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Videojuegos para iOS y Android suman el triple de ingresos que las ventas de Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita juntas

23 05 2013

Cada vez son más los usuarios que se decantan por el mundo de los juegos móviles en lugar de la compra de videojuegos para las consolas portátiles. Esta tendencia va en aumento y un reciente estudio revela que iOS supera por sí solo en el terreno de los juegos la suma de los ingresos en Google Play y las portátiles de Nintendo y Sony juntos.

En febrero ya se conocía el dato de que los usuarios gastan más dinero en la descarga de juegos de la App Store y Google Play que en las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Pero en el último período esta tendencia no ha hecho más que incrementarse y en el primer trimestre de 2013 se ingresó tres veces más dinero en videojuegos de la App Store y Google Play que en Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita.

Estos datos los revela el estudio realizado por IDC y App Annie, que deja fuera los ingresos generados por la publicidad que suele estar muy presente en los videojuegos para móviles, sobre todo en los juegos gratuitos. Si se tuviese en cuenta esta variable, posiblemente la diferencia de ingresos con respecto a las consolas se dispararía todavía más.

Entre los factores que determinan esta tendencia destacan los motivos de precio, ya que la diferencia entre los juegos de las plataformas tradicionales y los dispositivos móviles es bastante abultada. Por otra parte se compran móviles diariamente y en cambio la concentración de la compra de consolas se suele dar más en navidades o alrededor de algún lanzamiento puntual. Y por último un dato fundamental es la gran diferencia entre las cantidades, 200 millones de portátiles frente a 1.100 millones de ‘smartphones’ y 160 millones de ‘tablets’.

DATOS RELEVANTES

El estudio ofrece otros datos relevantes como que los envíos dejuegos en formato físico han caído un 50 por ciento en el primer trimestre del año. Habían tenido una subida en el cuarto trimestre de 2012 pero con este cambio, los ingresos también se han resentido considerablemente.

Los videojuegos son una parte fundamental dentro de las descargas en dispositivos móviles, actualmente representan el 40 por ciento de todo lo descargado tanto para Android como para Apple. Entre ambos las diferencias también son notables y es que aunque proporcionalmente hay más usuarios comprando juegos en la plataforma de Google, iOS duplica los ingresos totales obtenidos por Google Play.

La plataforma de la compañía del buscador más famoso de la red, por sí sola aun no ha conseguido desbancar a las consolas en cuanto a ingresos de juegos se refiere. En cambio en el imperio de Steve Jobs pueden presumir de superar los ingresos de Nintendo y Sony y de su máximo rival juntos.

En cuanto a regiones en general iOS se ha mantenido estable en cualquier parte. Sin embargo en las consolas portátiles y en Google Play se ha notado un aumento proporcional mayor en Asia con respecto a Europa y EE.UU.

 

EL FUTURO DE LOS JUEGOS

El estudio también revela cuales han sido los juegos con más éxito en este primer trimestre de 2013 para iOS, que es la plataforma más destacada: Puzzle & Dragons de GungHo Online, Clash of Clans de Supercell, Candy Crush Saga de King, Hay Day de Supercell y The Simpsons: Tapped Out de EA.

Uno de los mayores expertos en la industria de los videojuegos,Sid Meier acaba de lanzar de forma exclusiva para iOS, Ace Patrol, un juego de estrategia y combates aéreos con 120 misiones y 30 aviones reales de la Primera Guerra Mundialdesarrollado por Firaxis, el nuevo estudio de desarrollo enfocado a dispositivos móviles que ha montado. Meier valora este boom de los juegos para móviles y su futuro:

“Los primeros juegos para consola eran muy simples, básicamente juegos de coordinación ojo-mano. Y luego, con el tiempo, fue posible hacer también juegos de estrategia en consola. Creo que vamos a pasar por una evolución similar con el móvil, donde inicialmente los juegos son bastante casuales y sencillos, pero eso no es debido a las restricciones de la plataforma ni nada, es sólo que el mercado y el público van a evolucionar. Definitivamente hay espacio para juegos más orientados a la estrategia en los móviles”, afirmó.

El debate seguirá abierto en torno a la calidad que pueden ofrecer los juegos en los móviles frente a los de las videoconsolas. Pero teniendo en cuenta la evolución cada vez mayor y más rápida de los ‘smartphones’ parece probable que la calidad de los juegos sea cada vez más equiparable a la de cualquier otro dispositivo.




