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Videojuegos para iOS y Android suman el triple de ingresos que las ventas de Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita juntas

23 05 2013

Cada vez son más los usuarios que se decantan por el mundo de los juegos móviles en lugar de la compra de videojuegos para las consolas portátiles. Esta tendencia va en aumento y un reciente estudio revela que iOS supera por sí solo en el terreno de los juegos la suma de los ingresos en Google Play y las portátiles de Nintendo y Sony juntos.

En febrero ya se conocía el dato de que los usuarios gastan más dinero en la descarga de juegos de la App Store y Google Play que en las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Pero en el último período esta tendencia no ha hecho más que incrementarse y en el primer trimestre de 2013 se ingresó tres veces más dinero en videojuegos de la App Store y Google Play que en Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita.

Estos datos los revela el estudio realizado por IDC y App Annie, que deja fuera los ingresos generados por la publicidad que suele estar muy presente en los videojuegos para móviles, sobre todo en los juegos gratuitos. Si se tuviese en cuenta esta variable, posiblemente la diferencia de ingresos con respecto a las consolas se dispararía todavía más.

Entre los factores que determinan esta tendencia destacan los motivos de precio, ya que la diferencia entre los juegos de las plataformas tradicionales y los dispositivos móviles es bastante abultada. Por otra parte se compran móviles diariamente y en cambio la concentración de la compra de consolas se suele dar más en navidades o alrededor de algún lanzamiento puntual. Y por último un dato fundamental es la gran diferencia entre las cantidades, 200 millones de portátiles frente a 1.100 millones de ‘smartphones’ y 160 millones de ‘tablets’.

DATOS RELEVANTES

El estudio ofrece otros datos relevantes como que los envíos dejuegos en formato físico han caído un 50 por ciento en el primer trimestre del año. Habían tenido una subida en el cuarto trimestre de 2012 pero con este cambio, los ingresos también se han resentido considerablemente.

Los videojuegos son una parte fundamental dentro de las descargas en dispositivos móviles, actualmente representan el 40 por ciento de todo lo descargado tanto para Android como para Apple. Entre ambos las diferencias también son notables y es que aunque proporcionalmente hay más usuarios comprando juegos en la plataforma de Google, iOS duplica los ingresos totales obtenidos por Google Play.

La plataforma de la compañía del buscador más famoso de la red, por sí sola aun no ha conseguido desbancar a las consolas en cuanto a ingresos de juegos se refiere. En cambio en el imperio de Steve Jobs pueden presumir de superar los ingresos de Nintendo y Sony y de su máximo rival juntos.

En cuanto a regiones en general iOS se ha mantenido estable en cualquier parte. Sin embargo en las consolas portátiles y en Google Play se ha notado un aumento proporcional mayor en Asia con respecto a Europa y EE.UU.

 

EL FUTURO DE LOS JUEGOS

El estudio también revela cuales han sido los juegos con más éxito en este primer trimestre de 2013 para iOS, que es la plataforma más destacada: Puzzle & Dragons de GungHo Online, Clash of Clans de Supercell, Candy Crush Saga de King, Hay Day de Supercell y The Simpsons: Tapped Out de EA.

Uno de los mayores expertos en la industria de los videojuegos,Sid Meier acaba de lanzar de forma exclusiva para iOS, Ace Patrol, un juego de estrategia y combates aéreos con 120 misiones y 30 aviones reales de la Primera Guerra Mundialdesarrollado por Firaxis, el nuevo estudio de desarrollo enfocado a dispositivos móviles que ha montado. Meier valora este boom de los juegos para móviles y su futuro:

“Los primeros juegos para consola eran muy simples, básicamente juegos de coordinación ojo-mano. Y luego, con el tiempo, fue posible hacer también juegos de estrategia en consola. Creo que vamos a pasar por una evolución similar con el móvil, donde inicialmente los juegos son bastante casuales y sencillos, pero eso no es debido a las restricciones de la plataforma ni nada, es sólo que el mercado y el público van a evolucionar. Definitivamente hay espacio para juegos más orientados a la estrategia en los móviles”, afirmó.

El debate seguirá abierto en torno a la calidad que pueden ofrecer los juegos en los móviles frente a los de las videoconsolas. Pero teniendo en cuenta la evolución cada vez mayor y más rápida de los ‘smartphones’ parece probable que la calidad de los juegos sea cada vez más equiparable a la de cualquier otro dispositivo.




