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Samsung apoya el desarrollo de aplicaciones móviles para empresas

25 11 2014

Para presentar estas nuevas soluciones móviles, la compañía ha organizado dos encuentros profesionales en Madrid (el 11 de noviembre) y en Barcelona (el 20 de noviembre), en los que los asistentes han podido descubrir las funcionalidades principales de las soluciones de firma digital, CRM-ERP, virtualización de catálogos y pagos a través de móviles.

En el ámbito de la firma digital, la gama Note de Samsung, con la tecnología S Pen, es la única sobre sistema operativo Android capaz de recoger los parámetros biométricos necesarios para dar validez jurídica a una firma. Esta posibilidad agiliza enormemente procesos como la recepción de albaranes de entrega, la conformidad de un servicio de reparación a domicilio, la aceptación de un presupuesto o la recogida de unas pruebas médicas. Frente a la firma en papel, algunas de las soluciones de firma digital biométrica desarrolladas por partners de Samsung –Mobbel, SmartAccess, Sygma Technologies, Soax y 3G Mobile entre otras- ayudan a optimizar los procesos logísticos y a ahorrar en la gestión y almacenamiento de los documentos firmados.

Por su parte, las soluciones de movilidad para la fuerza de ventas resultan críticas por su incidencia en la rentabilidad empresarial: el coste de la fuerza de ventas puede suponer entre un 10 y un 20 % de los ingresos totales de una compañía. Las soluciones móviles CRM y ERP desarrolladas por partners de Samsung –Forcemanager, GSmart e Internalia Group entre otras- permiten gestionar la relación con los clientes y los sistemas logísticos de forma eficiente y ágil, optimizando los recursos comerciales con los que cuenta la empresa.




Alibaba vendió por u$s1.000.000.000 en 17 minutos durante el “Cyber Monday” chino

13 11 2014

Alibaba Group Holding Ltd dijo que se vendieron mercancías por unos 2.000 millones de dólares en sus sitios de comercio electrónico en la primera hora y 12 segundos de su festival anual de compras.

Alibaba había cerrado negocios por 3.100 millones de dólares en medio día durante el festival del año pasado.

La mitad de los 2.000 millones de dólares brutos en volumen de venta de este año se originó en los primeros 17 minutos después de la apertura del “11.11 Shopping Festival”, dijo la empresa.

La jornada, que la compañía dice que es la mayor venta en línea del mundo en 24 horas, comenzó en 2009 con 27 empresas del sitio Tmall.com de la empresa, las que ofrecieron grandes descuentos durante un período que en general es débil para los negocios.

Este año el festival es mundial, abierto a compradores en más de 200 países, dijo la empresa.




Softonic hace un ERE a la mitad de su plantilla

30 10 2014

La firma estaría preparando, según La Vanguardia, un expediente de regulación de empleo para que despida a más de 200 personas, significa que Softonic tiene pensado despedir a casi la mitad de su su actual plantilla de trabajadores.

Algunas fuentes cercanas a la empresa han explicado que esta medida se ha tenido que tomar porque en el mes de agosto el gigante de Mountain View, Google, decidió excluir a Softonic de sus resultados. Como pueden imaginar, esta decisión por parte de Google ha supuesto una gran caída de los ingresos publicitarios de Softonic, por lo que no han tenido más opción que tomar la decisión de despedir a casi la mitad de sus trabajadores.

Recordemos aquellos viejos momentos de la empresa, la misma que fue fundada en el año 1997 por Tomás Diago, es así como Softonic nació y siendo una de las webs de referencia al momento de buscar y descargar software original. Sin embargo, conforme pasaba el tiempo la estrategia de Softonic fue cambiando y decidieron agregar cambios como un servicio premium y una herramienta propia para las descargas.

Como deben saber, la herramienta de descarga fue la más criticada, ya que se trataba de una herramienta que estaba preconfigurada para instalar diversos tipos de adware en el ordenador. Acerca de su caída, la firma sufrió un duro golpe al ser excluido de las búsquedas de Google, ya que ha pasado de ingresar 52 millones de euros en el año 2012, con beneficios de 29 millones, a ingresar únicamente 38 millones en el último año.

Como pueden darse cuenta, esta caída de Softonic nos muestra el poder de Google. Tomás Diago, el fundador y único accionista individual de la compañía, anuncia que abandonará sus funciones ejecutivas, aunque por el momento continuará de presidente en la firma. Esperemos para ver qué medidas toma la empresa para salir de esta etapa.




Line prepara su salida en bolsa

16 07 2014

La empresa de mensajería móvil japonesa Line, con cerca de 470 millones de usuarios, entregó este martes un dossier para entrar en la bolsa de Tokio a finales de año con una capitalización que podría alcanzar un billón de yenes (9.800 millones de dólares), informó la prensa local.

