concentración de la compra de consolas se suele dar más en navidades o alrededor de algún lanzamiento puntual. Y por último un dato fundamental es la gran diferencia entre las cantidades, 200 millones de portátiles frente a 1.100 millones de ‘smartphones’ y 160 millones de ‘tablets’.

DATOS RELEVANTES

El estudio ofrece otros datos relevantes como que los envíos dejuegos en formato físico han caído un 50 por ciento en el primer trimestre del año. Habían tenido una subida en el cuarto trimestre de 2012 pero con este cambio, los ingresos también se han resentido considerablemente.

Los videojuegos son una parte fundamental dentro de las descargas en dispositivos móviles, actualmente representan el 40 por ciento de todo lo descargado tanto para Android como para Apple. Entre ambos las diferencias también son notables y es que aunque proporcionalmente hay más usuarios comprando juegos en la plataforma de Google, iOS duplica los ingresos totales obtenidos por Google Play.

La plataforma de la compañía del buscador más famoso de la red, por sí sola aun no ha conseguido desbancar a las consolas en cuanto a ingresos de juegos se refiere. En cambio en el imperio de Steve Jobs pueden presumir de superar los ingresos de Nintendo y Sony y de su máximo rival juntos.

En cuanto a regiones en general iOS se ha mantenido estable en cualquier parte. Sin embargo en las consolas portátiles y en Google Play se ha notado un aumento proporcional mayor en Asia con respecto a Europa y EE.UU.

 

EL FUTURO DE LOS JUEGOS

El estudio también revela cuales han sido los juegos con más éxito en este primer trimestre de 2013 para iOS, que es la plataforma más destacada: Puzzle & Dragons de GungHo Online, Clash of Clans de Supercell, Candy Crush Saga de King, Hay Day de Supercell y The Simpsons: Tapped Out de EA.

Uno de los mayores expertos en la industria de los videojuegos,Sid Meier acaba de lanzar de forma exclusiva para iOS, Ace Patrol, un juego de estrategia y combates aéreos con 120 misiones y 30 aviones reales de la Primera Guerra Mundialdesarrollado por Firaxis, el nuevo estudio de desarrollo enfocado a dispositivos móviles que ha montado. Meier valora este boom de los juegos para móviles y su futuro:

“Los primeros juegos para consola eran muy simples, básicamente juegos de coordinación ojo-mano. Y luego, con el tiempo, fue posible hacer también juegos de estrategia en consola. Creo que vamos a pasar por una evolución similar con el móvil, donde inicialmente los juegos son bastante casuales y sencillos, pero eso no es debido a las restricciones de la plataforma ni nada, es sólo que el mercado y el público van a evolucionar. Definitivamente hay espacio para juegos más orientados a la estrategia en los móviles”, afirmó.

El debate seguirá abierto en torno a la calidad que pueden ofrecer los juegos en los móviles frente a los de las videoconsolas. Pero teniendo en cuenta la evolución cada vez mayor y más rápida de los ‘smartphones’ parece probable que la calidad de los juegos sea cada vez más equiparable a la de cualquier otro dispositivo.




Kim Dotcom avisa de que pronto llegará su proyecto MegaBox “para liberar a los artistas”

22 06 2012

Kim Dotcom ha anunciado la próxima llegada de MegaBox, un servicio de música en la nube de espacio ilimitado, que parece ser la materialización de los rumores que circularon cuando el FBI intervino Megaupload el pasado 19 de enero.

En aquellos momentos, se habló de MegaBox como un servicio que eliminaría los intermediarios de la música, dando a los autores el 90% de las ganancias obtenidas, e incluso ofreciendo ganancias por publicar música de descarga gratuita, aunque son datos sin confirmar.

Pues bien, Kim empezó a publicar en twitter el pasado 18 de junio. Y en uno de sus tweets dice: “Las grandes discográficas creían que Megabox estaba muerto. Artistas, descojonaros. Está llegando, y os liberará”.

Junto a estas palabras, enseña una captura del nuevo servicio:

En otro de los tweets muestra incluso su home studio que podéis observar que no esta nada mal 🙂 :




Freepik, Buscador de recursos gratis de imágenes, vectores, fotos …

14 02 2012

Freepik.es es un metabuscador de recursos gratuitos para diseñadores, bloggers, y todo aquel que necesite buscar contenido de calidad gratuito. Es un proyecto de Alejandro Sánchez, que en el poco tiempo que lleva online el proyecto , ya ha conseguido unos números de 2.7 millones de usuarios únicos al mes y 13.5 millones de páginas vistas al mes.