Airis se convierte en operador móvil

7 05 2013

Airis ha puesto en marcha su propio Operador Móvil Virtual (OMV), Airis Mobile, que, a través de la red de Orange, ofrecerá servicios de telefonía móvil a sus clientes y que incluirá tarifas internacionales, según ha informado el fabricante de smartphones.

La compañía espera concluir 2013 con unas ventas de 200.000 terminales y el objetivo marcado es que 50.000 de los clientes de Airis contraten también la tarifa de telefonía móvil.

La firma ha precisado que con este lanzamiento se convierte en el primer fabricante de smartphones que da servicios de operador con tarifas internacionales, lo que permitirá al cliente adquirir de forma conjunta, o por separado, el contrato y los smartphones de la marca.

Airis ofrecerá sus servicios por contrato de voz y datos, modalidad que se prevé ampliar a prepago en un futuro. En concreto, la tarifa ‘Menos de un Céntimo’ ofrece por 6,9 euros al mes una combinación de servicio de datos hasta 1 GB mensual, llamadas nacionales a 0,8 céntimos el minuto a redes nacionales de cualquier operador, con un establecimiento de llamada de 0,15 euros.

La firma completa esta tarifas con ofertas internacionales para 43 países, que incluyen los 26 estados de la Unión Europea, con un establecimiento de llamada de 9 céntimos y un coste de 9 céntimos el minuto para fijos y móviles, y 15 céntimos el SMS.

El consejero delegado de la nueva operadora, Jaime Bustillo, ha indicado que el objetivo de Airis Mobile es dar un servicio de “calidad y global”.

“Nos queremos diferenciar por nuestras tarifas internacionales para comunicar con los españoles que viven fuera de nuestro país. Hasta ahora las operadoras se han preocupado de dar servicio a los extranjeros que venían a España con tarifas especiales, nosotros lo hemos pensado al revés, damos tarifas especiales a los españoles para comunicarse con el exterior”, ha añadido.




Movistar, Vodafone y Orange integran Joyn en sus nuevos smartphones

3 04 2013

Movistar, Vodafone y Orange han anunciado el lanzamiento de los primeros dispositivos con su servicio de comunicación enriquecida (RCS) bajo la marca Joyn incorporado en los mismos de forma nativa en el sistema operativo. En una primera fase que comenzará hoy, las operadoras lanzarán los primeros dispositivos de fabricantes como Samsung, LG, HTC, Sony y Nokia con joyn integrado con objeto de mejorar la experiencia de cliente.

En concreto, los modelos Samsung Galaxy SIII, LG Optimus L9, HTC One S, Nokia Lumia 920 y Sony Xperia Z serán los primeros modelos de estos fabricantes que incorporarán joyn nativo en el terminal, que se extenderá progresivamente al resto del portfolio de estos fabricantes. Los clientes actuales de estos modelos podrán utilizar el servicio descargando una actualización de software para su teléfono. Inmediatamente después comenzará la comercialización de estos terminales a través de los canales habituales de cada operador.

Para poder usar la marca joyn, los dispositivos han pasado un riguroso proceso de certificación que consiste en estrictas pruebas de funcionamiento e interoperabilidad que garantizan la calidad, privacidad, seguridad y ubicuidad de los servicios.

Adicionalmente, como ya sucede desde el lanzamiento del servicio por cada uno de los tres operadores, los clientes con cualquier terminal Android 2.2 o superior pueden descargarse desde Google Play la aplicación joyn, que próximamente estará disponible también para iOS.

La interoperabilidad entre Movistar, Vodafone y Orange es una realidad desde el pasado mes de noviembre. joyn permite a los clientes participar en chats, enviar archivos y realizar llamadas enriquecidas con intercambio simultáneo de imágenes o videos, de una manera privada y segura, con cualquier miembro de su lista de contactos que utilice también joyn, con independencia de la red o dispositivo móvil.

Estos servicios son gratuitos y sin publicidad, a diferencia de la mayoría de los servicios existentes en el mercado.

Otros servicios adicionales como voz sobre IP (VoIP) o llamadas de video por IP serán presentados en un futuro próximo. Estos servicios podrán utilizarse tanto en las redes móviles de los operadores como en redes inalámbricas Wi-Fi.