Line incorporará su propio antivirus

15 01 2013

Line es el claro rival de Whatsapp. Sin embargo, Line no busca ser solo una alternativa al gran gigante de la mensajería instantánea. Los japoneses han desarrollado también otras aplicaciones de Line como juegos, herramientas y cámara propia, además su servicio permite realizar llamadas gratuitas a los contactos.

El antivirus de Line es un paso más de la compañía nipona para imponerse a su rival más directo, Whatsapp. La ‘app’ que, por el momento, solo está disponible para Android, permite proteger la información personal del usuario de programas y aplicaciones maliciosas.

De esta forma, Line Antivirus realizará un análisis de aquellas aplicaciones que quieran instalarse o de aquella que ya estén en el dispositivo en búsqueda de malware. Si el usuario quisiera un análisis más exhaustivo y detallado de las mismas, solo tendrá que utilizar la opción ‘Full Scan’.

La ‘app’ de Line también permite encontrar cualquier operación anormal que se esté llevando a cabo en las aplicaciones. De este modo, el antivirus avisará al usuario, a través de widgets o barras de notificación, cuando haya peligro en la seguridad de su ‘smartphone’.

Por otro lado, el usuario podrá saber qué aplicaciones están accediendo a su información personal y podrá eliminar aquellas que puedan suponer un riesgo para él. También se ha incorporado la opción de crear una lista con aplicaciones seguras donde el usuario podrá añadir las ‘apps’ que sean de su confianza.

Line es la aplicación número uno en 37 países y está presente en un total de 231. Tan solo en Japón cuenta con 37 millones de usuarios y el pasado mes de diciembre alcanzaba los 85 millones de usuarios mundiales.

Con la aplicación Line Antivirus da un paso más para imponerse a Whatsapp y llegar aún a más rincones del planeta. La ‘app’ está disponible de forma gratuita para usuarios Android en la tienda online del SO -Google Play-.




Apple se impone a Android en el mercado de Estados Unidos

30 11 2012

El éxito temprano del iPhone 5 ha ayudado a Apple a superar al sistema Android de Google en Estados Unidos, dijo el martes la firma de investigación Kantar WorldPanel.

La participación de Apple en el mercado estadounidense en las 12 semanas hasta el 31 de octubre se duplicó con creces frente al año pasado a un 48,1 por ciento, lo que lo ubica cerca del récord de 49,3 por ciento que logró a principios de 2012.

La participación de los teléfonos que utilizan el software Android cayó a un 46,7 por ciento frente al 63,3 por ciento anterior, mostraron datos de Kantar WorldPanel, aunque sigue dominando mercados clave en Europa.

La plataforma creada por Google tiene una participación del 74 por ciento del mercado en Alemania y del 82 por ciento en España.

Su participación combinada en los principales cinco mercados europeos subió a 64 por ciento, frente a 51 por ciento hace una año, mientras que la participación de Apple subió 1 punto porcentual al 21 por ciento.

La presencia de Research In Motion Ltd cayó en todos los mercados sondeados salvo en uno, con un descenso a 1,6 por ciento desde 8,5 por ciento en Estados Unidos y a 2,7 por ciento desde 8,7 por ciento en Brasil. En Alemania, el fabricante del BlackBerry pasó de 0,9 puntos porcentuales a 2,5 por ciento.




El 10.9% de los dispositivos Android ya usa Ice Cream Sandwich

6 07 2012

El sitio de desarrolladores de Android ha entregado nuevos números sobre la distribución de las versiones de Android en diferentes dispositivos analizados mediante la Play Store de Google.

De acuerdo a estar cifras, Ice Cream Sandwich ha presentado un crecimiento de más del 50 por ciento con respecto al mes pasado, llegando al 10,9% de los dispositivos. Un incremento que estaría atribuido principalmente a las ventas de la familia HTC One y el Samsung Galaxy SIII.

En tanto, la cantidad de teléfonos con Android 2.3 , Gingerbread, ha bajado por primera vez en su historia desde un 65 a un 64%, mientras que la versión 2.2, Froyo, continúa cayendo en promedio 2 puntos porcentuales por mes.

Estas cifras surgen a más de ocho meses del lanzamiento de Ice Cream Sandwich y a tan sólo una semana de que fuera presentada la nueva versión del sistema operativo de Google.

Junto con la llegada de Jelly Bean en la tableta Nexus 7 queda por esperar cuán rápido podrán responder las empresas fabricantes para incluir la actualización Android 4.1 en sus dispositivos.




Android 4.1 se llamará “Jelly Bean”

25 06 2012

La próxima semana se llevará a cabo el encuentro de desarrolladores de Google, Google I/O, y uno de los anuncios más esperados es el que confirmaría una nueva versión de Android.

