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El GTA 4 tendrá su version para PC

31 07 2008

El lanzamiento más sonado del año en el mercado de los videojuegos podría expandir sus brazos hacia otras plataformas. ‘Grand Theft Auto IV’ podría irrumpir pronto en los ordenadores, según adelantó PC Gamer a través de su página web.

En ésta, la publicación avanza la que será su próxima portada, protagonizada por Niko Bellic -el personaje principal de ‘GTA IV’- acompañada del texto: “Ahora en consolas, pronto en PC”.
Por si esto fuera poco, otro dato dotó de fuerza a lo que por ahora sólo es un rumor. El organismo norteamericano regulador de contenidos en videojuegos ESRB tuvo en su lista de juegos a ‘Grand Theft Auto IV’, además de en sus versiones de consola, catalogado para ordenadores durante unas horas. Sin embargo, al poco tiempo el organismo retiró esta versión dejando solo las de Xbox 360 y Playstation 3, según informaron medios especializados de todo el mundo.

‘Grand Theft Auto IV’ es la cuarta parte de la saga más famosa del género conocido como ’sandbox’, en el que el jugador tiene total libertad para moverse por el escenario y completar la aventura. Además, han aparecido numerosas ampliaciones asociadadas a la tercera parte, como ‘GTA Vice City’ o ‘GTA San Andreas’. Llegó a las tiendas el pasado 30 de abril y figura en el récord Giness como el producto de entretenimiento que más ha recaudado en su primer fin de semana a la venta.

Leido: noticiastecnologicas.com




Microsoft, patrocinara APACHE

31 07 2008

El gigante del software invertirá fuertes sumas de dinero en Apache, el servidor de código abierto con mayor implantación en la red.

Millones de servidores Web en todo el mundo operan bajo Apache. Este servidor se ha impuesto con comodidad a otros productos que fueron lanzadas por empresas como Netscape o Sun y cuenta con el apoyo de la potente comunidad de código abierto.

Según datos de Netcraft, Apache cuenta con una participación en el mercado de servidores del 49,12% (83,746 millones), seguido de Microsoft con el 35,39% (59 millones).

Sin embargo el enorme éxito de Apache no ha venido acompañado de la financiación necesaria para ir mejorando sus herramientas. Se sabía desde hace ya tiempo que la Fundación pasaba por graves apuros económicos.

El padrino Microsoft

Conscientes de esta situación, la Fundación busco apoyo entre los grandes de la industria y fue Microsoft quien apostó por apoyar a los desarrolladores.

“con esta ayuda, la Fundación podrá pagar a sus administradores y sus equipos, permitiendo a los desarrolladores dedicarse a la escritura de programas informáticos de gran calidad”, declaró Sam Ramji, director de la estrategia de plataforma de Microsoft, al explicar el acuerdo alcanzado.

El acuerdo permitirá a Microsoft estar más cerca de la comunidad de desarrolladores y aprovechar las potentes herramientas en los que esta trabajando la fundación.

A diferencia de otros programas de código abierto, la licencia empleada por la Fundación permite combinar el código libre con software propietario.

Una de las tecnologías más interesantes para Microsoft sería la de Hadoop, una versión abierta del algoritmo MapReduce de Google utilizado para el tratamiento de grandes volúmenes de datos. Yahoo! viene utilizando esta herramienta

La licencia de Apache permite a Microsoft poder usar estas herramientas y tecnologías sin ningún problema… aunque su uso ha despertado algún malestar entre la comunidad Open Source.

El Patrocinio de la Fundación permitirá a la compañía cubrirse de cualquier crítica en este sentido por la comunidad.




Polonia bloquea el accesso a las redes sociales

29 07 2008

El cuartel general de la Policía nacional de Polonia ha prohibido a los agentes utilizar un popular sitio de red social similar a Facebook porque pasan demasiado tiempo usándolo, dijo el lunes un periódico.

Agencias –Como muchas empresas, decidimos que el sitio Nasza-klasa.pl no es esencial para nuestros empleados para realizar sus tareas profesionales”, dijo el diario Dziennik citando al portavoz de la Policía Mariusz Sokolowski.

Una investigación interna había concluido que los agentes utilizaban a menudo Nasza Klasa (nuestra clase) para chatear en lugar de trabajar, añadió el diario.

Los policías tendrán acceso al sitio después de su jornada de trabajo. También seguirá disponible para los policías que deban seguir el rastro de delitos en Internet, según Dziennik.

Algunas otras agencias estatales de Polonia también han bloqueado el acceso a páginas web como YouTube para asegurar que sus trabajadores se concentran en sus obligaciones, añadió el diario.