Via venta de electrónica




Apple se impone a Android en el mercado de Estados Unidos

30 11 2012

El éxito temprano del iPhone 5 ha ayudado a Apple a superar al sistema Android de Google en Estados Unidos, dijo el martes la firma de investigación Kantar WorldPanel.

La participación de Apple en el mercado estadounidense en las 12 semanas hasta el 31 de octubre se duplicó con creces frente al año pasado a un 48,1 por ciento, lo que lo ubica cerca del récord de 49,3 por ciento que logró a principios de 2012.

La participación de los teléfonos que utilizan el software Android cayó a un 46,7 por ciento frente al 63,3 por ciento anterior, mostraron datos de Kantar WorldPanel, aunque sigue dominando mercados clave en Europa.

La plataforma creada por Google tiene una participación del 74 por ciento del mercado en Alemania y del 82 por ciento en España.

Su participación combinada en los principales cinco mercados europeos subió a 64 por ciento, frente a 51 por ciento hace una año, mientras que la participación de Apple subió 1 punto porcentual al 21 por ciento.

La presencia de Research In Motion Ltd cayó en todos los mercados sondeados salvo en uno, con un descenso a 1,6 por ciento desde 8,5 por ciento en Estados Unidos y a 2,7 por ciento desde 8,7 por ciento en Brasil. En Alemania, el fabricante del BlackBerry pasó de 0,9 puntos porcentuales a 2,5 por ciento.




Gamelab Barcelona albergará el mayor encuentro de expertos en juegos para móviles del sur de Europa

19 06 2012

Gamelab Mobile  reunirá el miércoles 27 de junio en el Hotel Catalonia Plaza de Barcelona a los principales especialistas internacionales del sector de los juegos para móviles, tabletas y consolas portátiles.

Esta parte de la industria prevé un crecimiento espectacular en los próximos años, convirtiéndose en una de las mayores ventanas de oportunidad para los creadores de contenidos de entretenimiento interactivo. Un ejemplo de cómo esta industria está revolucionando el sector es Rovio (una de las empresas participantes en el evento) que después de vender en un sólo mes 50 millones de copias del último título de Angry Birds, ha superado ya los mil millones de descargas de la franquicia.

Gamelab Mobile, que nace como el encuentro más importante de este tipo celebrado nunca en España, está dedicado al debate de las tendencias creativas, tecnológicas y comerciales, que moldearán el futuro del ocio digital portátil. Nunca antes se habían reunido en nuestro país tantas empresas dedicadas a este sector, el de mayor crecimiento y proyección en el mundo del entretenimiento interactivo.

Entre las presencias más destacadas se encuentran:

· Teemu Huuhtanen y Matt Wilson, dos de los máximos responsables de Rovio, hablarán de cómo convertir un juego en una gran marca de impacto global.

· Tim Harrison, jefe de Estrategia de contenidos de Sony Mobile internacional, que junto a Paul Flanagan (Tequila Mobile) y  Michael Shade (Fishlabs) repasará las principales alternativas al Apple Store para distribuir juegos.

· Xavier Carrillo, fundador y consejero delegado de una de las empresas de desarrollo más prestigiosas del mundo, la barcelonesa Digital Legends, hará sus predicciones sobre la tecnología, las plataformas y los mercados internacionales a tener en cuenta en los próximos años.

· Simon Podd, director de Ventas de la consultora especialista en análisis de datos Flurry, compartirá interesantísimos datos sobre el volumen de mercado actual del sector y sobre cuánto se espera que pueda crecer en los próximos años.

· Horacio Martos y Andrés Bou, los jóvenes empresarios catalanes que han hecho de Social Point una de las empresas más exitosa de Europa en juegos de Facebook, darán detalles sobre el salto de su compañía al mundo de los juegos sociales para móviles, el campo con más proyección en los próximos años.

· Maarten Noyons (fundador de Playground Ventures y de los premios internacionales IMGA), dirigirá un panel en el que varias empresas presentarán revolucionarios juegos basados en localización, una innovadora forma de entretenimiento que combina el mundo real y el virtual.

· Daniel Sánchez Crespo, el creador de los famosos Invizimals de Novarama, indagará en los nuevos modelos de negocio que impulsarán el mercado de los juegos sobre la plataforma PS Vita de Sony.