Hoy tenemos lo más cercano a una filtración desde la empresa del buscador: una página de su tienda Play confirma la existencia de Android 4.1.

Una de las funciones que tiene la tienda Play en Estados Unidos es, además de vender aplicaciones, vender los teléfonos Nexus de la empresa, aquellos diseñados junto a otros fabricantes y que sirven de guía para la versión actual de Android. El último de ellos es el Galaxy Nexus, que en Estados Unidos tendrá una versión HSPA+.

Es el anuncio de esta nueva versión el que revela los detalles del nuevo Android. Según publicó The Verge, el sitio publicita el teléfono con la frase: “El primer teléfono con Android 4.1, Jelly Bean” (no se puede acceder al sitio desde fuera de Estados Unidos).
El sitio también muestra una pequeña imagen del teléfono que muestra un distinto fondo de pantalla al que tiene el Galaxy Nexus con Android 4.0. Por ahora sólo queda esperar hasta la próxima semana para ver los anuncios de Google en I/O.




Google infringió derechos de autor relacionados con el lenguaje de programación Java en el desarrollo de Android

14 05 2012

El jurado de Estados Unidos del litigio entre Google y Oracle ha confirmado que Google infringió derechos de autor relacionados con el lenguaje de programación Java de Oracle Corp en el desarrollo de Android.

Pese al fallo, el tribunal no ha determinado si la actividad de Google puede considerarse dentro del uso justo contemplado por la ley. Ahora deberán investigar el nivel de uso de Java y si ello debe ser compensado.

Oracle y Google se enfrentan en los tribunales después de la que la primera demandara a Google por el uso sin consentimiento del lenguaje de programación Java y otras patentes. Se trata de un caso importante, que podría afectar al futuro de Android, el SO móvil de Google, e incluso motivar una dura sanción contra Google.

Después de varias semanas desarrollándose el caso, el tribunal ha emitido parte de su veredicto. En concreto, el jurado ha determinado que Google sí vulneró derechos de autor de Oracle en relación al uso de Java en Android. Se trata de un anuncio importante, pero no de una victoria total para Oracle.

El problema está en que el tribunal no ha determinado si el uso de Java sin consentimiento supone un acto ilegal fuera de los supuestos contemplado por las normas de derechos de autor, lo que conllevaría la obligación de compensar a Java. De esta forma, si el tribunal entiende que el uso de Java por parte de Google es justo, la compañía no tendría que recompensar a Oracle por ello.

“No habría daños y perjuicios, por lo menos en parte, si el uso de Google se determina justo. Si la defensa demuestra el uso leal del sistema, Google no sería responsable“, ha explicado el abogado de Brown Rudnick LLP Edward Naughton.

Tras este veredicto del tribunal, los abogados de Google han emplazado al jurado a encontrar irregularidades en Android que permitan entender que se vulneraron derechos de autor de Java en contra de la ley. Los abogados sostienen que dichos hallazgos no se producirán y por eso solicitan la anulación del caso. La posición de Google durante el proceso ha sido que no violan las patentes de Oracle al utilizar partes de Java, un sistema presente en numerosas aplicaciones aunque su uso en desarrollo precisa, según contempla la licencia, el pago de unos royalties que el buscador se niega a pagar.

Por su parte, Oracle tiene importantes intereses en el caso. En su pulso legal con Google, la compañía solicitó una compensación de 6.100 millones de dólares. Sin embargo, la justicia ha ido descartando parte de sus reclamaciones por vulneración de patentes y la decisión del jurado sobre los derechos de autor sobre Java son una de sus últimas opciones.

Desde Oracle han mostrado su satisfacción por la decisión del tribunal, entendiendo que es un paso importante que hayan considerado probado que Google ha vulnerado sus derechos de autor. Según Oracle, todas las empresas, menos Google cuentan con licencias para utilizar Java, por lo que la compañía mantiene que Google debe pagar por no haber respetado sus derechos.




Android ya es el navegador móvil mas utilizado en todo el mundo

6 03 2012

Según las cifras de la empresa analista StatCounter, en el mes de febrero se ha producido por primera este intercambio de posiciones, que viene determinado tanto por la subida de Android como por la bajada de Opera.

El gráfico, que muestra el uso de navegadores web móviles en los últimos doce meses, establece un crecimiento importante de Android, que hace tan solo un año había conseguido superar a BlackBerry en el cuarto puesto.