Leido: noticiasdot.com




2 Años y 5 meses, la media de un movil de un español

29 07 2008

4 de cada 10 españoles adquieren su móvil gratis

La vida media de los móviles en España es de 29 meses, 4 meses menos que la media global, según se desprende ‘Global Technology Insight 2008’, el estudio que TNS realiza en 30 países para conocer la adopción y el uso de las nuevas aplicaciones de telefonía móvil entre los consumidores. Mientras el 28% de la población mundial declara que tiene intención de reemplazar su terminal en los próximos 18 meses, en España éstos representan el 41% la población.

Si bien no existen diferencias importantes entre hombres y mujeres en cuanto a la vida media de los terminales, la edad sí parece influir en ella: por ejemplo, en la franja de 41 a 50 años, y de 51 a 60, la vida media del terminal es de cerca de 3 años (34 y 32 meses respectivamente), mientras que en franjas más jóvenes, como 16 a 21 años, o 31 a 40, los terminales móviles duran poco más de dos años (26 meses). Inversamente proporcional es la intención de renovar el terminal: mayor en los públicos más jóvenes, y menor, aunque más moderadamente, en el público más mayor (un 39% y un 40% de los adultos entre 41 y 50 años, y 51 y 60 años respectivamente, piensan reemplazar su móvil en los próximos 18 meses).

Esperanza de vida del móvil – España

Esperanza de vida del móvil (en meses)
% de los usuarios que piensan reemplazarlo en 18 meses
Global
33
28 %
España
29
41 %
Hombre
30
41 %
Mujer
29
41 %
16-21 años
26
46 %
22-30 años
28
38 %
31-40 años
26
44 %
41-50 años
34
39 %
51-60 años
32
40 %

Fuente: ‘Global Technology Insight 2008′
Base: usuarios de telefonía móvil

Caben destacar también los 3 años de media que duran los terminales móviles de la población con ingresos mayores, frente a los 2 (26 meses) de aquellos con ingresos más bajos, así como la más larga vida de los móviles de aquellas personas que tienen un gasto bajo por usuario, de 4 años.

Por otra parte, el 42% de la población española usuaria de telefonía móvil no gasta dinero en adquirir su móvil, sino que lo adquiere gratis a través de su proveedor (22%), familiares o amigos (16%) o de su empresa (4%). A nivel mundial, sólo un 8% recibe el terminal gratis de su proveedor, un 9% como regalo de familiares o amigos, y un 5% de su empresa. Los usuarios españoles que más tienden a obtener sus terminales móviles de forma gratuita pertenecen a las franjas de edad entre los 16 y 21 años, y los 31 y 40, los mismos segmentos que renuevan sus móviles con más frecuencia. Por sexos, el 51% de las mujeres y el 34% de los hombres afirman adquirir su teléfono de forma gratuita; y a nivel global, son sólo 2 de cada 10 (22%) los usuarios de móviles que lo adquieren gratuitamente.

En cuanto a los segmentos que declaran obtener su móvil gratuitamente, lo hacen principalmente a través del proveedor de telefonía. Adultos entre 31 y 40 años y mujeres son los dos segmentos que obtienen más frecuentemente el móvil de forma gratuita por parte de su proveedor (en un 28% y 27% de los casos respectivamente).

Compra por uno mismo vs regalos – España

Compro yo mismo
(con mi propio dinero, con el de mi empresa, o con el de amigos / familiares)
Lo recibo gratis
(de mi proveedor, de familiares / amigos o de mi empresa)
Lo recibo gratis del proveedor
Global
78 %
22 %
8 %
España
58 %
42 %
22 %
Hombre
66 %
34 %
18 %
Mujer
49 %
51 %
27 %
16-21 años
53 %
47 %
16 %
22-30 años
63 %
37 %
17 %
31-40 años
53 %
47 %
28 %
41-50 años
59 %
41 %
22 %
51-60 años
60 %
40 %
20 %

Fuente: ‘Global Technology Insight 2008′




Sleipnir, el nuevo navegador oriental

28 07 2008

La firma japonesa Fenrir de Osaka esta preparando el lanzamiento de “Sleipnir” en Occidente, un navegador de internet que competirá con Firefox, Opera e Internet Explorer de Microsoft.

Su objetivo es hacerse con un 5% del mercado, una meta ambiciosa si tenemos en cuenta que salvo Firefox la cuota de los navegadores alternativos a Microsoft está por debajo de esa cifra.

Cuenta con una ventaja, en Japón es muy popular entre los geeks y cuenta ya con una base fiel de 100.000 usuarios. Para conquistar el mercado occidental mejorará su actual versión en inglés y lanzará versiones en español y frances.

Muy personalizable

A diferencia de otros navegadores, Sleipnir destaca por su grado de personalización permitiendo al usuario cambiar el comportamiento del navegador para cada sitio que se visita.