·    Chris James, director de PocketGamer, dirigirá un panel en el que se debatirá sobre el papel y la utilidad de los editores/publishers en el actual panorama de distribución digital.

Todos los detalles del programa pueden ser consultados en la página www.gamelab.es/2012/congreso/gamelab-mobile/




El 40% de ingresos de Adwords móvil viene de usuarios de iPhone

15 06 2012

Según el analista de Piper Jaffray, Gene Munster, el acuerdo de licencia entre las empresas por Google Maps y por aplicaciones de la búsqueda aporta el 40 por ciento de las utilidades móviles del gigante de internet.

Apple ha tenido integrado Google Maps como el servicio de mapas por defecto en el iPhone desde que el dispositivo debutó por primera vez en 2007. Cada año, el acuerdo ha traído una gran parte de los ingresos de Google.

Por ejemplo de los $4,5 mil millones de dólares en ingresos por telefonía móvil que Munster espera para Google en 2012, $1,6 mil millones vendría desde iOS. Esto es alrededor del 12 por ciento del total de ventas de Google para el año.

Sin embargo, Munster no cree que con el nuevo sistema de mapas de Apple haya grandes cambios en cuanto al servicio en iOS. Google Maps tiene más de 1 billón de usuarios en todo el mundo y seguirá estando disponible en la App Store, aunque ya no se encuentre por defecto en el sistema operativo de la empresa de Cupertino.




100 millones de descargas de Angry Birds Space

12 06 2012

La franquicia Angry Birds sigue siendo una de las aplicaciones más descargadas y su versión Space no se queda atrás. El último juego entregado por Rovio ha llegado a las 100 millones de descargas desde su lanzamiento hace 76 días.

En abril, la versión Space de Angry Birds ya había presentado número sorprendentes en abril con un record de 50 millones de descargas en sus primeros 35 días.

La información fue entregada por los mismos desarrolladores de Angry Bird Space, quienes declararon estar felices con el éxito que ha tenido su aplicación.

Este récord se suma al anuncio de Rovio sobre el billon de descargas de Angry Birds, la mitad de ellas en los últimos 6 meses y solamente 10 millones en 3 días después del lanzamiento de Angry Birds Space.




Los usuarios de latinoamerica navegan más por Internet desde el móvil que los españoles

3 05 2012

Un estudio que ha realizado el website de encuentros gratuito en Internet mobifriends.com,  detalla como un 24,1% de usuarios latinoamericanos accede a Internet desde el móvil frente a un 21,9 % de usuarios españoles.

En la actualidad el porcentaje de personas que usan el dispositivo móvil con conexión se ha multiplicado. El futuro de la Web es Internet móvil, sin embargo el estudios asegura que existen diferencias notables en el uso de Internet móvil en función del lugar de residencia.

Los usuarios cada vez se conectan más a Internet a través de los dispositivos móviles que desde sus ordenadores, y según datos del portal, curiosamente una de las zonas geográficas donde se hace mayor uso de Internet móvil es Latinoamérica. Aunque los españoles navegan desde sus teléfonos inteligentes ‘smartphones’, lo cierto es que los latinoamericanos lo hacen con mayor frecuencia con porcentajes de uso superiores a los dos puntos  en comparación con España.

El informe subraya que entre los 1235 encuestados, un 21,9 % de españoles hace uso de Internet móvil para buscar información, amistad, conocer gente, buscar parejao bien ligar. Aunque en España la conexión a través del móvil se ha incrementado, ya que el teléfono les facilita más libertad de movimiento e intimidad a la hora de conectarse, lo cierto es que los latinoamericanos se conectan con mayor frecuencia desde el móvil siendo el porcentaje de un 24,1%.

Los hombres usan más Internet en el móvil que las mujeres

Asimismo, otro de los aspectos a destacar es la asiduidad de acceso a Internet a través del móvil entre hombres y mujeres. En líneas generales, existe un mayor interés por parte de los hombres que de las mujeres, siendo el resultado un 25,9% de hombres los que utilizan el móvil para acceder a Internet frente al 19,7% de las mujeres.




El iPhone el teléfono smartphone mejor valorado por los usuarios

12 04 2012

Empirica Influentials & Researchha publicado, este mes de marzo, el segundo estudio sobre consumo de smartphones.