Freepik es el buscador que todo diseñador web o gráfico parecía estar esperando. Cuanto tiempo habréis perdido en buscar imágenes para vuestros trabajos o vectores y lo que habéis encontrado en los bancos de imágenes son o muy caros o de peor calidad de la que estabais buscando. Pues en Freepik, con una interfaz muy amigable y sencilla podréis realizar vuestras búsquedas de una manera mucho más óptima.

El modelo de negocio de este proyecto pasa por la publicidad y por la afiliación con los bancos de imágenes que ofrecen contenido gratuito y también cuentas de pago para acceder a determinados contenidos.

Esperamos que esta entrada os sea de utilidad y ya que hoy es el día de San Valentín, tiene en la página principal del buscador un link a las imágenes más buscadas para este día.

Link: www.freepik.es




Los españoles en contra de los que se lucran con la pirateria

3 02 2012

El 54 por ciento de los españoles asegura estar de acuerdo con la validación de una nueva ley antipiratería y un 65,4 por ciento con que se persiga a quienes se lucran gracias a las descargas ilegales de la red.

Días atrás el boicot de los gigantes de Silicon Valley a la Ley Stop Online Piracy Act estadounidense -más conocida como SOPA- y la detención del fundador de Megaupload y otros trabajadores de la empresa han revolucionado a los internautas.

Con el cierre de Megaupload, sospechosa de lucrarse vulnerando derechos de autor, todos los archivos almacenados en el servicio por parte de los usuarios quedaron inaccesible y, a su vez, se ha cerrado una de las mayores webs de intercambio de archivos de internet. Existe un gran miedo a que legislaciones como la estadounidense o la española, ya aprobada, impidan el crecimiento de la industria de Internet por contemplar el cierre de páginas web que enlacen contenidos protegidos por derechos de autor.

España tiene una tasa de piratería que ronda el 80 por ciento y el Gobierno ha tratado de reaccionar con una norma que trata de dificultar que se compartan archivos mediante descarga directa. En muchos casos no gustan nada las formas en las que se está buscando combatir la piratería ni la falta de una buena oferta legal. Y eso se nota en la percepción que tienen los internautas españoles de la piratería y su aceptación, ya vengan los archivos piratas de alguien que se lucra o de alguien que solo desea compartir.

Claro, que esto también tiene otra lectura. Resulta muy llamativo que el 46 por ciento de los internautas considere que no debe haber ningún nuevo paso en materia de legislación antipiratería. Y más aún que un 34,6 por ciento considere que no se debe perseguir a quienes se están lucrando con la piratería. No a alguien que sube archivos protegidos para compartirlos, sino a alguien que gana dinero con ello; es decir, alguien que está delinquiendo.

Así lo ha demostrado un estudio sobre hábitos musicales en España realizado por Gad3, en el que se han realizado un total de 500 entrevistas telefónicas entre españoles de 15 años.

Por otro lado, cerca de la mitad de los encuestados, el 46,4 por ciento, es partidario de la eliminación del canon digital, más del doble de quienes se oponen (20,8 por ciento). Los hombres apoyan más que las mujeres la eliminación del canon (el 52,8 por ciento de los varones frente al 40,2 por ciento de las mujeres).




Los ficheros alojados en Megaupload serán accesibles durante dos semanas más

1 02 2012

Los ficheros alojados por los usuarios en Megaupload no serán eliminados hasta por lo menos en 2 semanas mas. El abogado del caso, Ira Rothken, ha asegurado que tras un nuevo acuerdo esos datos no comenzarán a ser eliminados este jueves y que todavía cuenta con 15 días para intentar evitar esa eliminación de archivos.

Desde el cierre de Megaupload, la pregunta de los usuarios era qué ocurriría con los archivos privados almacenados en el servicio. Pero una carta escrita por la oficina del fiscal del distrito este de Virginia pone a los usuarios en lo peor. Esa carta, dirigida a las compañías de almacenamiento de datos online Carpathia Hosting y Cogent Communications, ejecutaba la acción de eliminar de los servidores los archivos este próximo jueves 2 de febrero. Sin embargo, esta acción podría retrasarse unos días más.

El abogado de la defensa, Ira Rothken, ha asegurado a través de su cuenta de Twitter que un acuerdo entre Carpatia Hosting y Congent ha conseguido retrasar esa eliminación al menos 15 días. “Carpathia y Cogent han llegado a un acuerdo para preservar los datos de consumo por un tiempo adicional de al menos dos semanas, así que #Megaupload puede trabajar sobre la propuesta de EE.UU.”, asegura el ‘tuit’.