Así podemos elegir un layout de Explorer o de Firefox con solo pulsar un pequeño icono y mejorar nuestra experiencia en la navegación.

El navegador también ofrece otras ventajas que son muy apreciadas por los usuarios más avanzados de Japón que lo prefieren a Firefox.

Precisamente, la compañía japonesa espera que este fenomeno que ha sucedido en su país se reproduzca en otros lugares consiguiendo alcanzar la meta que se han fijado de 17 millones de usuarios en los proximos meses.

Solo está disponible para Windows y se puede descargar gratuitamente en su site.




Marketing, lo que la mayoría de la gente busca en internet

25 07 2008

Google Trends es una de las herramientas online más interesantes del laboratorio de Google y muy popular entre los profesionales del marketing online y el posicionamiento web.

A través de esta herramienta pueden ser representadas de forma gráfica las frecuencias de determinadas claves o términos de búsqueda permitiendo además comparar el volumen entre múltiples términos seleccionados y su propia evolución e información sobre el origen de las mismas.

La popularidad y las tendencias quedan reflejadas de forma visual y pueden arrojar pistas reveladoras que pueden ser tomadas en cuenta en nuestras acciones y estrategias de marketing online.
A pesar de su enorme popularidad, la palabra Marketing no deja de ser un término técnico asociado a un concepto abstracto cuyo verdadero significado es patrimonio de técnicos, expertos y profesionales.

Con toda probabilidad, si preguntamos a los profanos qué significa el vocablo “Marketing”, casi todos los asociarán a la publicidad, a la venta o a cualquier otra interpretación parcial o inexacta relacionada con la actividad comercial. Sin embargo, casi todas las personas conocen con cierta precisión qué es un anuncio y saben distinguirlo, en la práctica, de otras cosas que no lo son.

De igual forma, por ejemplo, casi cualquier individuo perteneciente a cualquier público objetivo sabrá distinguir con razonable exactitud cuáles son los momentos o los espacios de Publicidad en televisión, radio, medios escritos o Internet. Cabe concluir que “Marketing” es un término menos popular, más elitista y menos conocido que “anuncio” o “publicidad” que, por su parte, son más concretos, conocidos y fácilmente identificables.

En lo que se refiere a los principales buscadores de internet, las consultas de búsquedas hacen evidente la popularidad y relevancia de estos términos, donde la palabra Marketing se consolida como ganador de esta significante comparativa.

Google en Español

  • Marketing 685.000.000
  • Advertising 465.000.000
  • Publicidad 109.000.000
  • Anuncios 125.000.000
  • Yahoo

  • Marketing 2.550.000.000
  • Advertising 3.390.000.000
  • Publicidad 279.000.000
  • Anuncios 130.000.000
  • MSN

  • Marketing 730.000.000
  • Advertising 353.000.000
  • Publicidad 31.200.000
  • Anuncios 15.900.000
  • Sí la tradición oral nos dice que en ocasiones “los árboles no nos dejan ver el bosque”, que en Internet los anuncios o la publicidad tampoco nos impidan apreciar una correcta estrategia de Marketing.

    Leido en: puromarketing.com




    Ext2 portado a Microsoft Singularity

    25 07 2008
    Un investigador de la universidad de Wisconsin-Madison ha logrado portar el sistema de archivos Ext2, muy popular en Linux, al sistema operativo de desarrollo Singularity de Microsoft (!). Una de las cosas más destacables son los comentarios del investigador publicados en este documento sobre la robustez de Singularity:

    “Quizás el mejor testamento de la fiabilidad de Singularity sea su extrema estabilidad durante el desarrollo de Ext2. Si el proceso de Ext2 era terminado como el resultado de una falla, sólo resultaba en que los canales abiertos eran cerrados. Los otros procesos se recuperaban sin problemas”.

    Leido en: http://www.vivalinux.com.ar/soft/ext2-en-singularity.html




    El nuevo CEO de AMD será: Dirk Meyer

    25 07 2008

    Meyer sucede en su puesto a Héctor Ruiz, quien será Chairman Ejecutivo de AMD y del directorio de la compañía. El nuevo presidente se enfocará a relaciones de alto nivel con gobiernos y partners estratégicos.

    Meyer, de 46 años, se unió a AMD en 1995 enfrentandose a la tarea del desarrollo del nuevo AMD Athlon, el primero en romper la barrera de 1 GHz.

    Desde 2001 a 2006, Meyer lideró el negocio de microprocesadores de la compañía, supervisando áreas como Investigación y Desarrollo, producción, operaciones y marketing. Sus habilidades de liderazgo durante esos cinco años dieron resultados concretos: el doble de beneficios en el negocio de los microprocesadores y una expansión sustancial del perfil de AMD a nivel global. En 2006, Meyer fue nombrado Presidente y COO; en 2007, fue elegido para integrar el directorio de la compañía.