La compañía también quiere entrar en la bolsa de Nueva York, según un artículo del periódico económico Nikkei.

Con esta operación, Line espera poder “ampliar su clientela en el extranjero y aumentar el número de aplicaciones”, según el periódico.

Line, creado por la compañía NHN Japon, nació en 2011 como un sistema de mensajería directa y unos meses más tarde empezó a ofrecer llamadas de teléfono gratis.

Actualmente ofrece todo tipo de servicios y compite con Skype, Facebook o Twitter. Tras su éxito en Japón, Line se ha extendido a Asia y está ganando usuarios en Europa y América del Norte.




MegaUpload denunciado por los estudios de Hollywood

9 04 2014

Este martes se dio a conocer una nueva demanda contra el clausurado portal de descargas Megaupload, esta vez de parte de siete grandes estudios cinematográficos estadounidenses. Una medida que ya ha sido definida por el creador del sitio, el informático alemán Kim Dotcom como una acusación “llena de tonterías” y que por ello no tendrá éxito.

La Motion Picture Association of America (MPAA), entidad que representa a la industria del cine de Estados Unidos, acusa a Megaupload y a sus operadores de “facilitar, alentar y beneficiarse por la violación masiva de los derechos de autor de películas y producciones televisivas” antes de que se cerrara el portal en 2012.

En su cuenta de Twitter Dotcom arremetió contra la MPAA alegando que al igual que el proceso criminal abierto por la justicia estadounidense en contra de Megaupload, él y sus ejecutivos, la demanda “está llena de tonterías y no tendrá éxito tras el escrutinio de los hechos”.

“Megaupload no recompensó a los archivos de más de 100 MB de tamaño. Hollywood reclama que pagábamos a los usuarios para subir películas pirateadas”, dijo en uno de sus mensajes.

Para Dotcom, quien espera bajo libertad condicional en Nueva Zelanda el inicio de su juicio de extradición a Estados Unidos previsto para julio próximo, se trata de una lucha entre “David, Goliath y Godzilla”, ironizó en otro tuit.

Por su lado, su abogado estadounidense Ira Rothken comentó en las redes sociales que la demanda de la MPAA “es un intento desesperado para fraguar un pretexto para las débiles acusaciones criminales del Departamento de Justicia”.

La demanda de la MPAA se suma a la complicada batalla legal que afronta Dotcom desde el vasto operativo policial contra la piratería informática, orquestado por el FBI estadounidense, en la mansión que alquilaba a las afueras de la ciudad neozelandesa de Auckland el 20 de enero de 2012 (19 de enero en EE.UU por la diferencia horaria).

Ese día Dotcom fue detenido junto a tres ejecutivos de Megaupload, se congelaron sus cuentas, se confiscaron sus bienes, se clausuró Megaupload y se realizaron otras detenciones en Europa.

Estados Unidos quiere juzgar a siete ejecutivos de Megaupload -entre ellos Dotcom y otras tres personas que se encuentran en Nueva Zelanda- por cargos relacionados con delitos de piratería informática, crimen organizado y blanqueo de dinero.

A Megaupload se le atribuye haber causado más de 500 millones de dólares en pérdidas a la industria del cine y de la música al transgredir los derechos de autor de compañías y obtener con ello unos beneficios de 175 millones de dólares.




Forbes afirma que la marca “Apple” vale el doble que Microsoft y Google

11 11 2013

Apple lidera por tercer año consecutivo la clasificación de las marcas más valiosas del mundo, que publicó este miércoles la revista Forbes, al superar a Microsoft y Coca-Cola.
Apple lidera el ranking con un valor estimado de 104.300 millones de dólares (mdd), lo que representa un incremento del 20% con respecto al año 2012.

Por su parte, Microsoft tiene un valor de 56.700 mdd,mientras que Coca-Cola, la única empresa no tecnológica, se cuela entre las cinco más valiosas del mundo y está valuada en 54.900 mdd.

Además, el grupo informático IBM aparece en cuarto puesto, con un valor de 50.700 mdd, seguido de Google con 47 .300 mdd, McDonald’s es sexto con 39.400 mdd,

General Electric ocupa la séptima posición, con 34.200 mdd e Intel se encuentra en el octavo lugar, con 30.900 mdd.

Finalmente, en noveno lugar se sitúa Samsung, empresa que cuenta con el mayor crecimiento en el último año, al valer 29.500 mdd, lo cual representa un aumento del 136% en los últimos tres años. En tanto, Louis Vuitton ocupa el décimo escalafón de la clasificación.




Zynga contrata al responsable de Xbox de Microsoft

8 07 2013

El anuncio fue hecho por Mark Pincus, fundador de Zynga y a quien Mattrick viene a reemplazar, a través del blog de la empresa.