Android tiene un navegador propio incorporado. Sin embargo, Google (NasdaqGS: GOOG – noticias) lanzó en febrero para IceCream Sandwich la versión de Chrome adaptada a ‘smartphones’ y ‘tablets’. Un lanzamiento que sin duda afectará al navegador de Android con el paso del tiempo.

Opera, que se encuentra en segunda posición, es particularmente popular en África y Asia, y acaba de lanzar la versión beta para desarrolladores de Opera Mini. La firma escandinava no tiene dispositivos propios, pero ha conseguido su popularidad gracias a acuerdos como el que tiene con Samsung.

El gráfico también muestra una importante subida de iPhone, que hace un año era el segundo navegador móvil más usado, por debajo de Opera. Pero la gran cantidad de dispositivos Android hacen difícil que los de la manzana puedan superar a Android a corto plazo y actualmente ocupa la tercera plaza.

Destacan las bajadas de Nokia (Estocolmo: NOKI-SEK.ST – noticias) y de BlackBerry, la cual va a ser pronto superada por UC Browser, el navegador más popular en China.

Respecto a España, Android ya hace un par de meses que ha superado a iPhone. A mucha distancia de estos dos se encuentra Nokia, seguido de Opera y iPod Touch.




Gingerbread y Froyo, las versiones de Android con mayor presencia

25 01 2012

 

Android 2.3 Gingerbread y Android 2.2 Froyo son las versiones más presentes en los dispositivos Android. De todas las versiones del S.O móvil de Google, son las que muestran un porcentaje más elevado en cuanto a distribución, y la mayoría del resto de versiones no superan el 2 por ciento.

El despegue de Android durante el año 2011 ha sido simplemente espectacular. Se ha convertido en el sistema operativo móvil más utilizado en el mundo. Además, ya ha conseguido llegar a las 400.000 Apps android disponibles en la tienda de Android Market, pisándole los talones a Apple, su mayor competidor.

El equipo de Android ha trabajado en numerosas versiones de sus sistema de código abierto. Pero las versiones de Android son más fáciles de recordar ya que además de atribuirles un número, el equipo las acompañaba con un original nombre como Cupcake, Donut, Froyo o Gingerbread.

De entre todas las versiones existentes, siete hasta la fecha, dos son las más presentes en dispositivos Android. Se trata de Android 2.3 Gingerbread y Android 2.2 Froyo, según recoge un estudio de realizado por los desarrolladores de Android. Para la realización de este estudio han tenido en cuenta el número de dispositivos Android que han accedido a Android Market en un plazo de 14 días hasta el 3 de enero de 2012.

En el caso de Gingerbread, las actualizaciones de la versión desde la 2.3.3 hasta 2.3.7 han sido instaladas en el 54,9 por ciento de los dispositivos. Android 2.2 Froyo esta instalada en el 30,4 por ciento de los dispositivos con Android.

 

 

LAS VERSIONES MENOS POPULARES

Una de las versiones menos empleadas ha sido Android 4.0 IceCream Sandwich, con un 0,3 por ciento de distribución, debido a que por el momento solo un dispositivo, el Samsung Galaxy Nexus, tiene instalada esta versión y desde Google no han lanzado la actualización al resto de dispositivos.

Sin embargo, no es la única que cuenta con menos porcentaje de distribución. Android Honeycomb 3.0 solo cuenta con un 0,1 por ciento, y el resto de sus actualizaciones, Android 3.1 y 3.2 cuentan con un 1,5 y un 1,7 por ciento, respectivamente.

Las primeras versiones de Android también tienen el porcentaje de distribución más bajo. La primera de todas, Android 1.5 Cupcake tan solo tiene un 0,6 por ciento; Android 1.6 Donut, un 1,1 por ciento; y Android 2.1 Eclair sube un poco más, hasta el 8,5 por ciento.

Para estas u otras versiones de Android, desde nuestro blog ya os habíamos recomendado un TOP 10 aplicaciones android que sería muy recomendable que leyerais. Son una selección de Apps que os servirán de utilidad para vuestro terminales.




Cabify, taxis de lujo vía iPhone y Android

20 12 2011

Los ‘smartphones’ y sus aplicaciones amplían con cada día que pasa la oferta de servicios. Muchas webs se adaptan a la movilidad y otras empresas nacen pensando en aprovechar ventajas como la geolocalización. Es el caso de Cabify, un cómodo servicio de solicitud de transporte de lujo, con un coste mínimo de 15 euros, pensado tanto para particulares como para empresas.