Según se desprende de los datos, recogidos mediante encuestas online, los usuarios han valorado con un 7,7 de puntuación media su propia terminal, lo cual indica que el nivel de satisfacción de los consumidores de smartphones es notable. iPhone es la marca de smartphones mejor valorada.

Los usuarios de iPhone son los que más contentos están con su producto. Valoran con un 8,9 el nivel de satisfacción con su smartphone , una nota muy por encima de la que reciben Blackberry (7,2), Nokia (7,3), Sony Ericsson (7) y Samsung (7,8). El hecho de que las valoraciones hayan sido realizadas por los propios usuarios da una mayor solidez a los resultados obtenidos, puesto que no son el producto de simples percepciones.

iPhone se posiciona, de esta manera, como el Ferrari de los smartphones. La exclusividad de esta marca se ve reflejada en el siguiente dato: sólo el 8% de sus usuarios ha conseguido su terminal mediante ofertas de las operadoras, porcentaje que se eleva al 33,8% en el caso del global del mercado. Y es que la exclusividad tiene un precio, no es algo que se obtenga de manera gratuita.

El rol que las operadoras juegan en la expansión del uso de smartphones resulta decisivo. Un tercio de los consumidores se han aprovechado de algún tipo de oferta, lo cual explica, en gran medida, el hecho de que la penetración de smartphones se sitúe en un elevado 59,6%.

Otra de las conclusiones interesantes tienen que ver con el segmento de mercado  a quien más ha llegado el teléfono móvil de última generación. Los jóvenes de 25 a 34 años son los que más smartphones poseen (un 71%), sobre todo en comparación con los adultos de 45 a 64 años (51%).

De otro lado, el grupo de 14 a 24 es el que muestra una mayor intención de compra: ésta se sitúa en el 45%, muy por encima del 17% de los adultos de 35 a 44 años y del 13% de los adultos de 45 a 65. Resulta evidente que la gran expansión de los smartphones tiene a los jóvenes como grandes aliados.

Gracias por la información a Empirica Influentials & Research




Aplicación de realidad aumentada para poder comprar con el teléfono móvil

14 03 2012

El ingeniero aragonés, Daniel Gutiérrez, ha creado una aplicación de realidad aumentada, denominada ‘RealiBit’, destinada a realizar compras a través del teléfono móvil con la máxima información posible, ya que “permite al usuario ver el producto como si lo tuviera delante”.

En declaraciones a Europa Press, ha explicado que la idea de realizar esta aplicación surgió durante su proyecto de fin de carrera en la Universidad de Zaragoza, y la ha podido materializar con la ayuda del profesor titular, Ramón Piedrafita.

“Ahora mi idea es crear una empresa propia, donde poder darle continuidad al proyecto y seguir desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles”, ha afirmado el ingeniero superior en Informática.

Con ‘RealiBit’ “sólo es necesario enfocar con la cámara de nuestro dispositivo la imagen promocional de la marca anunciante, pudiendo estar ésta en una revista o en cualquier otro tipo de soporte”. La aplicación detectará dicha imagen y situará sobre ella los modelos en tres dimensiones de los productos del catálogo.

“Moviendo la cámara, el artículo se quedará siempre fijo en la misma posición, lo que nos permite visualizar el producto desde cualquier ángulo y, por ejemplo, acercarnos para ver mejor sus detalles”, ha concretado.

Además, el usuario siempre tendrá su “carrito de compra” tal y como lo dejó la última vez, “sólo tendrás que iniciar sesión con tu cuenta de usuario”.

Gutiérrez ha informado de que también se puede usar la plataforma social ‘Twitter’ o el correo electrónico “para avisar a tus amigos de las ofertas que encuentres en la aplicación”.

“Para que no vuelvas a preocuparte por la seguridad de tus datos puedes pagar tus pedidos sin salir de la aplicación usando tu cuenta de PayPal”, ha recalcado.

El usuario tiene una visión en realidad aumentada del producto, de forma que puede girarlo en su teléfono móvil y ver todas sus características sin necesidad de trasladarse hasta el establecimiento.

Asimismo, Gutiérrez ha apostillado que esta aplicación “se puede usar para todo tipo de productos” y así ver los modelos “como si estuvieses en la tienda”.

“Permite comprar desde cualquier lugar y sin estar obligados a hacernos a la idea de cómo es el artículo guiándonos únicamente por una pequeña foto que acompaña a la descripción”, ha sostenido.

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