    Ruiz, de 62 años, se sumó a AMD como presidente y COO en enero del 2000 y se convirtió en CEO el 25 de abril de 2002. Prestó servicios al directorio desde 2000 y fue designado Chairman del directorio en 2004.

    Leido en: noticiasdot.com




    El falso accidente de Fernando alonso, es un Virus!!

    24 07 2008

    Un correo electrónico anunciando un falso accidente sufrido por el piloto de fórmula uno Fernando Alonso está siendo empleado para distribuir el troyano bancario Banker.LGC.

    El falso correo cuenta que el piloto asturiano habría sufrido un accidente en Bilbao, quedando gravemente herido. Para lograr mayor veracidad, la noticia ha sido diseñada como si estuviese extraída de un importante periódico de tirada nacional. El mensaje incluye un vínculo que invita a descargar el vídeo en el que, supuestamente, puede verse el accidente. Si el usuario pincha sobre el link, estará descargando en su equipo una copia del troyano Banker.LGC.

    Este código malicioso está diseñado para robar los datos bancarios (número de cuenta, contraseñas, etc.) de una importante entidad financiera española.

    Este tipo de troyano está en consonancia con la actual dinámica del malware, en la que los ciberdelincuentes ya no buscan fama o notoriedad, sino obtener beneficios económicos. Para ello, intentan infectar el mayor número posibles de ordenadores haciendo uso de técnicas silenciosas como ésta.

    “Los ciberdelincuentes hacen uso de noticias llamativas como ésta, de supuestas fotos eróticas y de otros cebos para incitar a los usuarios a seguir un vínculo o ejecutar archivos y que, de esta manera, termine infectado. Es lo que se conoce como ingeniería social”, explica Luis Corrons, director técnico de PandaLabs




    En peligro las redes empresariales, por culpa de las sociales

    24 07 2008

    Estos sitios, creados sobre tecnologías Web 2.0, se han convertido en los principales objetivos de los ciber-criminales y de los autores de código malicioso, quienes ahora explotan su naturaleza interactiva y popularidad para lanzar ataques con fines lucrativos, denuncia la compañía de seguridad informática Trend Micro.

    Además de los sitios de redes sociales, los blogs, los wikis y las herramientas de colaboración también utilizan tecnologías Web 2.0. De acuerdo con el recientemente presentado “Informe sobre Amenazas y Previsiones” de Trend Micro, las amenazas Web 2.0 experimentaron un volumen de crecimiento de más de 1,5 millones durante el pasado mes en enero frente al millón registrado en diciembre de 2007.

    El peligro se produce cuando los usuarios que visitan estas páginas lo hacen desde redes empresariales. Una amenaza creciente si tenemos presente que más de un 19% de los empleados suelen conectarse a estos lugares desde los ordenadores de la empresa en la que trabajan poniendo en peligro no solamente su PC sino también la de los otros ordenadores de la red corporativa.

    Durante los últimos 6-12 meses, los analistas de Trend Micro han descubierto varias formas de actividad maliciosa en las páginas de redes sociales.

    Asimismo, la encuesta revela que:

    – En Reino Unido, el porcentaje de usuarios finales que visitan sitios de redes sociales mientras están conectados a la red de la compañía se ha incrementado considerablemente, pasando del 11% en 2007 al 27% en 2008. Por su parte, en Alemania, se pasó del 9% en 2007 al 13% en 2008.

    – En Estados Unidos, Reino Unido y Alemania, el número de usuarios finales que visitan páginas de redes sociales desde la red corporativa está aumentando más rápido en las compañías grandes que en las pequeñas.

    – Por su parte, los usuarios finales japoneses en las pequeñas empresas visitan más sitios de redes sociales utilizando las redes de la compañía que aquellos que trabajan en grandes corporaciones.

    – En Estados Unidos, Reino Unido y Alemania, los empleados móviles visitan más sitios de redes sociales que los empleados que utilizan PCs de escritorio.

    – En general, el 45% de los usuarios finales confirmaron que han enviado información confidencial por correo web, que es la aplicación Web 2.0 utilizada con más frecuencia según la investigación. En Alemania, más de la mitad de los usuarios finales han utilizado correo web para enviar información corporativa.

    – De 2007 a 2008, el porcentaje de usuarios finales móviles que admitieron haber enviado información confidencial por correo web se elevó considerablemente en el Reino Unido (30% en 2007 y 49% en 2008) y Alemania (51% en 2007 y 64% en 2008).

    – Los usuarios finales japoneses pasan más de una hora utilizando aplicaciones Web 2.0 en la red corporativa o mientras trabajan de forma remota en comparación con los de otros países.

    Leido: noticiasdot.com







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