La aplicación de Cabify permite contratar vehículos exclusivos (Mercedes, Audi, BMW, etc.) con chófer profesional a través del teléfono móvil. Creada por un grupo de jóvenes emprendedores españoles, entre los que se encuentra el fundador de la exitosa red social Tuenti, Adeyemi Ajao, Cabify nace como una alternativa de transporte con una calidad de servicio Premium.

El pago es totalmente seguro a través de la tarjeta de crédito una vez que el usuario se registra en la plataforma y no es necesario realizar ninguna transacción monetaria con el conductor.

Aparte de las ventajas para los particulares, Cabify ofrece un valor adicional para empresas, ya que facilita una mejora de eficiencia e imagen, así como un control del gasto y una única factura mensual que facilitan la recuperación del IVA y un importante ahorro de tiempo de gestión.

La tarifa del servicio tiene un coste de 0,55 euros por kilómetro más un coste de 1,25 euros por minuto, sin cuotas fijas ni suplementos por destino, con un cargo mínimo de 15 euros por trayecto. Por ejemplo permite ir de la T-1 del aeropuerto de Madrid a la Puerta del Sol por unos 30 euros en condiciones idóneas de tráfico.

LOS FUNDADORES

Los fundadores de Cabify son dos jóvenes emprendedores españoles que se conocieron estudiando un MBA en Stanford University. De momento, ya han logrado atraer a los mejores inversores de Silicon Valley. A modo de ejemplo, los inversores de la joven compañía española han apostado en el pasado por empresas tan destacadas como Facebook, Google, Verisign, Tuenti o Juniper Networks.

“Cabify cuenta con un equipo excepcional y el potencial para convertirse en una compañía revolucionaria en Europa”, dice Maurice Werdegar que lideró la inversión de Western Technology en la ronda inicial de Facebook y ahora se ha convertido en uno de los principales inversores del servicio.

El CEO y cofundador de Cabify, Juan De Antonio, añade: “Nuestro proyecto pone la tecnología al servicio de los ciudadanos, mejorando su día a día”. En este sentido, opina que la aplicación “genera valor y eso llama la atención de los mejores Venture Capital en Silicon Valley”. En este sentido, explica que sus inversores “se mueven a una velocidad de vértigo”, ya que les presionan para aceptar una ronda de financiación que acelere la expansión de la empresa.

El cofundador de la compañía Adeyemi Ajao resume la filosofía del proyecto: “Como dijo Steve Jobs, estamos en la era post-PC y es necesario pensar en tu móvil como tu nuevo ordenador, de este sentimiento nace Cabify porque creemos que la tecnología puede servir para acercar el lujo a todo el mundo. Estoy seguro de que si Jobs se hubiera fijado en la industria del transporte, hubiese ideado un producto como el nuestro, un producto que mejora nuestro día a día”.

El servicio está ya disponible en Madrid y en los próximos meses se extenderá a otras ciudades como Barcelona, Bilbao y Málaga. En 2012 Cabify iniciará operaciones en otros mercados europeos, como Alemania, Francia, Italia y Portugal. Además, muy pronto también estará disponible para todos los terminales móviles, no sólo iPhone y Android.




Microsoft adquiere la mitad de las patentes de Android y Chrome

25 10 2011

Microsoft ha anunciado un acuerdo con la compañía Compal, fabricante que dispone de muchas patentes relacionadas con Android y Chrome. Gracias a este acuerdo y otros con otras compañías, el gigante de Redmond dispone de patentes relacionadas con más del 50 por ciento de los dispositivos Android del mercado. Con la adquisición de estas patentes, Microsoft se asegura gran parte de los ingresos por ‘royalties’ de los dispositivos que usan Android y Chrome.

La guerra de patentes entre compañías no se detiene y cada día presenta un nuevo episodio. Hay guerras entre compañías, como el caso de Apple y Samsung, y movimientos más generales, como la adquisición de Motorola por parte de Google, lo que supone la adquisición de miles de patentes. En esta guerra, uno de los agentes con más poder es Microsoft, que refuerza su cartera de patentes con una importante adquisición.

La compañía ha anunciado en un comunicado un acuerdo con Compal. Se trata de una empresa de Taiwán que cuenta con un volumen muy importante de patentes de sistemas y tecnologías utilizadas por un gran número de ‘tablets’ y ‘smartphones’ de última generación. En concreto, Microsoft ha explicado que las patentes de Compal se utilizan en un gran número de dispositivos móviles que utilizan Android o la plataforma Chrome.

OTRAS ADQUISICIONES

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