Esta semana, Rothken aseguró que continuará trabajando para conseguir que los datos de los usuarios no sean eliminados, más de 50 millones de personas tienen alojados documentos y fotos personales que serían eliminados definitivamente.

Además, el abogado de la defensa aseguró que esos archivos almacenados no solo son fundamentales para los usuarios sino también para la defensa de los acusados. Por el momento, Rothken cuenta con dos semanas más para poder presentar las alegaciones en contra de la eliminación de esos archivos.




Megaupload.com Cerrada por el FBI

20 01 2012

La Oficina Federal de Investigaciones (FBI) anunció ayer el cierre de la página de descargas Megaupload tras una investigación de dos años que se ha saldado con la detención de cuatro personas en Nueva Zelanda por un supuesto delito de piratería informática.

Las autoridades acusan a Megauploud de formar parte de “una organización criminal responsable de un enorme red de piratería informática mundial” que ha causado más de 500 millones de dólares en daños a los derechos de autor.

El FBI ha señalado que la operación desvelada hoy no tiene conexión con el proyecto de ley antipiratería SOPA, promovido por el Congreso de EEUU, y que provocó el “apagón” ayer de varias páginas en señal de protesta.

En su comunicado, el FBI señala que esta operación “se encuentra entre los mayores casos criminales contra los derechos de autor llevadas a cabo por EEUU y ataca directamente el mal uso de un depósito de contenido público y distribución para cometer y facilitar el crimen contra la propiedad intelectual”.

Por el momento, se han detenido a cuatro personas en Auckland, Nueva Zelanda y se han realizado redadas en EEUU y otros nueve países, en las que se han incautado de 50 millones de dólares en activos informáticos.

“Durante más de cinco años”, y de acuerdo a la acusación, “la organización ha operado páginas web que reproducían ilegalmente y distribuían infringiendo las leyes de la propiedad intelectual obras que incluían películas antes de su estreno comercial, música, programas de televisión, libros electrónicos y software de entretenimiento a una escala masiva”.

A través de Megaupload y otras páginas asociadas, los acusados lograron unos beneficios como resultado de sus actividades de piratería informática de 175 millones de dólares.




Los contenidos digitales superan ya a los contenidos analógicos

24 11 2011

La industria de contenidos digitales facturó 9.125 millones de euros en 2010, un 14,1% más que el año anterior, superando por primera vez en facturación al sector analógico que cayó hasta los 7.878 millones de euros, según datos recogidos en el ‘Informe anual de contenidos digitales en España 2011, Industria y hábitos de consumo’, elaborado por el Observatorio Nacional de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información (ONTSI).

En la presentación, que ha tenido lugar en el Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), que se celebra cada año en el Palacio Municipal de Congresos de Madrid, el secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Juan Junquera, ha señalado que en esta época de crisis “el tránsito a lo digital es una de las medidas necesarias que hay que adoptar y, además, hay que hacerlo deprisa”.

En este sentido, se ha mostrado “satisfecho” por la evolución del sector, que ha registrado “crecimientos espectaculares” a pesar de la caída del consumo. Así, ha apuntado que las empresas que hacen una apuesta tecnológica clara “están creciendo a un ritmo de más de dos cifras en porcentaje”. En cualquier caso, ha recalcado que “este resultado tendría que ser todavía mejor”.

Asimismo, ha destacado el apoyo de la Secretaría de Estado a proyectos relacionados con los contenidos digitales, de forma que se concedieron ayudar por un importe de 153 millones de euros, cuando en 2009 sólo se entregaron 60. El número de beneficiarios también crece, de 30 a 135 proyectos, de los 365 que solicitaron ayudas. “Esto demuestra que habiendo algo más de dinero, el tejido de este sector podría absorberlo”, ha concluido Junquera.

Por sectores, han sido los videojuegos el único segmento que ha decrecido, en un 0,4%, algo que los expertos achacan a “una etapa de inflexión”, marcada por el paso del videojuego como producto al videojuego como servicio en la plataforma ‘online’. La música, el cine y el video, el sector audiovisual, el de las publicaciones y la publicidad, han crecido.

En concreto, el “sector estrella” ha sido el audiovisual, tal y como ha manifestado el director del ONTSI, Pedro Martín Jurado. “El sector audiovisual se consolida como motor de la industria de contenidos digitales con un 44% de la facturación total de 2010″, ha apostillado. Este salto se ha visto impulsado por el apagón analógico y la implantación de la TDT.

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