“Él (Don) entiende profundamente el valor de una red y la importancia de crear relaciones de toda una vida con los consumidores. Convirtió a la Xbox en la red de consolas más grande del mund, creciendo de una base de instalación de 10 millones a 80, y transformó el negocio pasando de grandes pérdidas a ganancias sustanciales”, escribió el creador de juegos como “FarmVille”.

“Durante los últimos meses he pasado mucho tiempo pensando sobre lo que hemos logrado como compañía. Fuimos pioneros en los juegos sociales y ayudamos a que los juegos sean una parte importante de las vidas de las personas. Pero Zynga tiene mucho más potencial, una oportunidad para ser un tesoro de internet y entregar nuestra misión de conectar el mundo a través de los juegos”, continuó el empresario.

Con el cambio, Pincus dejará la dirección día a día de la compañía aunque tomará el liderazgo del directorio y se mantendrá como jefe de productos. Mattrick empezará su nuevo trabajo en Zynga la próxima semana.

Por su parte, Microsoft confirmó la salida de Mattrick a través de una carta enviada por Steve Ballmer a los empleados de la compañía. En la misiva, publicada por The Next Web, agredece al ejecutivo por el trabajo realizado en la plataforma Xbox e indica que ahora, quienes reportaban su trabajo a Mattrick lo harán directamente a él, revelando que por ahora, no hay un reemplazante.

La salida de Mattrick de Microsoft es sorpresiva por la cercanía con el lanzamiento de la Xbox One y por su importante presencia a nombre de la compañía en la feria E3, realizada hace apenas un par de semanas.




Google compra Wazeuna app de navegación

17 06 2013

El gigante de búsquedas Google,  afirmó que los funcionarios de la start-up seguirán trabajando en Israel y los recursos de la app y de Google Maps serán integrados.

“El equipo de desarrollo de Waze permanecerá en Israel y operará por separado por ahora. Estamos entusiasmados con la perspectiva de mejorar Google Maps con algunos recursos de la actualización de tráfico previstos por Waze, y de actualizar Waze con recursos de investigación de Google”, dijo el vicepresidente de geolocalización de Google, Brian McClendon.

El CEO de Waze, Noam Bardin, aseguró que en la práctica nada cambiaría en la comunidad de la app. “Estamos muy entusiasmados con la idea de trabajar con el equipo de Google Maps para mejorar nuestras capacidades de investigación y unirnos a ellos en sus esfuerzos por construir el mejor mapa del mundo”, afirmó el ejecutivo.

El mes pasado, fuentes dijeron a Reuters que Google estaba en negociaciones para adquirir Waze, mientras que otro diario israelí informó que Facebook estaba dispuesto a pagar hasta 1.000 millones de dólares por la firma.

Waze es una aplicación de navegación orientada a los dispositivos móviles para conductores que se basa en la información provista por sus 47 millones de miembros para mejorar sus mapas.

Los servicios de navegación están entre las aplicaciones más usadas en teléfonos avanzados y son cruciales para atraer y mantener a usuarios de estos dispositivos. La ventaja evidente de poseer, no sólo de contar con la licencia, de un servicio de navegación es que permite que el producto sea personalizado por los usuarios.




Videojuegos para iOS y Android suman el triple de ingresos que las ventas de Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita juntas

23 05 2013

Cada vez son más los usuarios que se decantan por el mundo de los juegos móviles en lugar de la compra de videojuegos para las consolas portátiles. Esta tendencia va en aumento y un reciente estudio revela que iOS supera por sí solo en el terreno de los juegos la suma de los ingresos en Google Play y las portátiles de Nintendo y Sony juntos.

En febrero ya se conocía el dato de que los usuarios gastan más dinero en la descarga de juegos de la App Store y Google Play que en las consolas portátiles de Nintendo y Sony. Pero en el último período esta tendencia no ha hecho más que incrementarse y en el primer trimestre de 2013 se ingresó tres veces más dinero en videojuegos de la App Store y Google Play que en Nintendo DS y 3DS y Sony PSP y Vita.

Estos datos los revela el estudio realizado por IDC y App Annie, que deja fuera los ingresos generados por la publicidad que suele estar muy presente en los videojuegos para móviles, sobre todo en los juegos gratuitos. Si se tuviese en cuenta esta variable, posiblemente la diferencia de ingresos con respecto a las consolas se dispararía todavía más.

Entre los factores que determinan esta tendencia destacan los motivos de precio, ya que la diferencia entre los juegos de las plataformas tradicionales y los dispositivos móviles es bastante abultada. Por otra parte se compran móviles diariamente y en cambio la concentración de la compra de consolas se suele dar más en navidades o alrededor de algún lanzamiento puntual. Y por último un dato fundamental es la gran diferencia entre las cantidades, 200 millones de portátiles frente a 1.100 millones de ‘smartphones’ y 160 millones de ‘tablets’.

DATOS RELEVANTES

El estudio ofrece otros datos relevantes como que los envíos dejuegos en formato físico han caído un 50 por ciento en el primer trimestre del año. Habían tenido una subida en el cuarto trimestre de 2012 pero con este cambio, los ingresos también se han resentido considerablemente.

Los videojuegos son una parte fundamental dentro de las descargas en dispositivos móviles, actualmente representan el 40 por ciento de todo lo descargado tanto para Android como para Apple. Entre ambos las diferencias también son notables y es que aunque proporcionalmente hay más usuarios comprando juegos en la plataforma de Google, iOS duplica los ingresos totales obtenidos por Google Play.

La plataforma de la compañía del buscador más famoso de la red, por sí sola aun no ha conseguido desbancar a las consolas en cuanto a ingresos de juegos se refiere. En cambio en el imperio de Steve Jobs pueden presumir de superar los ingresos de Nintendo y Sony y de su máximo rival juntos.

En cuanto a regiones en general iOS se ha mantenido estable en cualquier parte. Sin embargo en las consolas portátiles y en Google Play se ha notado un aumento proporcional mayor en Asia con respecto a Europa y EE.UU.

 

EL FUTURO DE LOS JUEGOS

El estudio también revela cuales han sido los juegos con más éxito en este primer trimestre de 2013 para iOS, que es la plataforma más destacada: Puzzle & Dragons de GungHo Online, Clash of Clans de Supercell, Candy Crush Saga de King, Hay Day de Supercell y The Simpsons: Tapped Out de EA.

Uno de los mayores expertos en la industria de los videojuegos,Sid Meier acaba de lanzar de forma exclusiva para iOS, Ace Patrol, un juego de estrategia y combates aéreos con 120 misiones y 30 aviones reales de la Primera Guerra Mundialdesarrollado por Firaxis, el nuevo estudio de desarrollo enfocado a dispositivos móviles que ha montado. Meier valora este boom de los juegos para móviles y su futuro:

“Los primeros juegos para consola eran muy simples, básicamente juegos de coordinación ojo-mano. Y luego, con el tiempo, fue posible hacer también juegos de estrategia en consola. Creo que vamos a pasar por una evolución similar con el móvil, donde inicialmente los juegos son bastante casuales y sencillos, pero eso no es debido a las restricciones de la plataforma ni nada, es sólo que el mercado y el público van a evolucionar. Definitivamente hay espacio para juegos más orientados a la estrategia en los móviles”, afirmó.

El debate seguirá abierto en torno a la calidad que pueden ofrecer los juegos en los móviles frente a los de las videoconsolas. Pero teniendo en cuenta la evolución cada vez mayor y más rápida de los ‘smartphones’ parece probable que la calidad de los juegos sea cada vez más equiparable a la de cualquier otro dispositivo.




Airis se convierte en operador móvil

7 05 2013

Airis ha puesto en marcha su propio Operador Móvil Virtual (OMV), Airis Mobile, que, a través de la red de Orange, ofrecerá servicios de telefonía móvil a sus clientes y que incluirá tarifas internacionales, según ha informado el fabricante de smartphones.

La compañía espera concluir 2013 con unas ventas de 200.000 terminales y el objetivo marcado es que 50.000 de los clientes de Airis contraten también la tarifa de telefonía móvil.

La firma ha precisado que con este lanzamiento se convierte en el primer fabricante de smartphones que da servicios de operador con tarifas internacionales, lo que permitirá al cliente adquirir de forma conjunta, o por separado, el contrato y los smartphones de la marca.

Airis ofrecerá sus servicios por contrato de voz y datos, modalidad que se prevé ampliar a prepago en un futuro. En concreto, la tarifa ‘Menos de un Céntimo’ ofrece por 6,9 euros al mes una combinación de servicio de datos hasta 1 GB mensual, llamadas nacionales a 0,8 céntimos el minuto a redes nacionales de cualquier operador, con un establecimiento de llamada de 0,15 euros.

La firma completa esta tarifas con ofertas internacionales para 43 países, que incluyen los 26 estados de la Unión Europea, con un establecimiento de llamada de 9 céntimos y un coste de 9 céntimos el minuto para fijos y móviles, y 15 céntimos el SMS.

El consejero delegado de la nueva operadora, Jaime Bustillo, ha indicado que el objetivo de Airis Mobile es dar un servicio de “calidad y global”.

“Nos queremos diferenciar por nuestras tarifas internacionales para comunicar con los españoles que viven fuera de nuestro país. Hasta ahora las operadoras se han preocupado de dar servicio a los extranjeros que venían a España con tarifas especiales, nosotros lo hemos pensado al revés, damos tarifas especiales a los españoles para comunicarse con el exterior”, ha añadido.







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